以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > MATIC > Info

元宇宙至少需要1萬倍算力?_ICON:ICON元宇宙平臺公司找幻霄

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙至少需要1萬倍算力?

理想的元宇宙在算力上,比現在至少要提升多少倍?感覺一直以來都是個迷。

先說一下本文的答案,至少1萬倍:

分辨率10倍x刷新率2倍x其他感官10倍x并發人數50倍=10000倍

下面我先引述一下中文媒體此前和元宇宙算力相關的報道。為了確保真實性,我做了一些調研,后面把英文報道也列出來。

芯東西12月16日報道,本周二,英特爾在RTC2021上首次公開談論元宇宙話題。

英特爾公司高級副總裁兼加速計算系統和圖形事業部總經理RajaKoduri撰文稱解讀了英特爾賦能元宇宙的三層技術基石,并在接受外媒QUARTZ專訪時稱,要想實現《雪崩》和《頭號玩家》中天馬行空的體驗,需將現在的算力提升1000倍。

最早見于報道的英文網頁是2021年12月14日的Intel官網:

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

大英博物館與The Sandbox合作推出數字藏品進軍元宇宙:金色財經報道,據The Sandbox官推發布消息,大英博物館已宣布與The Sandbox合作推出數字藏品進軍元宇宙市場,該博物館的許多藏品將進行數字化,這也是大英博物館邁入虛擬世界的第一步。本次合作旨在創建一個獨特的數字環境,反映大英博物館藏品,并將其影響力擴展到The Sandbox虛擬宇宙并提供新穎的沉浸式體驗,不過目前雙方合作的具體細節暫未公布。[2023/7/28 16:03:53]

Trulypersistentandimmersivecomputing,atscaleandaccessiblebybillionsofhumansinrealtime,willrequireevenmore:a1,000-timesincreaseincomputationalefficiencyfromtoday’sstateoftheart.

元宇宙板塊持續拉升,奧拓電子、智力方等沖高:金色財經報道,行情顯示,元宇宙板塊持續拉升,奧拓電子、卓翼科技漲停,開普云20cm漲停,引力傳媒、天娛數科、當虹科技、智力方等紛紛沖高。[2023/2/3 11:45:09]

翻譯:真正持久和身臨其境的計算,大規模且數十億人實時訪問,將需要更多:計算效率比當今最先進的提高1000倍。

這是英特爾第一次公開談論元宇宙。詳見:

https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/

如果我沒弄錯的話,這也是全球第一次有IT巨頭,針對元宇宙所需算力,表明觀點:

"OnefoundationalthingwealwaysknewisthatforwhatweimaginedinSnowCrash,whatweimaginedinReadyPlayerOne,forthoseexperiencestobedelivered,thecomputationalinfrastructurethatisneededis1000timesmorethanwhatwecurrentlyhave."

浙江元宇宙計劃:3年產業規模逾2000億,實施元宇宙5大重點任務和5大重點工程:金色財經報道,12月15日,浙江省發展和改革委員會等5部門聯合印發了《浙江省元宇宙產業發展行動計劃(2023-2025年)》(以下簡稱《行動計劃》),提出到2025年浙江省元宇宙產業鏈體系基本形成,產業綜合競爭力達到全國領先,帶動相關產業規模2000億元以上。根據《行動計劃》,到2025年浙江省要通過實施元宇宙5大重點任務和5大重點工程,技術創新、標準研制、應用培育、產業發展和生態構建取得顯著成效,實現3個“1050”:引育10個行業頭部企業,打造50家“專精特新”企業;推廣10個行業標桿產品,打造50個創新示范應用場景;建設10個產業平臺,打造50個賦能創新中心,不斷提升產業發展能級和競爭力。到2025年,全省元宇宙產業鏈體系基本形成,產業綜合競爭力達到全國領先,帶動相關產業規模2000億元以上。[2022/12/16 21:48:13]

翻譯:我們一直知道的一件基本的事情是,對于我們在《雪崩》中想象的,以及我們在《頭號玩家》中想象的,為了提供這些體驗,所需要的計算基礎設施是當前的1000倍。

Adobe發布Substance 3D工具更新,支持元宇宙內容創建:金色財經報道,Adobe宣布推出3D內容創建工具Adobe Substance 3D更新,旨在提升沉浸式體驗并推動元宇宙創新發展,包括Substance Painter、Designer和Sampler原生支持Apple M系列芯片可以幫助3D內容創建者更高效地創作;允許開發人員編輯插件,支持在其他應用程序中使用Substance 3D素材以及模型引擎等,Adobe還將在今年下半年發布Substance 3D Modeler,將功能擴展至3D雕塑工作流程。[2022/6/16 4:32:43]

