近期,海外第二大游戲平臺Epic推出一個不斷增長的Web3編程語言列表,其中包括Solidity和Rust等開發語言,該開源產品將面向所有程序員、藝術家和設計師開放,以助力行業發展,平臺聲稱非常看好未來Web3的游戲市場。
從數據方面來看,據Accenture和BitKraft的調查數據顯示,游戲市場市值超過3000億美元,預計從到2028年的年增長率為12%。不可否認的是,游戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值。而Web3游戲由鏈上運行維護,既不依靠固定的服務器,也不依靠固定團隊運營,將游戲與玩家緊密相連,讓游戲更具有創造力和多元性。
自上一輪牛市誕生的Web3游戲中產生了一系列細分賽道,包括但不限于:Web3游戲+社交、Web3游戲+金融、Web3游戲+教育等,其中以結合了金融的GameFi相關項目發展落地最快,成為Web3游戲中最具代表性分支。
Gate.io芝麻開門創始人韓林跨海連線頂尖量化團隊,深度解讀頂級資金安全解決方案:11月7日,Gate.io芝麻開門聯合TokenInsight舉辦的“揚帆三亞,量化未來”為主題的首屆海島穿越賽,順利閉幕。據官方消息,Gate.io芝麻開門創始人韓林跨海連線,與現場二十余家頂尖量化團隊分享了資金安全的頂級解決方案,并深入解讀Gate.io在產品規劃、技術優勢及品牌理念上的獨到之處。[2020/11/7 11:56:09]
GameFi是游戲和金融的結合應用,游戲玩家在玩游戲的同時,不僅能夠收獲游戲樂趣,也能由此獲得收益,開發團隊們巧妙的將游戲金融化,為Web3領域帶來了更多用戶。
隨著加密熊市的來臨,GameFi賽道在Web3之中的表現如何?目前又有哪些開拓創新?下文將從2022GameFi賽道數據出發,希望能夠代給大家一些關于游戲賽道的參考。
數據出發:
GameFi年度發展概況
數據是反映某一賽道發展情況最直觀、最有效的方式。下面將綜合利用各數據分析平臺的多維度統計數據,為大家介紹今年GameFi的年度發展情況。
動態 | “區塊鏈”一詞入選“漢語盤點2018”國際詞解讀:人民網刊文《“漢語盤點2018”國際詞解讀》,“區塊鏈”一詞,與貿易摩擦、板門店、伊核協議等一起入選。文中稱, 2008 年首次提出區塊鏈概念以來,這項技術快速發展并在全球范圍內廣泛應用。在全球化、信息化和數字化時代,區塊鏈代表了一種新的技術發展方向,為推動世界經濟與國際合作提供了一個新的機會。[2018/12/11]
市值
從GameFi市值方面來看,據CoinMarketCap最新數據顯示,目前GameFi的市值超過40億美元,日交易量約為3億美元。與半年前相比,其市值縮減了50%。不難看出,今年GameFi下行趨勢明顯,尤其是建立在炒作和不可持續的盈利模式上的項目,將面臨不可逆轉的崩潰。
除了市場優勝劣汰對GameFi賽道中部分投機項目的淘汰,GameFi的下行與整個加密市場的不景氣密切相關,通過FootprintAnalytics的數據顯示,今年GameFi市值與大盤指數BTC呈現很強的相關性。
聲音 | 蟲洞姜家志:行業對51%攻擊過度解讀:據核財經報道,在MiiX區塊鏈私享會上,蟲洞項目負責人姜家志認為,行業對51%攻擊過度解讀了,就算是真正有51%攻擊,不會對主鏈發生太大影響。51%攻擊能做到是:利用算力優勢,撤銷已發生的交易;掌握51%以上的算力優勢;雙重支付、阻止區塊確認、阻止有效區塊,以及有可能導致熊市和交易所損失。但51%攻擊不能做到:修改交易、阻止交易發送、改變數量、生產幣、挪用別人的幣。[2018/12/2]
與之相應,市場對于GameFi的關注也在降低。從近兩年GoogleTrends的詞條熱度來看,如果以今年6月份短期熱度高峰指數為100,而2022大部分時間該詞條的熱度指數都維持在15左右。今年GameFi整體討論度不高。
楊東教授解讀:央行開展對虛擬貨幣的清理整頓,切實保護金融消費者始終是基礎:楊東教授發文稱,當前虛擬貨幣交易存在一定風險與亂象,而投資者是風險的主要承擔者,因為區塊鏈技術應用于金融業態在包裝和銷售小額化金融資產的同時,也將金融風險擴散到了廣大小微投融資者之間。但值得注意的是,投資者是區塊鏈應用于金融業態的重要基礎,金融科技必然回歸到投資者保護。[2018/3/31]
用戶
目前GameFi活躍用戶主要集中在Splinterlands和AlienWorlds和這兩個項目中,活躍游戲用戶的分布相對分散,這也意味著目前該賽道并沒有項目真正能夠實現“一騎絕塵”,競爭并沒有十分激烈,尚處于藍海開拓期,發展空間與資源相對充足。
融資
與去年相比,GameFi在整個Web3領域中的融資比例并未有太大變化,分別占比12.21%和11.15%。從好的方面來看,這說明無論牛熊,GameFi的價值還是得到了部分投資人的認可,但也表明GameFi在這一年中并未產生根本性的質變,未能實現發展的突破。
