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「數字產品」區塊鏈游戲的幾個新趨向_區塊鏈:區塊鏈游戲幣是什么幣

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長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此。

近一兩年,人們對基于區塊鏈的游戲產生了更大的興趣。一系列的行業數據表明,此類游戲今年將吸引更多的使用和采用,其中P2E游戲和具有經濟激勵的去中心化應用程序GameFi,最有可能成為主導趨勢。

同時,一些分析師還預計,由于NFT應用等巨大的吸引力,主要游戲開發商和發行商今年將一定程度地進入區塊鏈游戲。以下為部分業內外專家對區塊鏈游戲發展趨向的觀點。

P2E推動區塊鏈游戲持續增長

DappRadar聯合創始人兼首席開發官DragosDunica認為,游戲對加密行業來說意義重大。“與目前在交易量方面領先的NFT一樣,就應用而言,游戲是區塊鏈行業的領先部分。比如,上年第四季度,超過50%的獨立活躍錢包與游戲Dapps進行了交互,這意味著,盡管同期加密市場崩潰,但游戲類別應用仍然保持穩定。”

以太坊Layer2上總鎖倉量為96.06億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為96.06億美元,近7日跌3.15%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約53.06億美元,占比55.23%,其次是Optimism,鎖倉量25.50億美元,占比26.54%。[2023/8/27 12:59:10]

Dunica解釋說,加密游戲行業的特定領域P2E,是其增長的關鍵。顧名思義,該模式就是玩家在玩特定游戲時會獲得獎勵,通常是NFT或原生代幣,其中AxieInfinity是最著名的例子。

“P2E一直是游戲越來越受歡迎的一個關鍵驅動因素,而且很可能會繼續下去。排名前五名的P2E游戲——AlienWorlds、Splinterlands、FarmersWorld、AxieInfinity和Upland,留住了用戶,很好地表明這一趨勢在未來幾個月內會持續下去,”他補充說。

LBank Labs宣布投資加密投資決策平臺LunarCrush:據官方消息,LBank Labs宣布投資加密投資決策平臺 LunarCrush,LunarCrush是一家于2018年成立的加密貨幣和金融行業社交媒體分析平臺,使用戶能夠在所有社交媒體上搜索、跟蹤和積極參與趨勢話題的討論。

LunarCrush與LBank Labs的投資理念Platform Standard Ecosystem (PSE)完美契合,平臺聚合能力和建立社交分數標準為行業樹立了新的標桿。 LBank Labs作為早期投資人在2020年就已投資LunarCrush,并一直提供支持。此輪500萬美元A輪融資LBank Labs也進行了追加投資,領投方為Draper Round Table和INCE Capital。

LBank Labs管理資產規模為1億美元,致力于支持和幫助Web3初創企業的發展,為他們提供資源支持,幫助他們在競爭激烈的市場中脫穎而出。[2023/7/13 10:52:52]

其他相關專家也一致認為,P2E可能會繼續保持作為2022年區塊鏈游戲最大趨勢的桂冠。總部位于瑞士楚格的Dacoco發言人、AlienWorlds發行商NigelCarlos就認為:“P2E游戲肯定會在2022年占據主導地位。這些游戲通過經濟激勵為用戶賦予了目的和意義,不僅吸引人們玩游戲,還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略并建立牢固的關系。”

Gitcoin Grants Beta輪總收到約10.7萬筆捐款,籌集資金達60.7萬美元:7月4日消息,Gitcoin發推宣布Gitcoin Grants Beta輪次捐款結果,其于5月結束的Beta輪次總計收到約10.7萬筆捐款,籌集資金達60.7萬美元。目前其最終結果正在進行快照投票,要求社區多重簽名的密鑰持有者根據終支付金額支付資金,投票持續至7月8日。[2023/7/5 22:18:07]

然而,加密行業之外的分析師們,對評估區塊鏈游戲的未來規模保持相對的謹慎。WedbushSecurities的股票研究董事總經理MichaelPachter認為,基于區塊鏈的游戲還不足以真正成為一個成熟的類別。

“這主要是因為只有AxieInfinity一款游戲知道如何利用區塊鏈的力量,以及如何讓游戲變得有趣。AxieInfinity的每日活躍用戶有幾百萬,但是全世界玩游戲的有35億人,而且有接近4億的日活用戶是在PC上玩所有游戲。”

The Graph遷移到Arbitrum以增強可擴展性:金色財經報道,區塊鏈索引和查詢協議The Graph已進入遷移到Arbitrum的最后階段。過渡旨在降低Gas費,加快交易速度并增加協議的可訪問性。網絡參與者通過The Graph改進提案投票并批準了向Arbitrum的過渡。根據周三發布的一份聲明,它符合社區對增強網絡體驗和降低參與成本的愿望。

該過程于2022年開始,初始部署為第一階段,第二階段啟用第2層協議獎勵。今天標志著集成第三階段的開始——代表著向Arbitrum網絡的完全遷移。[2023/6/15 21:37:17]

互操作性、融合與GameFi

2022年,區塊鏈游戲與加密領域其他單元之間的互連融合可能會擴大,畢竟每個單元都希望利用其他業務來幫助自身發展。

律師:美SEC在針對Ripple案件的言論中存在諸多矛盾,勝算并不高:1月17日消息,Ripple律師John Deaton分享了進一步的見解,解釋了為什么他認為美國SEC的論點可以讓Ripple Labs在有關XRP地位的持續訴訟中獲勝。

