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了解Autonomous Worlds自治世界:全鏈游戲的未來_以太坊:區塊鏈技術發展現狀和趨勢

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Time:1900/1/1 0:00:00

1、全鏈游戲解析

在加密世界里,“onchain”一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。

但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。

而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。

雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。

聲音 | Synthetix首席執行官:DeFi的成功幫助人們了解到以太坊的潛力:Synthetix首席執行官Kain Warwick表示,DeFi的成功幫助人們了解到以太坊的潛力,以及在區塊鏈上建立大量項目有助于打擊“市場上的錯誤定價”。以太坊將傳統金融應用復制到去中心化平臺上的想法,終于跨越了鴻溝,達到了人們可以理解的程度。(CoinTelegraph)[2020/2/14]

當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。

Bitconnect發起人:對交易所了解有限:前Bitconnect投資者和發起人Trevon James在周一發布的YouTube視頻中聲稱他與美國聯邦調查局談論了Bitconnect,并進一步證實他將在10天內為該項目作證,但他并沒有具體說明這將是什么類型的聽證會。他表示他對交易的了解有限,也不了解任何相關計劃或路線圖。然而,他的證詞可能并不完全與Bitconnect的關閉或運營有關。[2018/3/7]

AutonomousWorlds則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。

金色財經獨家消息 中倫文德陳云峰談《人民日報·三問區塊鏈(經濟熱點)》:應當真正了解技術特性和應用模式:金色財經獨家消息,中倫文德陳云峰律師針對《人民日報·三問區塊鏈(經濟熱點)》的內容作出回復,陳云峰表示:“不論是對區塊鏈行業的投資、代幣投資,都應當理性參與。一方面,從法院的判例分析,大部分虛擬貨幣的交易產生糾紛的情況下,多數法院認為虛擬貨幣的交易行為不受法律保護;另一方面,對于投資區塊鏈技術行業的機構或個人,應當真正了解技術特性和應用模式,而不是盲目相信概念。”[2018/2/26]

2、為什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinitegames,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。

在美國,有60%的人對比特幣有所了解:據SurveyMonkey和Global Blockchain Business Council 1月份對5700多名成年人進行的一項聯合調查,近60%的美國人聽說過比特幣,或者讀到過與這個全球最大加密貨幣有關的消息。但實際上擁有比特幣的人只有5%。這群小眾投資者擁有鮮明的人口統計學特征——其中71%是男性,58%相當年輕,年齡在18至34歲之間。與美國更廣泛的人口特征不同,比特幣投資者中有將近一半是少數族裔。[2018/1/25]

因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。

此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。

3、自治世界游戲引擎

自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。

例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:

MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。

Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。

Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。

Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧WorldEngine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。

4、結論

在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企業家YanceyStrickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”

我完全贊同Strickler的觀點,我認為AutonomousWorlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!

Tags:區塊鏈以太坊Optimism區塊鏈工程專業學什么區塊鏈存證怎么弄區塊鏈技術發展現狀和趨勢以太坊幣是什么幣Optimism幣是什么幣

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