DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,感謝參與問卷的各位玩家,感謝TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。
《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。
基本狀況
參與調研的玩家基本情況如下:
從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
BTC突破18000美元關口,為2017年12月以來首次:火幣全球站數據顯示,BTC短線上漲,突破18000美元關口,現報18000.08美元,日內漲幅達到3.94%,為2017年12月以來首次。行情波動較大,請做好風險控制。[2020/11/18 21:09:44]
從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。
從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
分析師:技術面顯示,比特幣2015年的看漲序列再次出現:加密貨幣分析師Nunya Bizniz最近根據其分享的圖表發表了以下評論:“比特幣每日圖表顯示:在2015年的低點,第一次出現了一個黃金十字,死亡十字,黃金十字序列,這一切都發生在大約100天的跨度內。比特幣價格隨后上漲了6400%。第二次發生在在2020年低點,這個序列在大約100天內再次出現。”他表示,上次比特幣50天和200天的簡單移動平均線看起來幾乎和現在一模一樣,這一資產在隨后的一年里上漲了6400%。(Bitcoinist)[2020/5/30]
是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
動態 | 10名FINTECH領導人預測比特幣將在2019年結束時將超過9500美元:據Bitcoinist 5月23日消息,十位著名的金融科技專家分享了他們的比特幣價格預測,所有人都認為BTC將在2019年收盤時將超過9500美元。參與者包括來自BitBull Capital,Arca和Blocktoken的高管。他們對EOS,Binance Coin和Tron最為樂觀,預估的盈利率分別為727%,459%和449%。當被問及當前是否適合普通人投資加密貨幣時,有10位高管同意現在是將一小部分投資組合資金分配給數字資產的好時機。4名調查參與者還表示,他們認為比特幣將在下一次牛市中創造超過2萬美元的歷史新高。50%的參與者認為下一個上升趨勢將像2017年那樣結束。但是,盡管大多數參與者預計比特幣最終會以拋物線的軌跡結束牛市,但普遍的共識是BTC將在年底前超過9659美元。[2019/5/23]
鏈游玩家&傳統游戲玩家
結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。
2017年Google比特幣關鍵詞搜索量增長1000%:根據Google提供的最新數據表明,相較于2016年,2017年比特幣關鍵詞的搜索量增長了1000%。此外,比特幣在2017年維基百科頁面訪問量排行榜中,排行第九。[2018/1/17]
1. 游戲頻率
鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
2. 游戲類型
1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
2018年國內很可能會放棄推出法定數字貨幣的機會:據第一財經報道稱,2018年全球范圍內有望見到央行法定數字貨幣小范圍的嘗試和破冰,但不一定是中國。中國的數字法幣應當是由中國央行發行的采用特定數字技術實現的貨幣形態,由于在電子支付方面的領先地位,中國有機會在全球率先推出央行法定數字貨幣,具體形式可以是用于替代現金的電子支付工具。然而,有關方面對此的意見不一和猶豫不決,可能將2018年的這個機會讓給其他發展中國家。[2018/1/2]
2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。
3. 游戲畫風
在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4. 玩游戲的樂趣
鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
5. 鏈游認知
66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。
6. 是否愿意嘗試鏈游
74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
鏈游相關
1. 鏈游策劃
玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2. 鏈游偏好
對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分
3. 鏈游獲取途徑
區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。
區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;
通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。
4.道具資產
鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素
玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
特別說明:
此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。
特別鳴謝:
TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區
研究人員:孔亞飛 任奕飛 楊奕輝
完整報告下載(請在PC頁面打開):《鏈游玩家需求調研報告》
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