Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
香港科技園CEO:將推出Web3.0具體開發流程:金色財經報道,2023年8月3日,香港科技園公司首席執行官黃克強在最新采訪中表示將全力打造香港科技園成為國際科創中心,推動數字經濟發展。未來還將開發虛擬共享實驗室,比如數據分享,Web 3.0 具體開發流程等。[2023/8/3 16:16:19]
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。
Web3游戲有機會跨越鴻溝
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
Landmark Ventures推出無代碼Web3開發平臺Better Blocks:金色財經報道,Landmark Ventures是一家戰略咨詢公司,提供業務開發、定制活動和全球投資銀行服務的獨特組合,今天宣布推出Better Blocks,這是一個新的Web3平臺,提供B2B創新產品和工具套件,可擴展和加速組織的區塊鏈和NFT項目。[2023/4/5 13:44:57]
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
Web3游戲平臺ITSBLOC完成750萬美元融資,Nexus one等參投:9月8日消息,基于Polygon區塊鏈的Web3游戲平臺ITSBLOC宣布完成750萬美元融資,Vista Labs、Nexus one、Edimus Capital、Atlas Capital、Bull&Bear 等8家機構參投。(benzinga)[2022/9/8 13:16:24]
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
Webull首席執行官:比特幣今年年底或將達到5.5萬美元:1月31日消息,交易平臺Webull首席執行官Anthony Denier預計比特幣到今年年底的價格將會達到55000美元。他表示,華爾街和機構投資者對比特幣的關注程度可能會將比特幣推至新高,他還覺得比特幣正變得越來越像黃金。此外,Denier還評論說,目前很多比特幣的支持者都是年輕一代,隨著時間的推移,這些人會真正看到比特幣變得更加主流和合法。最后,他認為當前的通貨膨脹率可能會在未來幾年內幫助比特幣變得更加強大。(Live Bitcoin News)[2021/1/31 18:29:49]
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
亨利·梅因《古代法》里的一句話:“所有進步社會的運動,到此處為止,都是一個‘從身份到契約’的運動”.
1900/1/1 0:00:00本文詳細探討了ZK-EVM的五種類型,每種類型都有其獨特的架構、優點和缺點,以及可能的解決方案。此外文章還列舉了一些實際的項目例子,以便讀者更好地理解這些類型在實際應用中的表現.
1900/1/1 0:00:00要點: Matterlabs是zkSync的開發公司,一直致力于開發其獨特的zkEVM、創建偉大的產品.
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1900/1/1 0:00:00曾經說過“比特幣將永遠不會達到5萬”的那個人已經把對比特幣最終將為零的看跌預測加倍。早在2019年,CNBC主持人喬·科恩推測,到2020年5月,比特幣的價格將達到55,000美元.
1900/1/1 0:00:00這篇文章是從游戲類型方面對于GameFi發展前景給出的分析,但對于廣大GameFi玩家而言,亦有較高的學習價值。不同游戲類型,GameFi化的難度不同,而其受眾市場大小也有所不同.
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