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元宇宙是什么:虛實共生?鏡像孿生?微信顛覆者?_META:spacepi幣最新價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:澎湃新聞

作者:胡逸,無錫市大數據管理局局長

2021年是元宇宙元年,每隔一段時間,就會有投資機構、科研院所、大學學者發表專題報告或文章,來闡述元宇宙的思想、概念、發展趨勢和未來場景。正如莎士比亞所說:“一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特”,而我,則想通過自問自答的方式,來和大家分享一下我對元宇宙的觀察和看法。

一、元宇宙真的是一個新概念嗎?

我的回答很直接:不是。

為什么我不認為元宇宙是一個新概念,就像人工智能一樣,這兩者的第一次出現,都不是在最近幾年。1956年夏,在美國達特茅斯召開的一次學術會議,首次出現了“人工智能”這個術語。那時候,人們首次決定將像人類那樣思考的機器稱為“人工智能”。元宇宙一詞的最早出現,是在上世紀90年代的一本科幻小說《雪崩》中,書中描述人們大量時間活在虛擬環境里,而元宇宙就是互聯網的虛擬現實后繼者。

和元宇宙最息息相關的一詞——賽博空間,則出現在1991年9月《科學美國人》出版的《通信、計算機和網絡》專刊上,題目就是《如何在賽博空間工作,娛樂和成長》。這是“賽博空間”一詞的正式亮相。

開放元宇宙內容創建工具開發公司OAV完成25萬美元pre-seed輪融資:金色財經報道,開放元宇宙內容創建工具開發公司 OAV 宣布完成 25 萬美元 pre-seed 輪融資,Ascent Ventures 參投。OAV 公司開發的元宇宙內容創建工具“StellarX”可以幫助企業和個人通過人工智能訪問元宇宙并在其中創建可訪問和協作的虛擬工作空間,該工具的協作方包括META、戴爾、NVIDIA、Microsoft for Startups、VIVEX 和 ScaleAI。(雅虎財經)[2023/2/8 11:54:51]

前不久,伴隨著元宇宙、虛擬現實和賽博空間的討論,一則“錢學森30年前給虛擬現實技術取名‘靈境’”的新聞登上熱搜。1990年11月27日,錢學森給自己的弟子汪成為寫了一封信,信中提到自己將“虛擬現實技術”(VirtualReality)一詞翻譯成“靈境”。

據汪成為回憶:“1991年,我剛到錢學森老先生辦公室工作不久,他就告訴我,你們這些研究信息的人應該重點關注和跟蹤Cyberspace的內涵、發展,以及其戰略意義。”1998年6月,87歲的錢老還寫了一篇短文《用“靈境”是實事求是的》:“我們傳統文化正好有一個表達這種情況的詞:‘靈境’;這比‘臨境’好,因為這個境是虛的,不是實的。”

畢馬威將研究元宇宙中的新商業模式:11月19日消息,畢馬威(KPMG)任命Alyse Sue為元宇宙期貨的新負責人,該職位將致力于實施元宇宙和加密等技術,為公司尋找新的商業模式。

Sue表示,畢馬威對元宇宙技術的未來以及未來提供這些服務可能帶來的收入數額表示樂觀。目標是到2025年為畢馬威建立一個價值數百萬美元的業務。這個確切數字意味著什么尚待發現,但我們希望在這個時間框架內建立一個可持續的業務。(News Bitcoin)[2022/11/20 22:07:58]

三十多年后,臉書創始人和首席執行官扎克伯格提出,臉書公司將要全面轉型為一個“元平臺”,并從多方面打造一個“元宇宙”——一個沉浸式的虛擬和現實相結合的“元宇宙”。在此之后,元宇宙一詞成為被資本、社交媒體、大眾關注和追捧的熱點,也被各種技術平臺和公司賦予了不同的詮釋和解讀。與之相關的概念股和數字貨幣、乃至游戲產品的價格也都大幅上漲。

如果我們做一回拆字先生,就會發現:“Metaverse”一詞,由前綴“meta”和詞根“verse”組成。

就像其他單詞,如新陳代謝、meta變化+ball球+-ism行為→體內的循環和變化→新陳代謝;形而上學,meta超越+physics物理學→形而上學。Meta在這里作為一個字根,表示的就是變化或者超越。

韓國游戲開發商Krafton正在開發元宇宙項目Project MIGALOO:5月31日消息,韓國游戲開發商Krafton正在開發的元宇宙項目的名稱已被披露。在今日據悉的ICTF 2022會議上,Krafton NFT/元宇宙事業部部長介紹了正在開發中的元宇宙服務“Project MIGALOO”。此前,Krafton曾預告過一個以創作者為中心的C2E生態系統,但項目名稱卻是首次公開。

Project Migloo將能夠在名為“持久世界”的世界中擁有土地,并將采取元宇宙的形式,創作者可以在其中享受他們創造的內容。創作者可以發行自己的代幣和NFT,并可以基于它們從事各種經濟活動。

據悉,KRAFTON的前身是韓國知名游戲開發公司Bluehole,曾開發過《絕地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款網絡和手機游戲。(iNews24)[2022/5/31 3:52:46]

為此,即使從詞義分析上看,元宇宙這個詞語,或者概念,也只是在原有概念上的進一步升華。所以,在我看來,現在大紅大紫的元宇宙,并不是一個新概念,只是它以前不叫這個名字而已。

二、元宇宙是一個宇宙,還是多個宇宙?