Deaton表示,美國SEC聲稱XRP在任何時候都是一種證券,這證明Howey測試沒有簡單的定義,這使得它用于確定資產是否為證券是一項艱巨的任務。Deaton稱,提交給法院的約3000份法庭之友簡報顯示,首次購買XRP的人甚至不知道Ripple Labs的存在,也不知道Ripple Labs對XRP有任何影響。

在這場始于2020年12月的訴訟過程中,美國SEC起草了一名專家作證反對XRP。Deaton指出,根據Howey測試的規定,專家試圖將整個XRP社區稱為“共同企業”。但這些指控是毫無根據的,因為專家沒有采訪任何XRP持有者,SEC也沒有將專家的立場納入其簡易判決。

Deaton指出了所有這些觀察結果和矛盾之處,他說,那些認為SEC有機會打贏這場官司的人高估了SEC獲勝的機會。(U.Today)[2023/1/17 11:16:36]

“區塊鏈游戲的互操作性和NFT的使用,是我們在許多游戲中看到的趨勢,”NigelCarlos說,“事實證明,NFT在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮巨大作用。”

Carlos還補充,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,可以用來努力吸引其他區塊鏈社區和流動性。

DragosDunica也認為,更多的區塊鏈項目將尋求以各種方式將自身業務游戲化。“另一個需要考慮的因素是游戲化的總體趨勢,這將重新構建其他的區塊鏈業務類別。DeFi平臺就是一個很好的例子,他們已經開始轉向GameFi產品,這將比復雜、純粹的DeFi業務更容易吸引新用戶。”

DeFiLand就是一個例子。它是一個在Solana區塊鏈上運行的游戲化DeFi平臺。在獲得了410萬美元種子融資后,于去年12月底推出了公測版,可能反應出金融化游戲、游戲化金融的融合性趨勢。

大型開發商和發行商

2022年可能在看到的另一個趨勢,將是主流開發商和發行商們越來越多地參與具有區塊鏈和NFT元素的游戲。

“主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密貨幣在游戲中的潛力,特別是見證了區塊鏈在多個行業的普及之后。”NigelCarlos說。

根據他的說法,雖然許多人已經對“前面還有很長的路要走”的說法感到了厭倦,但在不久的將來,將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。

對主流游戲開發商和發行商來說,轉向NFT和加密資產可能贏得新的客戶群,同時也會向存量用戶提供令人興奮的新產品。市場已經注意到了這些潛力,DragosDunica指出,區塊鏈游戲已經成為一個大生意。“去年,風險投資家們向該領域投入了40億美元,這意味著傳統游戲不太可能錯失良機,”他說。

不過,Dunica也認為,由于各種原因,成熟的游戲開發人員可能難以進入新興的加密游戲領域。他說:“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司,面臨傳統游戲玩家的強烈反對,市場主流對區塊鏈項目的不信任仍然存在。”當然,許多加密游戲玩家同樣也對傳統游戲發行商及其更中心化的模式保有警惕的態度。

類似地,MichaelPachter表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。

“我預計所有發行商都將在2022年進行試驗,在新的商業模式得到證明之前,投資幅度可能較低。所有人似乎都意識到游戲中的物品可以代幣化而且已經具有價值,但大家對該模式真正價值在于支持玩家交易NFT的理解還很慢。”他說。

Pachter認為,當前的P2E模式過于基于數字商品的銷售,而這些數字商品在玩家第一次購買后無法出售。“發行商們希望向游戲玩家出售汽車、武器、足球選手,但是擔心如果允許游戲玩家轉售物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售。”

此外,Pachter還指出,通過為給定NFT創造額外價值,轉售的風險可能會將某些游戲歸類為賭博。“對于許多游戲內購買的游戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在采用可交易的NFT之前,都采取緩慢的行動。”他說。

熱度會持續嗎?

鑒于加密市場正在經歷某種程度的低迷或是轉熊,人們不禁會問,AxieInfinity、Sandbox和AlienWorlds等基于區塊鏈的游戲,是否還能夠保持熱度?

雖然對于特定游戲本身是否能夠保持超高人氣尚無定論,不過,分析師們一致認為,基于區塊鏈的游戲在中長期內還會增長。

“隨著各款新游戲的推出,興趣增長的可能性很大,要考慮的是新游戲數量的增長,是否會快于玩家的增長。當然,隨著市場的發展,像AxieInfinity這樣的先行者,可能會增長得更慢一些。”MichaelPachter說。

同樣地,NigelCarlos認為,許多基于加密貨幣的P2E游戲,會激勵游戲玩家們繼續玩游戲。“這些游戲提供了體驗成功、掌控和統治的機會,而且隨著用戶們游戲技能的提高,信心和能力也在增強。我們親眼目睹了用戶們樂享的網絡效應,不僅是為用戶提供了現實世界效用的經濟激勵,而且還看到了玩家們共同進步和學習策略的社區方面的好處。”

綜上,一切表明,盡管市場有起有落,但基于區塊鏈的游戲,在2022年依然有著光明的未來。

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