后續也有其他IT巨頭針對元宇宙所需算力提出自己的看法,比較遺憾的是,當我通過各種途徑,詢問倍數的推算邏輯,或者出處時,沒有得到所需。

上周,有位朋友仔細閱讀了《元宇宙十大技術》,并提到將在隨后的公開采訪想提出這個問題。我開始認真地思考,有了初步的結論。考慮并不周全,但有好過于無,期待今天的文章,能夠拋磚引玉,希望更資深的專家拿出更令人信服的說法。如下是計算公式:

n=f1(a1,a2,a3,…)xf2(b1,b2,…)xf3(c1,c2,…)xf4()xf5()x…xg()xh()…

清華大學發布元宇宙發展研究報告2.0版:2月14日消息,近日,清華大學沈陽教授團隊發布了《元宇宙發展研究報告2.0版》,總計205頁。報告基于《元宇宙發展研究報告1.0版》,從元宇宙的緣起、概念與屬性、技術與產業鏈、場景應用、風險點及治理、熱點七問、遠未來展望等七個部分對元宇宙發展進行了深入的研究與分析。[2022/2/14 9:49:50]

n表示結果,也即倍數。

f包括f1,f2,…f5,…,和g,h都代表影響倍數的變量,其中f主要指視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺、味覺等感官,要達到逼真的感覺,相關的倍數。

一、視覺之分辨率和刷新率

MetaQuest2的頭顯可提供1832x1920像素的分辨率,90Hz刷新率。但要達到沉浸感所需的視網膜級別的顯示效果,需要12450*6840的分辨率,也即最好在14K以上,如下圖1;且刷新率fps最好在180以上。

1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico4頭顯剛剛發布,其單眼分辨率高達2160*2160,也大約為2K;市場上有少量高端的頭顯能達到4K分辨率,升級到14K,是一個平方的差距關系。

圖1VR頭顯需要多高的分辨率才能實現「視網膜」效果?

我們先來看一下VR頭顯的視覺,涉及到兩個變量,a1代表因分辨率所需提高倍數,a2代表因刷新率所需提高倍數。

分辨率:a1=14*14/4/4=12.25,就按十倍計算

刷新率:a2=180/90=2,也即兩倍

僅兩者就有20倍的算力需求了,也即f1=20

二、其他感覺

個人認為視覺和聽覺,即使是三維空間,也難以讓遠程的交互有身臨其境的感覺。觸覺和體感會大大增強交互的體驗,筆者在2022年春節時,體驗了PICONeo3,即使是手柄,當人在三維空間和他人握手時,手柄的震動帶來的觸覺的感受,也令人印象深刻。如果觸覺手套、觸感背心逐漸普及,會讓人感覺到比鄰若天涯,例如2021年6月,觸覺反饋公司bHaptics推出觸感背心bHapticsTactSuit,用戶佩戴該產品玩支持的游戲,可體會到游戲中角色受到的擊打感。

從視覺拓展到更多維的感官,甚至包括未來可能要普及的嗅覺、味覺,算力需求提升10倍,已經是非常保守的數據了,也即:

f2xf3xf4xf5=10

三、多人并發

其實硬件的各個方面距離元宇宙雛形所需算力,差距都不小。我自己曾經用過一款元宇宙會議APP,大約二三十人,運行了20多分鐘后,手機就比較燙了。

MatthewBall在其新書《元宇宙改變一切》里提到:

《自由之火》中的大逃殺僅限50個玩家同時參與。

當《堡壘之夜》或Roblox等游戲在更狹窄的空間,比如在虛擬演唱會現場開展社交活動時,它們會將并發用戶減少到50個或更少。與標準游戲模式相比,它們還限制了用戶可以做的事情。例如建筑項目可能會被關閉,另外舞蹈動作的數量也會從正常的十幾個或兩個減少到只有一個預設選項。

