原標題:《分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因》
對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。
也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:
全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。
全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。
機構分析:因投資者為美聯儲大幅加息做準備 金價下跌:7月26日消息,分析機構認為,美聯儲本周預計將再加息75個基點。由于投資者權衡美聯儲收緊貨幣政策的前景和對經濟放緩的擔憂,在錄得5月份以來最大單周漲幅后,黃金有所回落。美國前財政部長也曾表示對美國經濟軟著陸可能性的懷疑。隨著美聯儲收緊政策和美元走強削弱了黃金作為避險資產的吸引力,蓋過了對通脹和經濟放緩的擔憂,金價正走向第四個月下跌。投資者對黃金的興趣減弱,導致以黃金為支撐的交易所交易基金持有量連續第六周下降,這對黃金構成了額外的下行壓力。(金十)[2022/7/26 2:36:57]
2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。
分析:歷史超過1個月的比特幣交易量處于歷史高點,為看漲跡象:9月12日消息,鏈上分析師“_Checkmate”援引Glassnode數據表示,歷史不足1個月的比特幣交易量創下歷史新低,不到供應量的7%。換句話說,歷史超過1個月的比特幣交易量處于歷史最高水平。HODL是非常真實的:老比特幣沒有被交易,新比特幣正在成熟,這是看漲的。
他進一步補充道,此前新幣交易量觸及局部低點時:四分之三的情況發生在全面牛市之前;四分之一是2014年熊市前的反彈。供應動態是較長期的指標,但反映真實的市場基本面。[2021/9/12 23:18:59]
美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse
分析:預計比特幣將在49000-55000間形成區間盤整:Wiintrade_穩贏的Eric表示: 比特幣在47000區域獲得支撐(日線100EMA),并已從該區域上演了不錯的反攻。絕大部分山寨幣都也有很好的表現。比特幣從47000區域的復蘇很好地為我們展現了未來幾周的方向。現在,預計比特幣將在49000-55000之間形成區間盤整,然后在頂部進一步突破。
除非市場出現了重大的負面消息,否則預計比特幣將保持在該范圍內一段時間,并且有可能跌至45000并再次回升。預計比特幣將在未來幾個月內達到78689-83461目標。但是,這可能不會以一蹴而就。
預計價格首先在49000-55000地區進行盤整,然后在頂部進行干凈的突破。突破后,步伐可能會放緩。但是一旦突破65000, 比特幣趨勢可能會加快。
另一方面,預測山寨可能需要更多冷卻的時間。盡管它們都從近期的上漲中很好的回抽,但是也許它們中的許多仍需要再次回落至近期的低點,甚至更低,才能有機會創出新的高點。實際上,最后只有少數幣能夠在不重新測試低點的情況下突破近期高點并創出新高點。[2021/4/28 21:04:59]
TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。
分析:比特幣和以太坊從最新紀錄高位下滑,市場思考風險:市場消息,虛擬貨幣比特幣和以太坊分別在周三和周四創下新高,但隨著一些分析師表達疑慮,兩者皆已經小幅下滑。先前看漲比特幣的摩根大通稱漲勢恐怕無法持續。一些懷疑論復燃,認為加密貨幣并不是前途無量。 比特幣可能在上升趨勢通道底部49150美元/枚附近尋獲支撐。以太坊也差不多,可能會在1848美元/枚前吸引強勁買盤。[2021/2/18 17:26:34]
那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?
我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。
星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
分析:此次上漲利好比特幣的四大原因:AMBcrypto今日發布分析文章稱,此次上漲利好比特幣有四大原因:1.從技術水平上來看,比特幣長期以來一直徘徊在9000美元、10000美元水平,而當BTC達到12313美元時,這是一個重要的水平。2.此次比特幣價格上漲伴隨著交易量的上漲。昨日總交易量約為150億美元,遠高于每日平均水平。3.在BTC價格上漲前,CME比特幣期貨未平倉合約(OI)確實上漲了,這是比特幣價格上漲的領先指標。4.比特幣生態系統已相對成熟,機構紛紛進入市場。[2020/10/22]
我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。
游戲的歷史
第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。
值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。
這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。
對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。
為什么游戲會轉移到區塊鏈上
今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:
AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal
根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。
區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”
公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。
開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。
去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。
游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。
Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。
來源:財聯社 作者:阿榮 原標題:《NFT火爆全球軟銀領投近億美元投向游戲公司SandBox》注:巴比特在原文基礎上略有刪減自非同質化代幣大火之后,那些NFT概念公司開始被資本所追捧.
1900/1/1 0:00:00據《經濟時報》印度11月16日消息,NFT生態系統技術框架初創公司GuardianLink表示,它籌集了1200萬美元的A輪融資資金,由KalaariCapital和其他私人投資者團體領投.
1900/1/1 0:00:00印度總理NarendraModi周六在印度主持了一場關于Crypto的會議。此次會議的與會人員包括印度儲備銀行、財政部和內政部以及來自全國各地的專家.
1900/1/1 0:00:00TheSandbox是一家總部位于香港的游戲平臺,允許用戶使用不可替代的代幣(NFT)構建虛擬世界。該公司周一告訴路透社,已從軟銀愿景基金2領導的投資者那里籌集了9300萬美元.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,11月12日消息,以太坊二層擴容解決方案Optimism宣布正式上線EVM等效性。EVM等效性會與EVM規范完全一致而不是僅僅兼容,可以簡化開發者的開發過程以及降低交易費用.
1900/1/1 0:00:00原標題:《DEX「笨小孩」被盜殃及兩機槍池應用》10月30日,多鏈部署的去中心化交易應用BXH被盜,損失了價值約1.39億美元的加密資產,此次安全事故發生在BSC鏈上的BXH協議.
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