或許是受益于Arbitrum發幣傳聞的刺激,近期Arbitrum生態內的多個項目均有著不錯的二級市場表現,其中Trident憑借著三天四倍的驚人漲幅更是賺足了關注。
Trident是一款基于Arbitrum的2DMMO游戲。2月5日,該項目剛剛以超募約4.91%的成績完成了300萬美元的代幣公募,僅僅過去了三天,PSI的報價已上漲至7.04美元,較其公募時1.43美元的價格上漲了近400%。
剖析Trident:兩款游戲+一款DEX
那么,Trident究竟是一款什么樣的項目呢?根據官方文檔描述,Trident合計將開發三款主要產品,分別為兩款游戲TridentMMO和TridentSpriteDuels,以及一款去中心化交易所OasisSwap。
Aerodrome TVL在三天內突破1.7億美元:金色財經報道,根據DefiLlama的數據,在8月29日推出后,Velodrome分叉協議Aerodrome的總鎖倉價值(TVL)已超過1.7億美元,Aerodrome的成功已將Base上DeFi協議的總TVL推至超過3.3億美元。
Aerodrome Finance團隊表示,其目標是成為“Base的中央流動性中心”。DefiLlama數據顯示,Base現在是第十大區塊鏈和第三大以太坊L2,僅次于Arbitrum和Optimism。[2023/9/1 13:10:25]
TridentMMO是一個程序生成的無限宇宙,玩家可以在其中探索世界、收集資源、偷獵動物、與Boss戰斗、互相殘殺、做各種賞金任務。當前TridentMMO暫未向用戶開放,據悉其Pre-Alpha版本預估會在3月份進行測試。
灰度資產管理總規模三天增加25億美元:根據Grayscale(灰度)在推特上披露的數據,其資產管理總規模在過去三天內增加了25億美元。12月15日,灰度資產管理總規模為130億美元;而截至12月18日,這一數字已經升至155億美元。(U.Today)[2020/12/19 15:47:19]
TridentSpriteDuels則是一款允許玩家對戰的回合制PK游戲,玩家可以通過將不同屬性的三只“精靈”排兵布陣,來與其他的玩家進行在線對決。
當前,TridentSpriteDuels已上線了Pre-Alpha版本,玩家可通過官網處的“Play”按鈕訪問,再鏈接錢包即可游玩。值得一提的是,在Pre-Alpha版本中玩家可選擇各種“精靈”進行對戰,但在后續的Beta版本中,可用的“精靈”將來自玩家在TridentMMO中所捕獲的生物。
CME比特幣期權交易量連續三天創歷史新高:金色財經報道,根據區塊鏈分析平臺Skew的數據,昨日CME比特幣期權交易量連續第三天創下歷史新高。交易活動主要集中在看漲期權上,這表明這些交易員預計比特幣將進一步上漲。對此,一些分析師認為,市場結構將足以使比特幣在短期內升至10500美元。[2020/5/15]
除了上述兩款正式游戲外,Trident在官網還提供了一個試玩窗口LegacyTrident,感興趣的玩家可以在那里多練練操作。
Trident的第三個主要產品為去中心化交易所OasisSwap,這既是一個基于Arbitrum的開放型DEX,也將是Trident游戲內置的DEX。OasisSwap原定于今年二月的第一個星期發布,現如今雖有所推遲,但預計距離上線也不會太遠了。待OasisSwap發布后,Trident將根據公募時的約定拿出150萬美元在該DEX內補充PSI的流動性。
分析 | 金色盤面:POLY三天腰斬:金色盤面分析師表示:POLY最近三天大幅波動,從最高低算跌去了50%,對于這種瞬間拉高的走勢,在技術上很難把握,遠離為宜。[2018/8/2]
Trident:如何解決GameFi痛點?RisktoEarn!
結合Trident的敘事,其目前最大的亮點是給出了一套新的GameFi玩法——RisktoEarn。
在Trident看來,傳統的PlaytoEarn存在一個致命的頑疾。為了持續給予玩家激勵,PlaytoEarn游戲需要不斷地去增加資產供應,而這些新增的供應客觀上必然會稀釋資產價值,想要保持價格穩定,就必須依賴源源不斷的新增玩家來消解拋壓,一旦增長陷入停滯,整個經濟系統很容易陷入死亡螺旋之中。這也是為什么如此多的GameFi項目迅速崛起,卻又更快地衰落。
而在Trident的RisktoEarn模式下,對玩家的激勵將不再來源于持續性的供應增長,取而代之的是基于玩家之間的勝負關系讓獲勝者從失敗者處贏得收益。這意味著整個經濟系統將不再持續通脹,甚至由于Trident游戲內置的抽稅及burn機制,PSI在一定程度上還會持續通縮。
換句話說,在RisktoEarn的機制下游戲內的經濟系統將會變成一個零和游戲。當兩個玩家進行對戰時,雙方必須先行下注,當某個玩家贏得對戰后,將從輸掉對戰的玩家處獲得“賞金”。隨著游戲的持續,“賞金”只不斷地在玩家之間不斷轉移,但其總量永遠不會增長。
為了讓不太擅長對戰的玩家更多地體驗游戲,Trident還將支持觀眾投注,玩家可以選擇押注那些更擅長比賽的“大佬”,一旦獲勝也將分享一定收益,“大佬”們則將從中抽取一定費用,提高自己的“賞金”數額,這將激勵這部分玩家進一步提升自己的游戲技巧,并宣傳自己的硬實力。
在每場對戰結束之后,Trident財庫會從中“賞金”抽取一部分費用,這部分資金將被財庫再投入至項目的開發、運營之中。Trident用下圖來很好地展示了項目及玩家之間的共生關系。
Trident認為,RisktoEarn的模型將不僅僅幫助Trident走向更好的可持續性,其也有望成為整個GameFi賽道新趨勢,為玩家提供更充足的游戲動力。
現在還能上車PSI嗎?
根據Trident的代幣經濟模型,PSI的總供應量為9440815個,公募之后的流通量為2097902PSI,依照當前7.04美元的價格計算,其流通市值和全釋放市值分別為1470萬美元6646萬美元,這一數據相較于一些曾在牛市時掀起熱議的GameFi項目確實也并不算高。
不過,考慮到PSI短線已經有了較大的漲幅,建議大家還是不要太過沖動。
綜合來看,Trident雖然也有著一定的創新之處,但其近期強勢的表現在很大程度上要歸因于圍繞著Arbitrum生態的FOMO情緒。
就Trident自身而言,其核心產品僅有SpriteDuels上線了Pre-Alpha版本,其他暫時均未正式發布,項目開發進展仍有待觀察;此外,RisktoEarn雖然解決了GameFi的持續通脹難題,但由于收益將與游戲實力掛鉤,其激勵效果必然不如PlaytoEarn來得直接,未來Trident能否在此前提下累積到足夠多且足夠活躍的用戶群仍然是個未知數。
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