Roblox現在起保真度相對較低的世界中支持多達200名玩家。

英偉達黃仁勛設想把“粒子物理定律、引力定律、電磁定律、電磁波和無線電波……壓力和聲音”應用到元宇宙中。

不難感覺,如果要構建多人并發的持續共享且實時響應的元宇宙,道路還很漫長。我們假設高保真度,或者較逼真的三維游戲,目前的并發人數為100;如果我們希望完成一個較為簡單的任務,在一個能夠容納5000人的元宇宙會議室。這就意味著需要50倍的算力提升,也即:

g=50

綜上所述,n=20x10x50=10000,也即1萬倍。

這已經是最保守的數據了,例如除了視覺以外,其他多維感官,可能帶來不止10倍的算力提升;并發人數從100到5000,可能不是線性的提升,有可能更多?假設一個場景,周杰倫要在能容納5000人的“元宇宙音樂廳”開大型演唱會,他的數字化身,突然一時興起,邀請200個粉絲的化身上臺分組比賽。這時,要讓5000個人看到的景象保持基本的一致,渲染的工作量比100個人的“元宇宙音樂廳”,提升很可能不止50倍。

另外,更理想的元宇宙,是不是需要百萬、千萬,甚至上億的人并發?

還有,很可能還存在本篇文章沒有考慮到的因素,也將成為算力倍增所需考慮的變量。

元宇宙的算力給我們帶來巨大的挑戰。另外,眾所周知,近些年來,摩爾定律放緩,每年晶體管密度的提升不到3%,如下圖,一方面,算力可能會成為元宇宙迅猛發展的掣肘,但同時元宇宙也會倒逼算力提供商們,盡其所能發展相關軟硬件和算法。

當前可以看到,采用異構加速、多元融合等方式來應對。借助AI,英偉達在過去的4年內將性能提升了16倍。

需要指出的是,應用場景和底層基礎設施是相輔相成,相互促進的;算力也是逐漸增加的,應用場景會“鞭打”算力。總算力每提升10倍,預計就有一批新的應用橫空出世。正如,通信的2G成就了短信和自由通話,3G成就了移動互聯網下的彩信和語音,4G成就了在線視頻和直播。5G會成就什么呢?

Tags:元宇宙metaverseICON元宇宙平臺公司找幻霄元宇宙概念是什么意思NFT元宇宙體驗館需要投資多少錢metaverse幣是什么幣ICON幣是什么幣

MATIC
貨幣的界碑(代自序)_區塊鏈:全球十大加密貨幣區塊鏈工程專業學什么

開始關注比特幣,是很早的事情。早先市場不成熟,有很多免費的利潤,導師國青先生看得清楚,談笑間輕松撿錢。我則始終沒有看穿,只是默默關注,有一眼沒一眼地看著.

1900/1/1 0:00:00
真實收益DeFi崛起 這些DeFi協議已采用它_GMX:GMX幣是什么幣

還記得2020年的DeFi夏季嗎?在那個夏季,Compound最先發起流動性挖礦,進而引發流動性挖礦熱潮。許多項目模仿Compound向流動性提供者提供代幣獎勵來吸引流動性.

1900/1/1 0:00:00
Pantera合伙人:去中心化排序機制解析_區塊鏈:MEV區塊鏈工程專業學什么

在不斷變化的區塊鏈技術領域中,追求可擴展性和增強交易吞吐量已經導致了所謂的Layer-2解決方案或L2的出現。這些創新的增強措施旨在策略性地減輕傳統區塊鏈設計中存在的固有限制.

1900/1/1 0:00:00
紅杉資本分家背后:地緣、投資沖突、未來博弈_FTX:XVP

全球最著名的風險投資公司紅杉資本正在拆分。紅杉資本因其早期投資美國科技公司以及通過其中國和印度基金投資國際巨頭而聞名,現將分裂為三個完全獨立的公司.

1900/1/1 0:00:00
探討Intent-centric敘事的潛在商業變局_區塊鏈:MEV幣區塊鏈工程專業學什么

都感覺Intent-centric是一個宏大的敘事,尤其是AI人工智能加持下,Intent-based生態似乎總有噴薄欲出,掀起下一輪牛市的全民憧憬“爽感”.

1900/1/1 0:00:00
Aptos 生態 18 個精選項目最新梳理(附交互策略)_Aptos:APT

Aptos生態機會何在?Aptos在上線主網后向NFT鑄造和激勵測試網用戶空投了價值不菲的代幣,生態內項目也開始陸續上線主網,與此同時,Aptos生態項目的關注度也得到大幅提升.

1900/1/1 0:00:00
ads