當前全球市場的普遍低迷,顯然也沖擊了加密領域,無論是元宇宙里的房地產,還是以猿為主題的NFT,膚淺的炒作消失了,當然,一些區塊鏈應用依然在持續的創新和參與中。
GameFi就是這一新興技術領域中一個突出的利基應用,將新興金融技術尤其是游戲代幣與在線游戲相結合,現在與包括時尚和教育在內的主要行業交織融合在一起。
近日,著名公鏈Algorand專注Web3領域的BD經理尼爾·赫莫,就Algorand生態系統中的GameFi發展、互操作性如何更方便接觸Web3等話題,接受了媒體采訪。
Algorand基金會宣布Staci Warden擔任首席執行官:2月10日消息,Algorand基金會宣布任命Staci Warden為首席執行官,立即生效。Warden自2021年9月以來一直在Algorand基金會董事會任職。
根據其Linkedin資料,在加入Algorand之前,Warden曾擔任摩根大通的執行董事,負責歐洲、非洲、俄羅斯和中亞的多邊機構關系。她還曾在納斯達克工作,負責監督該交易所為微型股企業開發的上市交易平臺BBX的開發。(CoinDesk)[2022/2/10 9:43:26]
Algorand發力Web3及GameFi
火幣全球站恢復ALGO充提業務:據官方公告,火幣全球站現已恢復ALGO(Algorand)的充幣和提幣業務。[2021/5/17 22:12:21]
加密游戲項目一般都有自己的代幣及生態系統,支持用戶通過數字資產所有權與虛擬世界進行交互。這些游戲中的大多數是P2E玩賺類型的,因此,玩家越多,獲利機會就越大。據估計,全球GameFi領域目前每天有超過90萬用戶。
在與區塊鏈和Web3技術交互時,許多人首先接觸到的就是游戲。因此,GameFi的重要性以及通過GameFi可以實現什么,是區塊鏈業內企業無法忽視的。
Algorand聯合Blockstack啟動新開源項目:Algorand聯合Blockstack宣布了一個獨立的開源項目,將支持智能合約語言Clarity的開發。Blockstack創始人Muneeb Ali表示:“智能合約的價值最近超過了10億美元,這個數字可能還會繼續呈指數級增長。[2020/6/11]
最近,由圖靈獎得主米卡利教授創建的Algorand,收購了知名的點對點音樂平臺Napster,還支持Limewire在Algorand鏈上重啟NFT市場,展現了Algorand對音樂和Web3創新的支持。此外,作為國際足聯剛剛選中的官方區塊鏈伙伴,Algorand在GameFi領域也顯示出強勁的生態發展前景,已經承載了40多個具有特色的GameFi項目。
動態 | Algorand宣布通過符合伊斯蘭教法的融資認證:Algorand基金會宣布,其區塊鏈平臺現已通過符合伊斯蘭教法的融資認證。伊斯蘭機構現在可以開始使用權益證明Algorand區塊鏈進行經濟交易。雖然Algorand獲得了伊斯蘭教法融資的認證,但基于Algorand的每個去中心化應用程序都需要單獨評估和審查是否符合要求。Algorand基金會認識到伊斯蘭金融市場對全球經濟的重要性,因此聘請巴林的Shariyah Review Bureau (SRB)作為獨立顧問,以確保網絡的兼容性。(cointelegraph)[2019/10/22]
GameFi與互操作性
不過,當前區塊鏈領域應用主要局限于單一生態系統,由此,各系統之間的互操作性變得更加緊迫。
尼爾·赫莫認為,隨著Web3的擴展,互操作性應該是該領域的一個關鍵特性,“區塊鏈行業無處不在的這種互操作性,應該成為與所有應用區塊鏈的行業展開對話的一部分。”
而圍繞互操作性,GameFi成為引入這些想法的又一重要途徑。如前所述,游戲是許多人最先與區塊鏈技術和加密貨幣進行交互的主要方式。尼爾·赫莫因此強調,作為休閑互操作性的一個用例,游戲就是黃金。
“我主要從事游戲工作,在我看來,相信我們已經達到了這樣一種狀態:區塊鏈實際上為游戲行業提供了以前不可能實現的東西。”
除了代幣化和玩賺之外,“現在玩家門也有能力成為各種游戲內資產的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一個值得關注的新興現象就是能夠在游戲之間進行連接。”
舉個例子,赫莫說:“游戲玩家在一個游戲中賺到了代幣,可以提取它們,并將它們轉移到另一個游戲中。我的意見是,這是值得讓它變得更可行的需求。”
盡管單個生態系統中各個游戲之間的互操作性,仍然是新興GameFi領域面臨的挑戰。但是,如果開發者找到了解決方案,對用戶和開發者都會有好處。
“我們處在一切都可以即時訪問的時代,尤其是當你擁有可以更高效地實現這一目標的區塊鏈技術時。跨游戲的兼容性,可以增加游戲公司的收入,也可以增加玩家的收入。”
對Algorand來說,解決互操作性問題,已經是重要的開發工作。
區塊鏈大規模采用與教育
在GameFi和其他區塊鏈應用領域,已經出現了更多的可能性。作為面向未來的技術,這同時也意味著對下一代人開展教育的更大需求。
“我認為,區塊鏈的大規模采用,將大量地來自游戲領域,”赫莫說,“如我之前所說的:游戲之間的互操作性和通過NFT實現游戲內貨幣化。年輕一代實際上每天都喜歡玩耍并為行業發展做出貢獻。”
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