來源:中國青年報
編譯賈曉靜
游戲公司AdvokateGroup最近的一項調查顯示,愿意體驗虛擬世界的受訪者中,超過77%的人擔心“個人數據被收集”。87%的受訪者表示,他們更喜歡基于區塊鏈技術的“元宇宙”。在Z世代中,這種情緒尤為普遍,他們加入“元宇宙”的可能性比千禧一代高10%。
FTX就歐洲子公司交易提起訴訟,尋求追討3.23億美元資金:金色財經報道,據華爾街日報:加密貨幣交易所FTX就歐洲子公司交易提起訴訟,尋求追討3.23億美元資金。[2023/7/14 10:54:05]
美國“ZDNet”網站稱,這項調查在今年1月進行,涉及的1200多名美國消費者都是“元宇宙”的使用者。他們認為,虛擬世界中最有吸引力的活動是各種游戲,其次是與朋友外出、工作和會議、參加音樂會、鍛煉和與同學一起學習。
數據:共識層合約地址余額即將突破1300萬枚ETH:7月5日消息,Tokenview鏈上數據監測,當前共識層(原ETH2)合約地址余額達到12996309枚ETH,近一周新增21424枚ETH。[2022/7/5 1:51:43]
超過80%的受訪者表示,他們更熟悉臉書推出的“元宇宙”。半數受訪者表示,他們登錄過Minecraft的“元宇宙”,其他受歡迎的平臺有Fortnight、Roblox和Sandbox。“元宇宙”的長期使用者中,近40%的人每天花三四個小時沉浸其中,另有近40%的人每天至少在上面花兩個小時。
Com2uS欲將其C2X平臺脫離Terra區塊鏈,擬在8月前推出C2X主網:6月14日消息,韓國游戲開發商Com2uS今日宣布,將在8月之前建立自己的C2X區塊鏈平臺主網。C2X主網將使用Tendermint區塊鏈引擎,該引擎用作基于多個區塊鏈主網的技術。
Com2uS去年年底宣布與Terraform Labs合作,將構建基于Terra區塊鏈的C2X平臺。然而,隨著加密貨幣Terra USD (UST) 和Luna崩盤導致市場焦慮加劇,Com2uS集團一直在研究如何通過將C2X區塊鏈生態系統轉移到另一個主網或建立自己的主網來最大限度地減少外部影響。
此前消息,Com2uS曾在5月16日發布澄清聲明,稱其旗下NFT交易平臺C2X僅使用Terra技術并獨立于Luna生態系統,未以現金投資過Luna。(今日財經)[2022/6/14 4:25:06]
受訪者對在“元宇宙”中賺錢的反應非常有趣:93%的受訪者表示,希望在游戲世界中賺到可以在現實生活中使用的錢;87%的受訪者表示,如果可以賺到和工資同樣多的錢,他們會成為“全職玩家”,不再從事傳統的工作。
在回答“元宇宙”的哪些特性對自己最重要時,“賺真錢”排在首位,其次是與其他玩家互動、在不離開“元宇宙”的情況下切換游戲、角色定制、購買游戲道具、購買NFT、出售NFT和顯示NFT。
展望“元宇宙”的未來,約48%的受訪者表示,它被主流文化接受需要3年到6年,23%的人認為需要7年到10年。
該調查發現,93%的受訪者表示,如果能夠獲得最低工資,他們會在游戲上花費更多時間。
“數字藏品”是2021年下半年出現的新概念,它也是伴隨著區塊鏈技術的發展,衍生出來的新生事物。那么,數字藏品的內涵和外延是什么?該如何認識這一新生事物?我們來聽聽業界人士的看法.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,3月15日,以太坊基礎設施開發公司ConsenSys完成4.5億美元D輪融資,估值達到70億美元,ParaFiCapital領投.
1900/1/1 0:00:00撰寫:GoldenHour編譯:TechFlowIntern2013年,媒體與技術分析師BenedictEvans發表《手機正在吞噬世界》的演講.
1900/1/1 0:00:002021年8月以來,海外NFT市場呈爆發式增長,據市場追蹤機構DappRadar的數據顯示,其2021年的銷售額達到約250億美元,NFT的熱度一直蔓延到國內.
1900/1/1 0:00:00DeFi之道訊,3月1日,根據CoinMarketCap數據顯示,加密市場大幅上漲,市值排名前十的幣種普遍超過10%.
1900/1/1 0:00:00摘要:3月23日,廈門市出臺元宇宙產業發展三年行動計劃,文件指出,力爭到2024年,引入培育一批掌握關鍵技術、營收上億元的元宇宙企業.
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