元宇宙項目SPACE Metaverse籌集700萬美元:金色財經報道,虛擬的藝術和商業世界SPACE Metaverse已經從 Dapper Labs、CoinFund、Animoca Brands 等投資者那里籌集了700萬美元。根據一份新聞稿,這筆資金將用于建立并將各種元宇宙融入一個平行社會,并“建立元宇宙的經濟支柱”。投資者還包括投資公司Hof Capital和Digital Currency Group(DCG)。SPACE表示,目前現在已經完成隱身模式,并推出了一個擁有超過10,000名用戶的早期訪問alpha版本。[2021/12/23 7:57:35]

太陽下面沒有新事物。我們通常會想當然,一個新功能的產生是伴隨著一個新事物的誕生而帶來的。而如果我們仔細想一想,其實新事物從來都沒有產生過,產生的只是新的功能而已。那么,元宇宙給我們提供的新功能又是什么?或者說,元宇宙在現有物理宇宙空間之外,真的再造了一個虛擬宇宙了嗎?

對于這個問題,我的回答是:元宇宙真有可能再造一個龐大的虛擬現實世界,所有現實世界的人在元宇宙里都有一個網絡分身,將來人們將會有多個身份,在實體世界的物理身份,以及在虛擬世界的數字身份。

Facebook元宇宙計劃在2018年收購Oculus時就已經確定:金色財經報道,Facebook在更名為Meta后表明了進軍“元宇宙”領域的決心,然而最新披露的文件顯示,Oculus高管杰森·魯賓(Jason Rubin)早在2018年就曾提出元宇宙計劃,并將其發給相關高管和董事會成員。這推動了Facebook隨后的收購,并為Facebook轉型奠定了基礎。據悉,杰森·魯賓在2018年6月向Facebook董事會成員馬克·安德森(Marc Andreessen)、Facebook硬件部門負責人安德魯·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)和負責VR業務的副總裁雨果·巴拉(Hugo Barra)發送了名為“元宇宙”(The Metaverse)的電子郵件,在一份長達50頁的文件中概述了構建元宇宙的戰略,他在第一張幻燈片寫道:“我們認為,要想打破消費者對虛擬現實(VR)的冷漠,正確方式是提供他們所期望和想要的媒介——元宇宙。”

現在看來,杰森·魯賓的元宇宙概念像是歷史初稿,其中構想了用戶在虛擬廣告的數字宇宙中漂浮,里面充滿了人們購買的虛擬商品。目前,杰森·魯賓的頭銜是元宇宙內容副總裁,他當時預測元宇宙項目可能會在四年內建成,但現在發現需要更多時間,因為Facebook必須和更多公司合作,而不是擁有和控制整個元宇宙系統。[2021/10/31 6:22:55]

正如我們上一個問題討論的,Meta表示超越,verse表示宇宙,兩者合并,可以理解為創造出一個平行于現實世界的混合虛擬空間,來承載用戶工作、社交、游戲、文娛、乃至商品交易等一切活動,因其高沉浸感和完全一致的同步性,逐步與現實世界交融、互相延伸拓展,最終達成超越虛擬與現實的元宇宙,為人類社會拓寬無限的生活空間。

2021年12月23日,中紀委網站發表文章《深度關注:元宇宙如何改寫人類社會生活》,給出了一個關于元宇宙的詮釋,這是我比較認同的定義:“通常說來,元宇宙是基于互聯網而生、與現實世界相互打通、平行存在的虛擬世界,是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間。它不是一家獨大的封閉宇宙,而是由無數虛擬世界、數字內容組成的不斷碰撞、膨脹的數字宇宙。”

這些虛擬空間,我們已經看到一些端倪,比如UCBerkeley等高校在Minecraft中舉辦畢業典禮;《動物森友會》舉辦了首屆AI學術會議;2021年古奇與羅布樂思合作,舉辦了“古馳花園體驗”虛擬展覽,用戶可欣賞展覽并選購虛擬單品,其中一款2015年發布的酒神包的虛擬包袋,被一名游戲玩家以35萬Robux游戲幣買下,這個價格比真實世界里的原價足足高了2000歐元。

三、元宇宙是不是就是現實世界的鏡像數字世界?

我們上一個問題,回答了元宇宙有可能再造一個虛擬世界,那么這個虛擬世界和現有物理宇宙又是怎么一個對應關系,是完全復制的,還是另一個完全不同的宇宙?

