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Layer 3中間層:Web3.0時代區塊鏈會稱為最重要引擎?_APP:以太坊幣是什么幣

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前言:最近的區塊鏈一級市場投資依然很冷,但我們仍然注意到一些關于dApp生態的一些融資進展,Binance上周宣布收購了去中心化應用分析服務平臺Dappreview,一家為dApp用戶提供數據分析服務并幫助建立dApp開發者社區的平臺。10月份,另外一家dApp分析和研究公司DappRadar獲得了Naspers及BlockchainVentures的投資。加上之前9月區塊鏈游戲翹楚CryptoKitties的開發團隊DapperLabs所完成的1120萬美元的新一輪融資,由A16z領投,娛樂巨頭華納音樂集團也參與了投資。dApp是一個重要的Web3.0分布式商業的落地體現。dApp領域的機構正在加注,這是否意味著區塊鏈下一波的發展浪潮將由dApp來引領?

一、Web3.0浪潮及dApp的發展現狀

Web3.0是近期一個業內頻繁提及的概念,簡單來說,Web3.0意味著互聯網的發展進入一個以用戶為中心的區塊鏈信任網絡時代。

如果我們對Web1.0,Web2.0,Web3.0的演進進程做一個總結,下圖或許是一個比較好的闡述。

Layer2跨鏈轉賬項目LayerSwap上線Immutable Core SDK:2月16日消息,Layer2跨鏈轉賬項目LayerSwap上線Immutable Core SDK,支持用戶從中心化交易所將ETH、IMX、USDC發送至Immutable平臺。[2023/2/16 12:10:31]

Web1.0實現網絡的基本功能-“展示”與“連接”,但大部分的功能都是“靜態的”和“只讀的”,在Web1.0體系下常見的應用主要是Yahoo等門戶網站及Email郵箱。

2000年以來,我們進入了一個Web2.0時代,Web2.0主要實現了用戶與網絡的交互-一個“動態的”“可讀寫”網絡,Web2.0所提供的豐富的內容及信息交互培育了大批海量網絡用戶,Web2.0時代的繁榮主要得益于一些現象級的應用程序:諸如Facebook、YouTube、Linkedin,成就了一批偉大的Web2.0互聯網巨頭崛起的時代。

Web2.0繁榮之下,我們也看到了眾多信息中心化及用戶數據濫用的問題,像Facebook、谷歌等這樣的互聯網巨頭以多種方式中心化存儲用戶數據,用戶隱私得不到保護,數據被濫用或泄露。在這種情況下,Web3.0應運而生,Web3.0可定義為一個高度透明和公平的分布式網絡,每個人都可以參與,而不必擔心失去隱私和安全。區塊鏈的引入改變了傳統Web2.0的工作方式,中心也轉移到用戶而不再是公司本身。

數據:Layer2板塊漲跌摻半:據歐易OKEx平臺數據顯示,受市場行情影響,幣幣交易專區-Layer2概念幣板塊呈普遍上漲趨勢,最大漲幅為ZRX(7.17%)最大跌幅為CELR(12.46%)

據了解,Layer 2 通常被稱為“鏈下”解決方案,其主要目的是擴展區塊鏈的性能,同時保留分布式協議的去中心化優勢。Layer2板塊幣種行情如下:[2021/5/21 22:29:29]

如果說,諸如Facebook、微信、Instagram等交互式超級APP成就了Web2.0的崛起,那么基于Web3.0基礎的dApp也應該越來越占據主導地位,一個繁榮的dApp生態才能真正支撐Web3.0的宏偉愿景。

區塊鏈技術提出了已經多年,但仍未走向主大規模應用,此前,我們一直在討論,這其中的最大的障礙在于區塊鏈底層基礎設施較差,在過去兩年以來,我們看到了眾多的公鏈基礎設施開發出來了,基于公鏈基礎設施的投資在過去風險投資中占了很大比重,但區塊鏈應用仍未走向主流。dApp與基礎設施到底應該先發展哪個?

