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區塊鏈的發展,可以給游戲行業帶來什么?_區塊鏈:數字貨幣交易所官方網

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當區塊鏈技術日益成熟,我們賴以生存的網絡將逐漸從信息互聯網進化到價值互聯網,作為一種去中心化的分布式記賬技術,區塊鏈能為游戲帶來最核心的東西其實是信任。因為第一數據不可篡改,第二智能合約自動執行。

大學零售商Follett與GreenLight合作采用區塊鏈學術證書:金色財經報道,擁有1100多家實體店的最大大學校園零售商之一Follett Higher Education宣布與Greenlight Credentials合作。Greenlight為學生的學業記錄提供基于區塊鏈的可驗證憑證。Greenlight以電子格式將這些成績單的控制權交給學生。它有助于申請大學的高中生和尋找第一份工作的大學畢業生。利用區塊鏈和去中心化身份的組合,大學或潛在雇主可以驗證學術記錄的有效性。[2023/5/19 15:12:39]

游戲的本質是高科技支持的打發時間的藝術。所以游戲首先追求的一定是好玩,是樂趣,高科技只是好玩的實現手段,充滿樂趣才能讓時間更容易被打發。

聲音 | 平安金融陸一帆:區塊鏈的價值就是為了打破數據孤島:12月20日,由華夏時報社主辦的“華夏機構投資者年會暨第十三屆金蟬獎頒獎盛典”在北京舉行,平安金融壹賬通區塊鏈業務部總經理陸一帆在發表主題演講時表示,區塊鏈的價值就是為了打破數據孤島,使數據可溯源、可穿透、可驗證。但長久以來,區塊鏈領域還存在諸多問題。

陸一帆指出,雖然互聯網打破了信息孤島,但數據共享很容易導致隱私泄露。所以,沒有一家金融公司會數據共享給另外一家金融公司,數據共享是根本不存在的一種假設。另外,如果為了保護隱私而將區塊鏈拆成很多個分鏈,實際上就等于重新制造數據孤島,最后將變成消除區塊鏈價值的利器。(華夏時報)[2019/12/23]

首先,游戲不是金融產品。玩金融產品的目標只有一個,那就是掙錢,但玩游戲如果只盯著收入,就完全失去游戲的本意。游戲是用來打發時間的,所以好玩最重要。買個道具等著漲價轉手賣掉,真的,并不好玩。很多游戲開發者張口閉口人性七宗罪,所以利用區塊鏈的特征,一味強調玩游戲能夠掙錢,其實是本末倒置的。

動態 | 韓國黑客接連襲擊交易所致保險業區塊鏈業保險態度消極:接連發生的韓國交易所遭到黑客襲擊事件,甚至影響到了韓國區塊鏈行業的保險業務。為了防止萬一,眾多虛擬貨幣交易所加入的韓國區塊鏈協會一直在努力引進保險業的承保。對于當初承保的保險公司來說,參與區塊鏈行業的保險業務可能會成為商機,但在見證了虛擬貨幣交易的不穩定事件后,保險公司紛紛持消極觀望態度。[2018/6/29]

其次,游戲不是區塊鏈所謂的項目,換句話說,游戲不是用來發幣的。誠然,游戲玩家天生對數字資產有著最好的接納程度,但這并不是一定要在游戲中發行一種數字貨幣的原因。尤其在當下,很容易讓人誤解游戲只不過是虛晃一槍,發個幣收割一波韭菜才是真實目的。所以如果真實目的是要好好做游戲給用戶玩,何必瓜田李下徒惹嫌疑呢。正如最近新聞里報道的美國議員所認為的,Facebook如果直接采用比特幣,而不是非要自己發Libra,結果會好得多。同如果純純粹粹地做游戲,公鏈上已有的原生Token已經足夠實現支付功能了,根本犯不著非要自己發個幣。

還有游戲不是擲骰子。盡管隨機性是游戲好玩的重要支撐,但是游戲應該通過多種多樣的包裝,讓這個隨機結果出現的過程充滿樂趣和藝術性,而不是直楞楞地將結果呈現給用戶,這種粗暴和直接無疑是對游戲美感的極大破壞,是難以被真正的游戲玩家所認同和接受的。

從信息傳遞進化到信任傳遞,這將讓游戲的制作和運營發生更深層次的改變,比以往更大規模的分工協作得以展開,整個游戲生態變得前所未有的公平和公正,游戲制作者和玩家之間的地位也能夠完全平等。

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