真融寶吳雅楠解讀區塊鏈:風險與機遇共存:21日訊,真融寶董事長吳雅楠談到區塊鏈的重要性和關鍵地位,他表示,區塊鏈是互聯網金融的底層技術架構,互聯網金融的成熟在一定程度上依賴區塊鏈技術的成熟。同時,吳雅楠指出,人行在三年多以前,就組織關于數字貨幣的研討會,隨后成立了央行數字貨幣研究所。從投資角度而言,他表示,個人投資者要特別關注虛擬貨幣作為資產的巨大波動性,主要是技術應用沒有專注于數字貨幣在零售支付方面的應用,而跑到虛擬資產交易方面需要更加慎重;對于機構投資來說,應該著眼于以產業為背景,能夠用區塊鏈改變傳統產業痛點的、并且能建立生態的共鏈。[2018/3/21]
從融資總額方面來看,GameFi受熊市影響程度頗深。2021年總融資金額到達48億美元,而截止目前,今年的融資額度僅為20億美元,同比下降了58%。此外,據Footprint對281個GameFi項目的調查,結果顯示僅有一半的項目完成了種子輪投資,活躍項目的數量呈下降趨勢,大多項目發展前景不容樂觀。
從P2E到P2O:
Web3游戲范式創新
2021年,AxieInfinity憑借P2E模式“一戰成名”,據官方稱已經在一年內帶來了13億美元的收益。
邊玩邊賺P2E
Play-to-Earn指“邊玩邊賺”,這一創新游戲模式是GameFi項目的核心,也是其吸引玩家的利器。該模式與傳統電子游戲的付費游戲模式截然不同,GamiFi玩家通常可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及通關升級來賺取游戲內獎勵,還可以將游戲資產轉出,在交易平臺或NFT市場進行交易。
而如今,從上文平均活躍用戶數量來看,AxieInfinity已經排不到前三了。
實際上,AxieInfinity的“崛起”與“沒落”都與P2E模式密不可分。通過創新的賺取機制在短時間內積累了大量用戶,與此同時,由于激勵機制不可能永遠補貼增長,未能在可持續的游戲經濟中把收益尋求者轉化為長期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家拋棄。這也說明了不可持續的游戲模式長期不利于項目的發展。
除了P2E模式,下一代Web3游戲需要怎樣的發展范式?
自有游戲P2O
回顧過去50年的游戲發展,我們可以看到游戲商業模式的轉變:付費游戲、免費游戲、賺錢游戲,下一步呢?近期DeFianceCapital、Web3&CryptoInvestor創始人Arthur0x提出“自有游戲”,“自己玩”才是下一代Web3商業范式。
P2O是“一款以Web3的精神開發的支持區塊鏈的游戲——即激勵一致性和真正的利益相關者所有權。玩家的游戲和貢獻會以虛擬資產或游戲內資產的形式獲得游戲所有權。”
游戲不是工作,我們不應過分強調通過游戲來賺錢。而P2O將專注于有趣的游戲玩法、可持續的經濟,并促進游戲內資產和IP所有權意識。對此,Arthur0x還以Web2游戲、P2E游戲和P2O游戲進行了對比,具體見下圖:
可見,在游戲可玩性的基礎上,玩家在P2O中的收入將比Web2游戲高出一個數量級,有了健全的經濟管理和深度的游戲內容,P2O將比P2E更具有可持續性,在更長的時間里為開發者和社區創造收入。
Web3游戲,
30億游戲用戶的價值洼地
目前,全球約有30億在線游戲玩家,其中亞洲占據了該市場的55%。到2024年,移動游戲行業預計將從游戲玩家在線消費中獲得1160億美元的收入,但是在Web3世界中估計只有大約500萬,大量用戶尚未涉足Web3游戲。
Web3游戲市場洼地值得開發者們進一步探索。與此同時,今年眾多Web2大廠也已經開始慢慢布局探索Web3游戲,也暗示了Web3開發的藍海有待開拓。
波卡生態也將為Web3游戲項目發展保駕護航。其中,Substrate開發框架能夠滿足不同Web3游戲項目的個性化開發需求;波卡生態中交易費用和網絡吞吐量的優勢,能夠滿足大量玩家的加入;此外,波卡XCM跨鏈互操能夠幫助打破區塊鏈孤島效應,也有助于游戲項目的長遠發展。
熊市周期下,我們能夠看到2022GameFi整體呈現下行趨勢,除了受到整體行業發展低迷期的影響,我們還應該反思目前的Web3游戲發展模式是否“正確”?我們能否在其中有所突破與變革?熊市積累并非“鉆死胡同”,我們或許可以適當停下來,多思考,如P2O一般的范式變革雖然尚處于概念期,但也值得我們關注。
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1900/1/1 0:00:002022年,人們對元宇宙的興趣猛增,幾乎每周都有新報告稱另一個組織投資Web3或創建新的NFT產品線.
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