SmartGame區塊鏈游戲平臺由千騰區塊鏈團隊精心籌備多時。
北京時間4月11日——區塊鏈游戲平臺SmartGame上線。
SmartGame主界面
SmartGme:為鏈游行業引入新活力
游戲業作為當下的熱門產業,2019年全球電子游戲規模達1201億美元,總體增長了3%。全球各大企業紛紛布局游戲產業。盡管現如今的游戲產業鏈已經達到高度成熟化,但依然面臨著平臺與游戲開發商分潤比例嚴重不均、虛擬資產缺乏價值基礎和流動性、用戶欠缺對數據所有權等諸多挑戰。
數據:某Smart Money地址以0.013 ETH買入2.52萬億PEPE,獲利達32,000倍:4月20日消息,據 Lookonchain 監測,某 Smart Money 地址以 0.013 ETH(約 25 美元) 買入 2.52 萬億 PEPE(目前價值 81.6 萬美元),獲得 32,000 倍的利潤。
此外,在過去兩年多的時間里,該地址交易了逾 3000 個 Shitcoin,可能實現了 200 萬美元的利潤。[2023/4/20 14:16:23]
SuperData2019年游戲數據報告
而鏈游必然會刷新大眾對游戲的認知,區塊鏈的加入會迎來游戲行業歷史性的轉折,只不過現在是處于初期階段,但已經有很多企業發現了這個市場先機,加入鏈游這個新賽道,比如SmartGame平臺。
以太坊2.0客戶端Prysmatic Labs將推出PrysmEth2客戶端V2.0.0版本:8月3日消息,以太坊2.0客戶端Prysmatic Labs將于未來幾個月發布PrysmEth2客戶端V2.0.0版本,其中主要更新包括:兼容Altair升級;刪除舊版Slasher,新的Slasher將作為信標節點內部功能實現;為了更好地支持Eth2標準API,還將刪除不推薦使用的標志和代碼并重構存儲庫。對于用戶而言,需要的操作包括:及時更新節點,PrysmV2.0.0版本將在Altair硬分叉前至少一周推出;停止使用舊版Slasher并等待V2.0.0版本;刪除不推薦使用的標志及代碼。另外,使用Prysm的開發人員需要更改Prysm包的導入路徑。
注:此前報道以太坊信標鏈首個升級Altair已于七月上旬從Alpha版本轉變為Beta版本,按照此前公布的時間表,Altair升級預計將在今年八月上旬正式部署。[2021/8/3 1:31:37]
SmartGame創始人徐建福表示,啟動SmartGame項目最重要的一個原因是要讓區塊鏈游戲作為項目的一個重要場景。
Prysmatic Labs的開發人員:5個以太坊2.0信標鏈主網驗證節點利潤超過2 ETH:據官方消息,Prysmatic Labs的開發人員Terence發推表示,根據以太坊2.0信標鏈主網驗證節點排行榜,有5個驗證節點的利潤都超過了2 ETH(目前已為6),在220天內的收益達6.25%。[2021/7/10 0:41:58]
首先、鏈游是原生的互聯網數據,可以無縫對接區塊鏈技術,并且可以避免鏈上鏈下數據無法自證清白的這樣一個長久以來一直困擾區塊鏈技術落地的問題。
第二、幾乎所有游戲都會有自己設計的經濟系統,在運營過程中生產出大量的虛擬道具,以及道具的交易,使用區塊鏈技術可以讓游戲原有虛擬資產更安全,同時也便于將來向數字資產轉型,讓用戶獲得更完美的體驗。
SmartGame通過可信的區塊鏈技術創建公平公開的全新游戲生態圈,并將現有的區塊鏈資產和線下實體產業進行完美交互,讓數字資產線下支付變得更簡單更安全。
動態 | 加密貨幣交易平臺Changelly推行新的SmartOptimizer算法:加密貨幣交易平臺Changelly推出了一項“零網絡費用”活動,以在假期期間優化用戶體驗。此外,Changelly正在推行新的SmartOptimizer算法,旨在為用戶提供更好費率。(BTCManager)[2020/1/10]
SmartGame:“內容至上,服務為王”的區塊鏈游戲平臺
區塊鏈游戲,本質上還是文化娛樂消費品,外部環境帶來的巨大機遇,并不意味著隨便一款產品都能乘勢而上取得空前成功,“內容至上,服務為王”才是游戲產品的價值所在,從游戲本身出發,強化內容的豐富度和娛樂性。
SmartGame平臺上,由千騰網絡旗下的游戲研發部自主研發《千騰紀元》,該游戲有著全新的AR增強現實技術、成熟的LBS應用技術、游戲資產的數字化、挖礦行為的游戲化等,進入游戲首頁有著強烈的西歐歷史感。
動態 | Phantasma Chain宣布與Bluzelle合作:據neonewstoday消息,Phantasma Chain已經宣布與區塊鏈金融公司Bluzelle合作,為應用開發創造一個最佳的生態系統。通過這種合作關系,Phantasma Chain將允許開發人員根據自身的內在需求,在不同類型的數據庫存儲中進行選擇永久存儲或臨時存儲。
