之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?
跨鏈基礎設施協議LI.FI完成1750萬美元A輪融資:3月31日消息,跨鏈基礎設施協議LI.FI宣布完成1750萬美元A輪融資,CoinFund和Superscrypt聯合領投,Bloccelerate、L1 Digital、Circle、Factor、Perridon、Theta Capital、Three Point Capital、Abra和近20位天使投資人參投,本輪募集的新資金將用于推動LI.FI在更多區塊鏈、DEX、跨鏈橋等領域領域,同時提升該公司的強銷售、業務發展、營銷和其他能力,以支持代幣和訂單流交易。[2023/3/31 13:37:07]
GameFi賽道的市場態勢
美聯儲布拉德:美聯儲的行動與更多加息的前景有助于抑制通貨膨脹:金色財經報道,美聯儲布拉德表示,美聯儲的行動與更多加息的前景有助于抑制通貨膨脹,美聯儲的政策還沒有限制性,但很快就會有更多的加息。美聯儲的透明度已經降低了金融穩定風險,美國GDP可能放緩至2%左右的潛在水平。[2023/1/6 10:24:09]
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
數字資產平臺Atomyze執行首筆俄羅斯金屬數字資產交易:金色財經報道,數字資產平臺Atomyze宣布了其在俄羅斯的第一筆交易。該交易涉及GPEF Investments代幣化鈀金,該基金被Rosbank收購,Vector X作為經紀商。數字金融資產(dfa)立法于2021年初在俄羅斯生效,允許使用分布式賬本技術(DLT)對真實世界的資產進行通證化。然而,每個平臺都必須接受央行的單獨審查,迄今為止,央行只批準了三種解決方案。另外兩家公司,Sber銀行和初創公司Lighthouse,都在過去的一個月里對貼現發票進行了代幣化處理。(ledgerinsights)[2022/7/18 2:20:50]
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
英國科技大臣:計劃讓英國成為世界加密中心:6月16日消息,英國科技大臣 Chris Philp 在接受彭博社采訪時表示,確實打算讓英國和倫敦成為加密中心,但必須確保不出現使用加密貨幣來規避制裁等問題。此外,英國已禁止散戶投資者交易加密貨幣衍生品。(彭博社)[2022/6/16 4:32:18]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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在成功完成期待已久的以太坊區塊鏈網絡升級后,交易員“出售消息”,其他加密貨幣暴跌。宏觀因素增加了數字資產價格的下行壓力。比特幣的價格在過去24小時內下跌3%至19,750美元.
1900/1/1 0:00:00一個有責任、有態度、有價值的幣市觀察者。自從區塊鏈資訊平臺CoinMarketCap被幣安收購之后,就多次調整排名規則,伴隨著規則的調整,幣安也順勢上位,成為了“名副其實”的全球第一.
1900/1/1 0:00:00做一個有責任、有態度、有價值的幣市觀察者。距離BTC減半還剩約42天,距離BCHABC減半還剩約13天,距離BSV減半還剩約12天。最近很多交易所又開始拿金融牌照說事.
1900/1/1 0:00:00如何從云挖掘中獲得穩定的收益作為比傳統貨幣和其他復雜的金融產品,加密貨幣的崛起相當驚人,隨之而來的是投資機會。然而,加密貨幣的波動性意味著,在加密貨幣中投資和盈利容易受到加密市場波動的影響.
1900/1/1 0:00:00一項新的調查發現,在18至34歲的美國人中,有超過十分之一的人將他們的新冠紓困支票的一部分投資于加密貨幣資產.
1900/1/1 0:00:00經過多年的相反爭論,RostinBenham對加密商品的立場現在類似于GaryGensler。 商品和期貨交易委員會主席羅斯汀·本納姆已經收回了之前的說法,即以太幣和其他山寨幣應該屬于他的機構的.
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