來源:新京報
作者:朱月紅姚遠;編輯樊一婧;校對吳興發
元宇宙的概念大火,已從2021年跨越至2022年,許多科技巨頭相繼進軍元宇宙。
稍早前,微軟以所謂的元宇宙為由,以687億美元收購游戲開發商動視暴雪,稱該交易將“為元宇宙提供基礎”。
不過,元宇宙究竟是什么?眾說紛紜。實際上,現在熱門的元宇宙概念,早在30年前就已經提出,當時還是一個科幻概念。
科大訊飛高級副總裁談“元宇宙”:短期機會和泡沫并存:金色財經報道,博鰲亞洲論壇2022年年會“‘元宇宙’離我們有多遠?”分論壇上,科大訊飛股份有限公司高級副總裁杜蘭表示,長期來看,對“元宇宙”抱有美好預期。但短期“元宇宙”機會和泡沫并存。我們能看到元宇宙中的一些場景的確是有短期機會的,例如疫情可能會催熟元宇宙的遠程辦公場景,遠程教育場景,游戲、社交也將是元宇宙率先落地的場景。但與此同時,元宇宙也會成為創業者的盛宴、巨頭的故事素材、資本和幣圈的狂歡,會產生大量的泡沫。(21世紀經濟報道)[2022/4/23 14:44:04]
1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在他的科幻小說《雪崩》中提出元宇宙的概念,并描繪了這一概念背后的虛擬世界。當然,在這本書中也提到,元宇宙出現了混亂的局面。
日本成立“元宇宙推進協議會” 探討虛擬空間應用:金色財經報道,據日本共同社消息,日本已成了面向應用推進研究和規則完善的“元宇宙推進協議會”,并于18日召開記者會,ANA控股和三菱商事等20家以上企業參與該協會,力爭在生活和商務中普及。據悉,“元宇宙推進協議會”將探討法律制度的理想狀態,并提出政策建議,同時還將力爭擴大成員,但目前注力元宇宙的美國IT巨頭Meta(原Facebook)和日本NTT兩大巨頭尚未參加。[2022/4/19 14:32:12]
距離《雪崩》出版已有30年,斯蒂芬森虛擬世界的許多基礎設施,如社交網絡和人工智能已經成為現實,近年來關于元宇宙的基礎設施建設、元宇宙是否會引起混亂等問題的討論也日益增多。
美SEC:Meta公司必須讓股東對其“元宇宙戰略”提案進行投票:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)已經裁定 Facebook 和 Instagram 的母公司 Meta 必須讓投資者有機會考慮并投票表決是否采取“元宇宙戰略”。去年12月,Meta投資者提交了一項股東提案,旨在要求該公司評估是否有必要運行“像元宇宙這樣的新興技術,同時需要充分了解潛在風險和負面影響”,并尋求對該提案進行投票表決。不過,Meta公司一直試圖將元宇宙項目定位成“普通業務”并把該提案排除在投票之外,而且還試圖利用美國證券交易委員會的“不采取行動”流程來阻止對該提案進行投票。但現在,美國證券交易委員會已經裁決Meta公司的元宇宙項目已經超越了“普通業務”,因此該監管機構工作人員表示“不同意將相關提案排除在投票范圍之外”。(福布斯)[2022/4/10 14:15:48]
作為元宇宙概念的提出者,尼爾·斯蒂芬森如何解讀元宇宙?新京報記者連線采訪了尼爾·斯蒂芬森,談談他對元宇宙利弊和發展趨勢的看法。
首只“元宇宙”概念VR ETF量價齊升創出新高:金色財經報道,繼中青寶連續兩日漲停后,借助“元宇宙”概念,網絡游戲股今日全線上漲,湯姆貓、順網科技、寶通科技漲停,天舟文化、掌趣科技、迅游科技、昆侖萬維、完美世界、三七互娛跟漲。首只“元宇宙”概念ETF:VRETF截止今日收盤漲達3.26%,成交額9828.28萬元,換手率20.68%,二級市場交易價格和成交額雙雙創出新高。(金融界)[2021/9/8 23:09:29]
元宇宙的發展:令人亢奮但又混亂、不可預知
新京報:現在許多資金和技術涌入元宇宙,你如何看待當下的現象?
尼爾·斯蒂芬森:元宇宙是讓許多公司興奮的話題,因為元宇宙是一個新領域,許多公司可借此研發新產品出售給消費者,并從中獲利。
新京報:元宇宙概念商業化,有何利弊?
尼爾·斯蒂芬森:結合現有的媒體技術來看,我們已經了解元宇宙的利弊。
元宇宙的優點是可以與人交流、獲得更多信息、嘗試新游戲等,而它的缺點是可能失去隱私,也可能失去社會凝聚力,因為人們對何為真、何為假已沒有共識。
因此,我希望,當開啟下一代技術的時候,我們能從上一代技術中吸取教訓,試圖利用新技術做有建設性和有用的事情。
新京報:在你看來,元宇宙的發展趨勢是什么?
尼爾·斯蒂芬森:現在許多公司已經開始使用元宇宙來描述他們的下一代產品,其中不少都是營銷。
我認為,元宇宙將是未來一段時間內令人亢奮的新技術。隨著人們對元宇宙日漸感興趣,并對其投資,以后將會有更多類型的產品進入市場,并致力于提供更多創意。
但也會有些混亂、不可預知。有些人可能會賺得盆滿缽滿,有些人可能會血本無歸,最終的贏家是那些能夠提供產品和服務的公司,因為這些產品和服務能夠解決問題,讓消費者滿意。
我們無法預知元宇宙將如何發展,未來幾年,我們可能旁觀,也可能參與其中。因此,開啟元宇宙將是一次冒險。
元宇宙是人們交流的一種途徑
新京報:1992年,你創造了元宇宙的概念及其背后的虛擬世界。當時是什么啟發了你?
尼爾·斯蒂芬森:當時,我打算用計算機三維圖形完成一個藝術項目,但計算機設備非常昂貴,我就想有什么辦法可以便宜買到計算機。
后來是電視機價格的變動啟發了我。電視機的價格一度十分高昂,但當《我愛露西》這樣的電視節目廣受歡迎,許多人為了看節目蜂擁購買電視機,電視機隨之變得便宜。我想,計算機是否也遵循同樣的原理?
于是,元宇宙的概念誕生了。我提出需要借助計算機編程的“元宇宙”概念。如果元宇宙能像電視節目一樣吸引眾多人喜歡,就能促使更多人購買計算機,讓計算機價格變得便宜,我才能買到便宜的計算機。
新京報:元宇宙是一個虛擬的網絡世界,人們可以通過虛擬替身互動。你在元宇宙中借助虛擬替身創造的事物是否可以在現實世界中使用?
尼爾·斯蒂芬森:元宇宙里的一切都是虛擬的。除非你用某種新技術來創造連接的方式,否則就不能直接連接到現實世界。不過,連接現實世界并不是我們創造元宇宙的目的。
新京報:在你最初的設想中,元宇宙出現了各種各樣的問題。當時你如何設想這些問題?這些問題有望解決嗎?
尼爾·斯蒂芬森:我是一名小說家,我的工作是講述有趣的故事,讓人們閱讀時樂在其中,有的想法并不完全符合現實。
通常情況下,要講好故事,就要有戲劇性,比如英雄必須面對并克服挑戰,將使故事更加精彩。在《雪崩》這本書中,有一些情況,如電腦病,以及我在書中描述的危險情況,是為了使故事讀起來更有趣、更精彩,但這些情況并不完全符合現實。
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