Phantasma Chain提出,一些應用程序包括改進數據流、支持智能數據應用程序、創建跨鏈應用程序等。[2018/9/26]
經典回合制戰棋玩法
融合了火焰紋章,夢幻模擬戰,英雄無敵等戰棋鼻祖的玩法,并在此基礎上進行了二次創新,進而打造出空前獨有的特色玩法:戰前布陣,兵種相克,指揮官們出謀劃策,各路英雄+兵種靈活搭配,多人組隊下副本“挖礦”。
全新的AR增強現實技術
為了使玩家獲得沉浸式游戲體驗,游戲中加入了AR增強現實技術,打開兵營的界面,除了傳統界面外,還可選擇AR模式檢閱士兵,需要玩家打開攝像機,在特定的條件下,與“現實”里的士兵們碰面打招呼并與之進行簡單的互動行為。
成熟的LBS應用技術
全區全服排行榜采用LBS定位技術,根據不同地區的玩家進行榮耀稱號排名,如“杭州市第一騎士長”,“安徽省第二槍兵團”等,排名依據玩家的地理位置及部隊戰力和擁有的英雄職業。
游戲資產的token化
運用區塊鏈存儲技術,SGT將作為游戲中的通證,可用于購買頂級裝備,強化裝備等級。除此以外,玩家獲得的英雄將永久存儲在區塊鏈上,玩家之間也可相互交易。
挖礦行為的游戲化
多人組隊挖礦將作為本游戲在區塊鏈領域的獨有特色,首先,傳統挖礦=計算哈希的過程,傳統礦機=計算哈希的機器,礦工=操作礦機的人,在本游戲中,挖礦=打副本的過程,游戲裝備=礦機,玩游戲的人=礦工,同時,游戲支持多人組隊“挖礦”,玩家可以通過匹配系統找到合適的隊伍進行PVE副本探險,組隊將享受額外的收益加成。
弱中心化的游戲機制
由于目前區塊鏈技術還處于發展中階段,TPS對游戲應用來說還達不到商業應用標準,游戲內的戰斗邏輯仍以服務器為中心,本游戲的戰斗雖然同樣以服務器為中心,但借鑒了區塊鏈的弱中心化思想,即戰斗內的輸出結果不再只由服務器給出,而是需要其他玩家/客戶端共同驗證投票決定,例如,玩家A的客戶端告訴服務器“A的部隊擊敗了巨龍”,玩家B的客戶端同樣告訴服務器“A的部隊擊敗了巨龍”,那么服務器會根據投票結果來決定整場戰斗的結果。
VIP賬號等級制度
為了鼓勵玩家共同打造和維護游戲生態,游戲中抵押的SGT超過一定數量時,將開放不同的VIP等級,VIP等級越高,挖礦產生的收益越多。
玩游戲等于投資
在傳統游戲中,玩家不僅要付出大量的時間甚至還需要耗費錢財去玩游戲,他們的價值都進了開發組和中間商的口袋,除了虛擬體驗外沒有任何回報。在本游戲中,玩家不光是生態環境的使用者,也可以是游戲生態的建設者,玩家花費寶貴的時間玩游戲獲得token,從而享受到生態的收益,同時也將獲得良好的游戲虛擬體驗。
SmartGame區塊鏈游戲平臺亮點曝光
平臺所有游戲可使用平臺許可的虛擬貨幣支付并進行交易,SGD作為SGT社區委員會活動積分,可兌換STT和SGT,STT作為游戲平臺支付和交易,SGT作為唯一虛擬貨幣交易。
據SmartGame資深玩家表示,在冠狀病爆發之際,推出游戲將是最好的時機。“在某一時刻主流游戲將會被區塊鏈游戲所取代。以打破游戲行業壁壘為主要目標的游戲將成為游戲開發者和玩家的主要生態系統之一。”
他認為,SmartGame平臺的一大亮點就是可以使用加密貨幣交易。
SmartGame在試運營期間,正是印證了猜測,吸引鏈游玩家的并不是讓他們賺錢的噱頭。而是鏈游用戶是愿意為優質的游戲內容買單的。SmartGame推出的千騰紀元,開服第一周就突破了萬人以上。(這只是僅僅在單個渠道)
從落地應用看,無論多么高大上的項目,最終都要實現落地應用。一個項目能否實現落地,落地后能否吸引更多優秀的創造者、傳播者、社群運營者以構建強大的生態,能否經受住市場的實踐檢驗,是項目走向成功終極標準。
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MarkKarpeles,MtGox創始人,早期數字貨幣交易所MtGox創始人,最初在2015年8月被捕,保釋近一年后,他被控數據操縱,并從客戶處挪用3.4億日元.
1900/1/1 0:00:00以下是GitcoinGrants第4輪二次融資的結果: 第3輪和第4輪的主要區別在于,雖然第3輪只有一個類別,主要是技術項目,但也有一些其他類別,例如EthHub,但在第4輪中有兩個單獨的類別.
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1900/1/1 0:00:00FTX的資不抵債在市場中引發了恐慌,而由此引發的多米諾骨牌的倒塌尚未完全結束。然而,那只“熊”貌似已經完全控制了局面.
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