11月14日,礦工和礦池在區塊高度709,488和709,632區塊之間達成90%的鎖定共識后,比特幣網絡成功激活了Taproot軟分叉。這一里程碑標志著比特幣自2017年8月以來的首次重大升級,當時推出了比特幣領先的第二層解決方案——閃電網絡和隔離見證。
Taproot升級旨在提高比特幣網絡的腳本功能和隱私。為此,這次軟分叉引入了默克爾抽象語法樹的概念。根據著名比特幣開發者HampusSj?berg運營的Taproot專用網站的說法:
末日博士:比特幣是有史以來最受操縱的資產:在BTC于48小時內從19400美元跌至16300美元的價格區間后,末日博士Nouriel Roubini發推文稱,比特幣是有史以來最受操縱的資產。他解釋說,就像2018年一樣,被操縱市場的鯨魚所蒙蔽的容易受騙的散戶將再次陷入困境。[2020/11/27 22:16:31]
“可以通過僅在支出時披露合約的相關部分來幫助使智能合約更加高效和私密。”Sj?berg在接受Cointelegraph采訪時指出,Taproot激活表明比特幣可以再次進行網絡升級,這對于比特幣網絡的長壽極為重要。“我認為這是最大的勝利,”他補充道。
聲音 | Galaxy Digital創始人:購買比特幣,逃離集中化的數字世界:據UToday消息,前對沖基金經理、加密投資銀行Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz建議“購買比特幣,投資區塊鏈”來逃離集中化的數字世界。數字芯片皮下植入技術在瑞典等國成為現實,人們無需攜帶身份證,信用卡甚至鑰匙出門。Novogratz認為自愿將此類芯片植入皮膚之下是“絕對瘋狂的,除非你絕對相信你的政府”,并表示去中心化的未來才是安全的。DTAP Capital創始人Dan Tapiero也稱,比特幣將有助于保護人類免受此類“入侵”技術的侵害,區塊鏈風險資本家帶來的創新將把社會帶到一個更道德的地方。[2019/10/15]
Sj?berg也是比特幣閃電錢包Blixt錢包的開發者,他認為Taproot升級允許探索鏈下功能,以免給網絡的比特幣節點帶來太多負擔。
動態 | 比特幣全網未確認交易2940筆:據btc.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為2940筆,比特幣全網算力為45.14EH/s,24小時交易速率為3.63秒。截至目前比特幣報價為3619.27USDT,最近24小時跌幅為0.69%。[2019/2/11]
Taproot是一個百年軟分叉。從長遠來看,將每個合約和用例合并到單一交易類型“PaytoTaproot”下將產生一個更具可替代性和健壯性的區塊鏈。這就是你如何做到的。這就是你設計區塊鏈的方式。—HampusSj?berg?(@hampus_s)2021年6月3日此外,Sj?berg認為,“如果閃電網絡實施選擇采用Taproot”,MAST還可以幫助改善舊閃電網絡的隱私。幾周前,各種閃電網絡節點實施的開發人員在瑞士蘇黎世的2021年閃電網絡峰會上會面,討論可能的升級路徑:
“會議中討論的一件事是,最好是在小迭代中升級閃電網絡,還是作為一個大的升級包來升級。”此外,Sj?berg還解釋了如何在閃電網絡中使用Taproot使正常情況下的支付通道與正常交易無法區分:
“無法判斷Taproot交易是普通支付還是屬于閃電通道交易。這對于可替代性以及比特幣的抗審查很重要。”
Taproot的成功激活歸功于SpeedyTrial,這是一種需要90%的礦工發出升級部署信號的軟分叉部署方法。正如Sj?berg所解釋的那樣,“信號方法在2016個區塊的周期內起作用,這意味著在2016個區塊周期內,2016個區塊中的90%或1815個必須發出準備就緒的信號。”
早在2021年6月,比特幣礦工首次達成了90%的共識,Sj?berg在推特上發布了公告:
“我們已經鎖定!#Bitcoin#Taproot——HampusSj?berg?(@hampus_s)2021年6月12日”然而,Taproot升級也標志著SpeedyTrial部署的結束,未來對比特幣網絡的升級將需要提供新的軟分叉部署方法。“Taproot開啟了一個充滿可能性的世界,但我個人希望看到的第一件事是‘MuSig2’交易。”Sj?berg在與其他比特幣開發者分享的建議中表示:
“雖然我們不應該認為比特幣的任何事情都是理所當然的,但我個人希望最終將“交叉輸入簽名聚合”視為比特幣未來的軟分叉。”在比特幣存在的近13年中,比特幣網絡經歷了無數次社區驅動的硬分叉和軟分叉。雖然Taproot升級尚未及時證明其價值,但閃電網絡繼續達到新的高度。
9月28日,閃電網絡見證了節點數量在12個月內增加了160%,此外通道數量自2021年1月以來增長了170%。
截至11月11日,在Taproot軟分叉之前,比特幣的網絡容量達到了3,220BTC的歷史新高,價值近2.1億美元。
本文來自a16z,原文作者:JoostvanDreunenOdaily星球日報譯者|Moni 有時候,游戲制造商和玩家之間的差異就在一線間.
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