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從原生傾向性出發 探討各大鏈的“術業專攻”_以太坊:TPS幣是什么幣

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每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

似乎很少有人思考一條鏈的原生性傾向問題。譬如我們在ZK-Rollup上復刻了大量DEX、Lending、Derivative平臺做Trading系統,卻發現交易滑點損耗大,流動性不穩定易受攻擊,MEV源動力不足,整體體驗很糟糕。是鏈底層Infra不行,還是上層build的應用方向錯了?不禁要問,ZK真得適合“交易”場景嗎?

加密友好銀行Silvergate Bank的空頭頭寸已占到可交易股票的11%:11月19日消息,S3 Partners數據顯示,加密友好銀行Silvergate Bank的空頭頭寸已占到可交易股票的11%。

此前,Silvergate Capital發布關于對FTX風險的聲明,截至2022年9月30日,Silvergate所有數字資產客戶的存款總額為119億美元,其中FTX占比不到10%。之后,加密貨幣經紀商FalconX宣布將不再使用Silvergate Exchange Network(SEN),導致Silvergate Bank股價暴跌。(彭博社)[2022/11/19 7:47:59]

ZK-Rollup本質是把擴展鏈的大批量交易先進行“預處理”,再集中batch到主網轉換狀態。這個過程中,存在兩個不確定性:

三星電子計劃年內在13個國家推出三星錢包服務,允許查詢虛擬資產:10月14日消息,三星電子計劃年內在13個國家推出三星錢包服務,允許查詢虛擬資產,此前三星電子已在韓國、中國、美國、英國、法國、德國、意大利和西班牙率先推出這項服務。

此前報道,6月份三星推出三星錢包(Samsung Wallet),它將Samsung Pay與Samsung Pass相結合,以供用戶存儲和訪問數字ID、支付和會員卡、數字密碼等。(hankyung)[2022/10/14 14:27:41]

巨鯨地址過去一周買入1.713萬億SHIB,價值2200萬美元:金色財經報道,據Crypt Eye數據,一個巨鯨地址在過去一周購買了1.713萬億SHIB,價值2200萬美元,其中有1萬億SHIB是在過去24小時完成的;目前該地址擁有24萬億SHIB,價值3.192億美元,位列SHIB富豪榜第六。

另外,Shiba Inu社區自稱的Shiba Army成員地址超過200萬個,并且數據不斷增長:上周,SHIB持有者地址增加了7718個,上個月增加了30,108個。

Coingecko數據顯示,Shiba Inu (SHIB)暫報0.00001261美元,24小時漲幅2.6%。(Newsnow)[2022/9/5 13:08:31]

1)L2的交易匯集速度排序和分批問題,在交易高峰期和低谷期速率、算力資源投入差異很大;

算力&NFT交易平臺F3.xyz發布1.2版本,將采用0.5%的交易手續費率:7月5日消息,7月4日,算力&NFT交易平臺F3.xyz發布1.2版本,新版本將采用0.5%的交易手續費率。

據悉,F3.xyz運營接近20個Filecoin節點,算?在全球排名第四,平臺希望依托自身算力來為NFT賦能,解決NFT缺乏深度價值支撐的痛點,用戶持有NFT即可參與挖礦。[2022/7/5 1:51:42]

2)L1主網擁堵狀況和Gas費率會導致預言機喂給L2的基準費率和均攤GASfees都不穩定。

這意味著,ZK-Rollup模型原生性對Trading不友好。因為交易是即時性業務,大忌交易狀態和結果的不確定性。此前,zkSync還有Starknet等一度被抱怨交易滑點損耗大,不少人抱怨DApp項目從中作祟,但更核心原因可能源于Rollup的交易基準費率不確定。即使pool流動性充足的前提下,也可能產生異常損耗。

L2的交易費由L2資源損耗基準費率+L1分攤Gas費共同組成。基準費率由L1主網Oracle喂價所得,Rollup交易模型決定了喂價天然存在滯后性,這讓基準費率定價不合理;此外,若當前batch交易量較少,恰逢主網L1極度擁堵,分攤下的Gasfee也會變高。若基準費率高碰到了分攤費高,這樣交易磨損豈能不大?

為了彌補這類Gas不穩定帶來的損耗問題,zkSync有一套Gasrefund機制,通常在交易結束后,會根據實際的Gas消耗,以及系統自優化產生的資源節省等因素,向用戶退返多付出的GasFee,但畢竟是補救措施,很難平衡其交易磨損給用戶帶來的體驗落差。不過,或許以太坊坎昆升級后這個問題會得到顯著解決。

至于流動性不足問題:

1)交易損耗大,對追求資本效率的主流大資金不友好,限制了機構資金流入;

2)zk-Rollup原生擠壓了MEV的生存空間,因為公告到Mempool中的交易都是SNARK加密證明。試想,一個公鏈早期生態,缺了大資金,沒了MEV套利者的活躍身影,只剩下擼毛黨,能撐起多大的TVL?

同為Rollup機制,OP-Rollup在交易偏好性上優于ZK-Rollup:

1)其相對中心化的Sequencer交易系統,可以高效對交易排序和撮合;

2)欺詐者證明系統是在事后的一種追懲機制,對當前交易的撮合效率影響并不大;

3)Sequencer可即時給出GAS基準費率,抹平滯后性。

相較之下,ZK-Rollup的SNARK證明生成、驗證、算法復雜性等天然在交易撮合方面存在一定軟肋。當然,這只是一種偏好,并不能直接斷言ZK不適合搞交易。偏好性意味著鏈本身的創新因子和活躍因子,只能說,zk-Rollup在交易偏好上的缺失,大大限制了交易活躍度和優秀交易類項目誕生的可能性。

其實,每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

ZK-Rollup的原生性偏好賽道在哪里?高并發,高TPS,對交易撮合滯后性不夠敏感的項目:游戲和社交。

1)ZK-Rollup處理的交易量越大費用越便宜。

2)Starknet最新實驗測試TPS可達890K/s,而zkSync也有暴雪高管加入。千萬別僅以DEX、Lending等那套金融玩法的糟糕體驗來過早否定ZK原生鏈的發展潛力。

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