關于區塊鏈游戲,Onchain和Offchain的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將NFT和token記錄在鏈上的Offchain鏈游,而隨著熊市的到來,這些token以及NFT的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了Onchain鏈游身上。
本文試圖根據Crypto交易的演變歷程,來推測Crypto游戲的演變軌跡。
我們先借用一下1confirmation聯合創始人NickTomaino的一張圖來引入純粹主義者、游客以及兩者之間中間者的概念。
Conflux 在 Curve 上推出 eCFX/ETH 池,已開始獲得 CRV 排放:4月20日消息,Conflux 在 Curve 上推出 eCFX/ETH 流動性池,并已開始獲得 CRV 排放分配,用戶可從通過 Multichain 從 Conflux eSpace 橋接 CFX 到以太坊參與該流動性池。[2023/4/20 14:15:38]
“純粹主義者是深諳工藝歷史和細微差別的人——他們了解細微差別,并在構建之前考慮到所有以前的東西,對真實的事物表示贊賞,并為餐桌帶來真正的新事物。純粹主義者制造的產品對于大眾市場來說可能太小眾了,但它們是原創的,并且是認真建造的。游客是不關心歷史或細微差別的人,他們只想創造一種能引起人們共鳴的產品。他們正在建造的東西可能會在一段時間內引起共鳴,但游客來得容易,去得也容易。如果一種產品過于旅游化,就沒有長期的持久力,而且前一天熱門的東西第二天就會消失。”——《Crypto中的純粹主義者和游客》
美國SEC指控Thor Technologies及其聯創發售260萬美元非法證券:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)指控Thor Technologies及其聯合創始人David Chin、Matthew Moravec通過ICO進行未經注冊的證券發行,金額達260萬美元。2018年,該公司鑄造并出售代幣,為其“零工經濟平臺”籌集資金,當時該平臺的開發甚至還沒有開始。針對Thor和Chin的訴訟已提交給美國加州北區地方法院。
第二起訴訟稱,Matthew Moravec也參與未注冊的代幣發行和銷售。他已同意與SEC達成和解,并接受一項判決,要求他交出407,103美元,外加72,209.45美元的判決前利息,并支付9.5萬美元的民事罰款。Moravec還將被禁止在三年內參與加密資產發行。(Bitcoin.com)[2022/12/26 22:08:12]
在上圖中,FTX在Crypto交易領域被NickTomaino歸類到了游客類型,而事實也證明了他的判斷,FTX確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!
DWF Labs:不受FTX申請破產影響:11月14日消息,全球Web3風投和做市商DWF Labs表示,該公司不受FTX申請破產的影響,作為高頻交易公司和做市商已建立了強大的風險管理框架,使其能夠應丟此類市場事件。
據悉,DWF Labs于今年9月成立,此前消息稱其與Binance、FTX、ByBit、KuCoin、OKX、Gate、Crypto.com、Huobi等多家知名加密貨幣交易所達成合作。(prnewswire)[2022/11/14 13:01:18]
Crypto交易領域的演變歷程
在Crypto交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客類型,例如2010年-2014年時期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。
而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者和游客類型之間,例如誕生于2012年的Coinbase以及在2017年創立的幣安便是屬于這一類別。
COBO VP:NFT當前賽道較為擁擠,但增長乏力:金色財經現場報道,COBO VP of Marketing Serena 在Coinlive和moledao主辦的線下活動上表示:NFT當前賽道較為擁擠,但增長乏力,從IP角度來說,集中于兩個方向:第一個是老IP的價值賦能,老酒裝新瓶,讓品牌可以吸引新的消費者流量;第二是,新IP的原生性,無論是新品牌,或是游戲或社交,新IP都需要用敘事去模式創新快速打造共識。
熊市中大家更應該將注意力放在場景和用戶的互動是否有真正的契合,以及在熊市去融資和小步快跑,同時注意鏈上資產存儲,底層合約安全。[2022/11/9 12:39:28]
而最理想主義的Crypto交易項目則是加密原生的,它們是on-chain的,我們可以將Uniswap歸類到最后一個類型。
多數情況下,游客類型項目與Crypto精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在Crypto牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。
OpenSea Seaport交易額突破17億美元,獨立用戶量超90萬:金色財經消息,據Dune Analytics最新數據顯示,基于開源NFT協議Seaport的OpenSea總交易額已突破17億美元,本文撰寫時為1,706,044,317美元,其中以太坊鏈上交易額為1,696,450,314美元,Polygon鏈上交易額為9,594,003美元。此外,當前基于Seaport協議的OpenSea鏈上交易總量已突破560萬筆,其中以太坊鏈上交易總量達到5,489,788筆,Polygon鏈上交易量為196,966筆;獨立用戶量超過90萬,其中以太坊鏈上獨立用戶量為846,257個,Polygon鏈上獨立用戶量為69,240個。[2022/10/9 12:50:10]
與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者和游客類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。
而加密原生的Uniswap等Crypto交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及MEV等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的DEX便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多defi項目都默認將token授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。
而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上DeFi才具備了大規模擴展的條件,并真正實現Crypto去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者的項目確實是最值得關注的。
Crypto游戲領域會如何發展?
那區塊鏈游戲領域呢?
我們可以考慮將上一輪Gamefi熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客類型,它們的特點是將token和NFT發行在游客類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注Ponzi代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類Crypto游戲是經不起時間考驗的。
而由純粹主義者構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:
極具創新性。
所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。
游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。
幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。
然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:
游戲用戶體驗很糟糕。
難以理解,小眾,難以擴展。
缺乏VC資金的支持。
開發周期很長。
相比DeFi,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于Purists和Tourists的Crypto游戲更有可能獲得成功,這也是為什么VC會將大量資金投入到offchain鏈游,而尚未在Onchain鏈游上投入太多資金。
那介于Purists和Tourists的Crypto游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:
游戲的token和NFT發行在非游客類型公鏈;
盡管游戲的大部分邏輯和數據是offchain的,但作為核心資產的NFT是完全onchain的;
并未采用簡單粗暴的Playtoearn模型,而是進行了改良,例如適合競技類游戲的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;
可以免費參與游戲;
同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;
在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法等;
在Crypto熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;
對于已經發行的NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;
整個項目的treasury通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像StarAtlas這樣將資金存放在FTX這類平臺的鏈游,則容易死亡;
結論
借鑒Crypto交易領域的發展歷程,我們在Crypto游戲領域也可能會看到類似的現象:即Offchain鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客類型項目會不斷產生,然后消亡。
另一方面,Onchain鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。
最后,無論是Onchain鏈游還是Offchain鏈游,兩者都會互相學習,正如CEX與DEX一樣。
轉自隔夜的粥
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