有些人認為元宇宙就是現實世界的平行世界,借助物聯網、云計算、大數據等現代技術,我們可以將人類和聯網物產生的數據鏡像到元宇宙中,從而以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。

但這種認識很可能是不全面的。元宇宙并不僅僅是現實世界的平行世界,或者說,并不是現實世界的簡單數字化,它還有可能是現實世界的拓展并反作用于現實世界。我的回答是:元宇宙是虛實共生的,而不是鏡像孿生。

元宇宙與現實世界之間是相互構造的,正如電影《頭號玩家》所展示的,未來某一天,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭于物理世界和數字世界,在虛擬時空節點中工作、學習、娛樂、交易所形成的數字產品,一部分結果還會傳導回現實世界。打個不恰當的比喻,就像你的手機數據同步,會有三個選擇:一是用本機數據覆蓋云端數據,二是用云端數據覆蓋本機數據,三是本機數據和云端數據全量校驗,增量實時同步為一體的數據同步。而元宇宙則是方案三。

在我看來,元宇宙的本質在于構建了一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界,讓物理世界中的人、物、場等要素與數字世界共享經驗。正如騰訊CEO馬化騰提出:“這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。

四、元宇宙會是下一代微信嗎?

微信現在是中國,乃至全世界最大的國民級社交產品,擁有最完整的社交關系鏈。同時,微信在某種意義上,還是網絡身份證,許多應用都接受微信身份登錄,也就是說,微信號還是我們的身份證明和關系鏈存儲器。

我一直在思考一個問題,誰會是微信(Wechat)的顛覆者?馬化騰也曾經說過,微信被誰顛覆,取決于下一代互聯網終端是什么?隨著元宇宙概念的普及,取代Wechat的產品可能是VRChat。原因就是:VR或者AR可能是智能?機之后的全?電?設備。

有三個和元宇宙相關的領域是最值得投資的,分別是:頭戴設備、基礎設施、內容。而頭戴設備就是要顛覆智能手機的下一代互聯網終端,扮演著元宇宙“賣鏟人”的角色。

我們先來回顧一下,微信又是誰的終結者?

在社交網絡1.0時代,陌生人社交和娛樂的屬性非常明顯,像ICQ、MSN等早期的社交軟件都沒有用戶資料的儲存功能,用戶可以完全用網名登錄,真實的社會關系也無法和互聯網社交一一對應。在那個年代的互聯網世界中,有一個著名的說法:“你永遠不知道網絡的對面是一個人還是一條狗!”

伴隨著校內網、臉書等的出現,社交網絡跨入了2.0時代。每個人開始以真實身份進入到互聯網,在網上溝通交流的主要對象從不知名的BBS、QQ網友,開始逐漸變成了同學、同事和家人。微信則是這個2.0時代的集大成者。為此,當我想用一句話來概括微信的時候,我去查詢了微信官網,我很驚訝,官網上也沒有中文的產品介紹,英文版倒是還有一些關于微信是什么的介紹。所以,在微信自己看來,它無須解釋自身是什么,它是一種生活方式。

那么,社交3.0時代是怎么樣的?或者說,新的生活方式是怎么樣的?我們先想象?下,整個地球連成了同?塊熒屏,每個人在這塊屏幕上都有自己的虛擬人形象。就像電影一樣,之前的社交都是2D版的,隨著元宇宙的出現,我們像看3D電影一樣,進入一個基于現實的大型3D在線世界,這個世界呈現出立體化、沉浸式的特點,有著比現實社會更加豐富的娛樂、休閑、辦公、游戲場景。到了那個時候,我們的VRchat頭像,不僅僅是一個NFT頭像,而是一個真實存在且影響現實世界的數字身份ID,它還負載了數字世界的社交關系和資產,可以是虛擬消費品、也可以是虛擬房地產,甚至虛擬經濟體系。

這一代社交產品,或者生活方式如何從概念走向現實,VR/AR是必經階段。但是,要讓人類進入這么一個逼真的新型沉浸式數字全息社交空間,具有難以想象的難度,可能比火箭上天還要難。理由很簡單:我們用微信,是因為手機一直在身邊,我們隨時隨地在線。而如果要有VRchat,設備必須做到和正常的眼鏡一樣輕,而現在的設備還在500克左右徘徊。

其實,我還不止以上四個問題,比如,我還想問:“元宇宙是下一代互聯網嗎?”“真的有元宇宙產業嗎,如果有,它是二產還是三產呢?”“會不會像互聯網一樣,有‘元宇宙+’寫入今年的政府工作報告呢?”等等。我不敢說,我以上的回答是正確還是錯誤的,我只能說,通過自問自答,我覺得大部分人,對于元宇宙的理解還處于“盲人摸象”的階段,當然,我也是那個摸象的盲人之一。

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