并不是每個偉大的游戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為什么?新游戲團隊還能有什么其他選擇?
風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個Riot或Supercell,而不是在較低的上限下進行更風險更低的賭注。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。
以下是關于資本機會成本的一個函數。
The Information:a16z首支Web3基金已部分兌現,收益率高達300%:10月21日消息,a16z規模為 3 個億美元的第一支加密基金在去年的加密牛市中兌現了部分收益,目前已經返還給 LP 這一基金原始規模的 3 倍。該基金的其余部分仍然未兌現。但據知情人士透露, 理論上,這支基金的回報可能會高達 10 倍(盡管如果當前的加密熊市持續低迷,可能會讓收益縮小)。(The Information)[2022/10/21 16:34:28]
風險投資公司是有生命周期的。一個風險投資基金的壽命是10年左右,其中只有前幾年是專注于部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。
a16z將Autonomous Partners創始人提升為加密基金普通合伙人:金色財經報道,據官方消息,Andreessen Horowitz(a16z)宣布將Autonomous Partners創始人Arianna Simpson提升為其最新的加密基金普通合伙人。
此前消息,自3月起,Simpson作為交易合伙人加入Andreessen Horowitz(a16z)加密團隊。[2021/7/20 1:03:29]
而初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為6年。
a16z前加密合伙人正啟動專注于加密貨幣“所有權經濟”的風投公司:金色財經報道,硅谷頂級風投a16z前加密合伙人、Mediachain聯合創始人Jesse Walden宣布正在成立新的風險投資公司Variant Fund,致力于建立由加密貨幣驅動的“所有權經濟”。[2020/7/15]
同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。
正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。
因此,VC會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的愿景并不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。
當然,與風險投資公司合作有很多好處。
風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司/書籍/組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯系,再到你的工作真正被人們認可。
在A16z的GAMESFUNDONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,并聘請了世界上最好的BD/合作伙伴、游戲營銷高手和游戲創作者。
那么,除了VC外,你的其他選擇是什么?
團隊可以從出版商、基于項目的基金或眾籌平臺中尋求資金。如果你愿意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資模式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作之類的事情。
最后,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。
在游戲制作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對游戲有一個預先確定的愿景,希望幫你們將游戲推向市場。
如果你優先考慮靈活性,基于項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基于一個單獨的游戲,允許你進行自定義條款。但基于項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。
如果你想追求基于項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平臺直接面向粉絲,并在此過程中建立一個潛在玩家社區。
眾籌的缺點是,你必須向平臺支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更復雜化。
從游戲風險投資公司籌集資金并不適合每一個游戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。
作為Coinbase消費者交易前產品經理和長期的積分最大化者,我花費了數百小時思考激勵機制。這是一篇簡短的文章,引入了一個啟發式框架,幫助我們逐步邁向更強大和持久的激勵系統,有助于消費者采納.
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