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觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_區塊鏈:區塊鏈游戲幣是什么幣

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。

觀點:當前申請比特幣ETF通過幾率會更大 但申請成功不一定導致價格上漲:歐科云鏈研究院首席研究員李煉炫在接受記者采訪時表示,美國SEC在此之前多次拒絕了比特幣ETF的申請,主要顧慮是其無法“防止欺詐和操縱行為”以及“保護投資者和公眾利益”。到2021年的今天,市場情況發生了一些變化。李煉炫進一步分析表示,目前芝加哥商品交易所(CME)的比特幣期貨合約市場規模已經足夠大。相較于幾年前,比特幣市場更為成熟,所以在當前條件下,申請比特幣ETF通過的幾率會更大一些。李煉炫分析稱,比特幣ETF申請的成功,將為比特幣市場打開一個合規的資金進入通道,這無疑將進一步強化市場對比特幣的信心,增加比特幣在社會和公眾中的普及。在這種示范效應下,ETH、BCH等加密貨幣的ETF申請也將提上日程。但李煉炫也表示,并不認為比特幣ETF申請的成功一定會導致比特幣價格上漲。在部分市場分析人士看來,比特幣ETF申請成功后,傳統金融市場上的海量資金將涌向比特幣市場,在樂觀情緒下帶動比特幣價格的上漲。關鍵問題在于,擁有合規的資金進入通道并不意味著投資者一定會進入。(華夏時報)[2021/1/15 16:16:16]

在流動性挖礦領域中如何使用NFT?

觀點:2020年,至少13%的比特幣犯罪收入通過隱私錢包轉移:區塊鏈分析公司Elliptic表示,2020年,至少有13%的比特幣犯罪收入通過隱私錢包轉移,遠遠高于2019年的2%,這使追蹤加密貨幣交易變得更加困難。Elliptic首席科學家Tom Robinson表示,這幾乎不可能被追蹤,這對執法部門是一個巨大的挑戰。(路透社)[2020/12/9 14:44:08]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:比特幣此次下跌是一次健康的回調:Cointelegraph發文稱,比特幣價格在Coinbase達到2020年新高12486美元后有所回落。在過去的48小時內,比特幣下跌了約5%,導致山寨幣市場損失更大。文章指出,比特幣下跌的主要原因有三個,分別為主要阻力、高基準利率和漲勢過熱。對此,交易員認為,這是一次健康的回調,可能會增強比特幣的勢頭。[2020/8/20]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

觀點:推特黑客除了錢以外還有其他目標:CoinDesk今日刊文稱,盡管推特黑客通過接管了包括奧巴馬在內的許多知名帳戶而吸引了全世界的目光,但與攻擊相關的加密錢包交易數據顯示,黑客并沒有像強盜一樣作案,其只騙得了約12萬美元的加密貨幣。因此,考慮到黑客可以訪問世界上一些最有影響力的商人的推特帳戶,黑客此次誘導比特幣轉賬缺乏復雜性可能表明,犯罪者除了錢以外還有其他目標。[2020/7/17]

為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?

大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

接下來未來會發生什么?

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦

帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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