dApp和基礎協議的發展應該相輔相成,誠如知名風投USV的DaniGrant和NickGrossman曾在去年10月寫過一篇《區塊鏈基礎階段的神話》所論證的,“APP->基礎設施->APP->基礎設施”是一個技術和應用不斷演進迭代的過程。我們都在等待下一個有助于啟動下一波基礎設施的超級應用程序。

Layer 2解決方案Cartesi宣布加入區塊鏈游戲聯盟BGA:Layer 2解決方案Cartesi宣布加入區塊鏈游戲聯盟(Blockchain Gaming Alliance,簡稱BGA),今后將幫助該聯盟提升人們對區塊鏈力量及其如何改變視頻游戲產業的認知。[2020/9/9]

根據Dappreview的數據顯示,目前市場總計超過3408個dApp,其中以太坊超過2100個dApp,EOS及Tron分別超過600個dApp,但活躍用戶只有6萬多,應該說dApp的用戶數相比Web2.0來說還是實在太小了。日活排名第一位的應用程序WhaleEX的用戶數才9346個。同時,我們目前所看到的dApp大多集中在各種千變一律的菠菜競猜、游戲類項目,缺少一大批能夠解決用戶需求、具有良好用戶體驗并能持續盈利的實用級的dApp。很顯然,dApp市場依然處于一個很尷尬的困境階段。

截止:2019年12月11日,Dappreview實時數據

動態 | 索尼PlayStation 5或將實施區塊鏈數字版權管理系統:據bitcoinexchangeguide報道,索尼PlayStation 5或于明年發布,該主機或將實施基于區塊鏈的數字版權管理(DRM)系統。據悉,索尼已于2018年獲得了DRM系統的專利,該系統運行在區塊鏈之上,并已在日本和美國注冊。[2019/4/19]

如何開發出一個適應于Web3.0時代殺手級應用?這需要更多優秀的技術開發人員能夠基于Web3.0的基礎架構來創建出用戶體驗更好、性能更出色的產品。我們有必要對Web3.0的技術架構簡單梳理一下。

二、Web3.0的技術堆棧

如果我們對Web3.0的基礎架構,這里主要是指支持最終用戶應用程序開發和交付的所有軟件和工具,相比Web2.0時代的成熟的云計算基礎開發架構來說,Web3.0的技術基礎架構仍然很薄弱。

在Web2中,AWS、MicrosoftAzure和GoogleCloud為世界各地的企業提供了強大而靈活的計算、存儲和網絡。相比之下,區塊鏈底層協議為代表的Web3.0網絡的詬病是速度慢,吞吐量低且不穩定。

SEC主席Jay Clayton對美國加拿大聯合打擊ICO詐騙表示歡迎:據CCN消息,Clayton在 5月22日發布的一份聲明中表示:我贊賞美國和加拿大配合打擊ICO市場欺詐的行動。這些州與省監管機構在保護相關主要投資者方面發揮了關鍵作用。NASAA宣布的執法行動應該是對這個領域的潛在欺詐者的一個強烈警告,許多人都在關注該領域,監管機構正在國際層面上協調行動來阻止和制止欺詐行為。

該行動名為“Operation Crypto Sweep”,于2018年4月在北美證券管理員協會(NASAA)的監督下啟動。在過去一個月中,該行動已經對美國和加拿大40個轄區內的潛在性的數字貨幣詐騙和欺詐性ICO展開了70次調查。[2018/5/23]

以上圖對Web3.0的技術堆棧來看,一直以來,我們都在關注Layer1/2層面的投入,這是因為以比特幣和以太坊為代表的的底層公鏈,將去中心化和安全放在首位,犧牲了性能,這幾年冒出來的新Layer1項目諸如EoS、Tron、Kadena、Algorand等諸多公鏈項目都在覬覦成為下一代的以太坊,解決其可擴展性的性能瓶頸。在提高可擴展性方面,我們也發現其他Layer2的鏈下擴容方案包括plasma包括Raiden、Lighting等技術嘗試突破Layer1層擴容的難題。

