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元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_ORL:ORL幣

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

Improbable旗下軍事元宇宙子公司Defense & National Security已被NOIA Capital收購:金色財經報道,元宇宙公司Improbable旗下軍事元宇宙子公司Defense & National Security已被NOIA Capital收購,出售金額未公開,本次收購交易中還將包括Improbable Defense的英國國防部合同、以及約 70 名工程師和建模師。據悉Improbable Defense & National Security是Improbable公司業務中唯一沒有盈利的部分,Companies House提供的數據顯示其2021年虧損總額達到約1.49億英鎊。不過,這筆收購交易還需要監管機構批準確認,預計會在三到六個月內做出最終決定。(uktech)[2023/6/7 21:20:23]

2022年全球元宇宙產業共發生了704筆融資,總金額達868.67億元:12月28日消息,據財聯社創投通聯合IT桔子發布的《2022年全球元宇宙投融資報告》,今年以來我國有15個省市政府出臺了29項元宇宙專項扶持政策。另外,2022年全球元宇宙產業共發生了704筆融資,總金額達868.67億元。

其中,中國(包括港澳臺)完成125起,融資總額為127.82億元,并且誕生了4只行業獨角獸,其中Animaoca Brands估值60億美元,成為當前中國估值最高的元宇宙公司,小冰估值23.08億美元為估值第二高,上海的Soul和魔琺科技分別估值為20億美元和11億美元。從細分賽道來看,元宇宙行業應用、底層技術、游戲、社交、媒體和社區、數字人最受資本追捧。特別是數字人在國內受到更多資本的關注。[2022/12/28 22:11:34]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

元宇宙相關加密資產總市值為303.05億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為303.05億美元,24小時跌幅5.97%,24小時交易額約41.63億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(50億美元)、AxieInfinity(41.51億美元)、TheSandbox(40.14億美元)、THETA(38.16億美元)和EnjinCoin(18.37億美元)。[2022/1/11 8:40:08]

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

2021百度Create大會在元宇宙產品“希壤”召開:12月27日消息,2021百度Create大會(AI開發者大會)主論壇今日正式開啟,這是國內首次在元宇宙中舉辦大型科技峰會。據悉,百度將發布元宇宙產品“希壤”,并嘗試在“希壤”舉辦該會議。此外,百度創始人、董事長兼CEO李彥宏將在大會上為10位中國AI學者頒發百度獎學金。

根據已經發布的議程,本屆Create大會論壇期間,中國航天中國月球探測工程首任首席科學家歐陽自遠院士、諾貝爾物理學獎得主兼《星際穿越》科學顧問基普·索恩、《連線》雜志創始主編凱文·凱利、特斯拉公司創始人埃隆·馬斯克母親梅耶·馬斯克等嘉賓,以及李彥宏、百度首席技術官王海峰,將就人工智能前沿技術、產業應用、科技人才培養等議題發表演講。此外,還能夠體驗少林寺、三星堆、三體博物館等虛擬場景。(新浪科技)[2021/12/27 8:07:44]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

Tags:元宇宙WORLDWORORL元宇宙是不是個騙局ASPO WorldpNetworkORL幣

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