很顯然,我們過往對于Layer1/2已經投入很多,但對于Layer3中間件層關注甚少,相比Web2.0時代,市場上有眾多領先的云服務提供商及其他PaaS公司諸如IBM、微軟、Oracle、Apple、AWS等公司都已經發展出了較為完整的軟件產品體系,他們提供了大量成熟的復雜開發工具和中間件可以幫助開發人員輕松訪問基礎架構并開發應用。

而在Web3.0區塊鏈網絡時代,應用程序開發人員通常需要構建復雜的非核心解決方案,這些解決方案往往尚未定型。這也意味著,只有很少一部分軟件開發人員具備構建良好的區塊鏈應用程序的專業技能,而且,只有那些有著去中心化使命的人才會執著地去嘗試,大部分的BAT程序員往往望而卻步。因而,完善的中間層服務或是促進區塊鏈下一階段增長的引擎。

三、Layer3中間件市場分析

類似于Web2.0時代的成熟的中間件服務市場,為了幫助開發人員更容易在網絡之上構建應用,有很多“平臺即服務”Paas軟件公司。作為區塊鏈基礎設施的重要一環,我們認為也應該有類似Paas區塊鏈公司,分為兩類:

第一類是軟件開發框架,建立一套標準化的開發工具,語言或開發庫,包括開發者文檔等程序員熟悉的范例。

以一個典型的以太坊dApp開發架構來說,一般包含三個主要部分:

-Smartcontract:通常以Solidity語言編寫,使用TruffleSuite等框架構建并部署在以太坊區塊鏈上。

-前端:用Java語言編寫的。

-后端:一般是用標準的以太坊區塊鏈節點。前端與后端的通信一般是使用節點提供的JSON-RPC或GraphQLAPI。

還有各種促進前端與以太坊節點的通信庫,其中最受歡迎的是web3.js和ethers.js。也包括其他語言的web3庫。

Substrate:Polkadot及Parity所推廣的Substrate開發框架,是一個可以快速搭建區塊鏈可擴展的、模塊化的開源框架,其核心組件包括:

-數據庫:實現簡單鍵值存儲,并在其上實現了PatricaMerkleTree,可以友好支持輕量級客戶端實現去信任化的交互。

-網絡連接:使用Libp2p作為模塊化的頂對點網絡連接堆棧,基于Substrate的區塊鏈可以共享交易、區塊、節點而無需通過中心化的服務器。

-交易隊列:Substrate可以全權控制網絡中交易的獨立性和隊列管理,

-共識:Substrate內建了多種不同的共識引擎,諸如PoW、Aura、以及Polkadot共識,并將區塊生成與區塊終結區別開來

Substrate是一個采用Rust編程語言編寫,采用LibP2P、WASM等通用標準,其核心理念是區塊鏈運行的開發盡可能的靈活和簡易上手,開發者不需要了解各組件的細節,通過runtime進行定制。

Substrate正在得到越來越多的開發者的認可,有可能成為下一代的區塊鏈標準開發框架。上周在柏林進行的Sub0.1的Substrate開發者會議就吸引了41個團隊的參與,基于Substrate框架的貢獻者和團隊也在過去一年里增長一倍多。我們有理由期待Polkadot的上線會帶來Substrate開發框架更多的普及流行。

Cosmos-SDK:除了Substrate,類似的還有Cosmos-SDK開發框架,這是Tendermint團隊主推的一個有著模塊化、高度可配置化、內置治理的區塊鏈開發框架,CosmosSDK支持的是Go語言,并且在包括BinanceDex、Kava、Aragon等好多項目上已付諸實踐。

第二類是節點服務運營商NaaS,部署開發人員可以輕松地訪問基礎分類賬本的節點運營服務商,諸如Alchemy、Infura、Quiknode、Blockdaemon等,這些平臺為開發者提供了基于云端的節點,用于開發和生產的解決方案,從而節省了開發者運營節點的精力,為開發者分擔基層操作系統和節點軟件本身的系統管理,例如補丁和更新。

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