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Adob??e的元宇宙布局:創意技術、互動體驗、虛擬經濟_ADO:元宇宙app下載鏈接

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:張翔說

原標題:《說說Adob??e的元宇宙布局》

元宇宙世界,大名鼎鼎的Adobe同學來報道了。

前幾天,在”2022Adobe峰會“上,Adobe正式公布了《Adobe元宇宙白皮書》,并發布了一系列全新的元宇宙構建工具。

由于疫情的大流行,這個年度峰會已經連續第三年在網上舉行,設計圈的朋友應該比較熟悉。

Adobe的元宇宙戰略

峰會上提到元宇宙,官方稿件是這么說的:

Adobe是全球最大的數字媒體和營銷軟件提供商,我們推出了包括Substance3D和Aero在內的3D內容創建工具,以及包括AdobeCreativeCloud和AdobeExperienceCloud在內的服務平臺,幫助創作者在元宇宙中創建AR和VR體驗。先別被這一連串名字弄暈了,我們先看看Adobe是怎么定義元宇宙的。根據Adobe官網描述:

CESS Senior Ambassador Andy:DeFi、游戲和內容創作者平臺是帶來Web3用戶的主要方向:金色財經現場報道,在8月8日由金色財經主辦的金色沙龍活動中,CESS Senior Ambassador Andy在《下一個十億級Web3用戶來自哪里》圓桌會議中表示,能帶來用戶的主要有三個方向。

首先是DeFi。DeFi有兩方面,一個是支付,一個是DEX,這都是硬需求。昨天Paypal發的穩定幣,特別是跨境支付、跨國支付,會很方便。以后用DEX做交易,這是趨勢。

第二個看好的賽道是之前很多嘉賓提到過的游戲,因為游戲可以跟金融結合得比較好。而且游戲在全世界范圍內,也有很多用戶。

第三個是內容創作者平臺。我們反觀一下Web2.0能留住客戶的APP,有微信,都是靠內容留住客戶的。所以把用戶吸引到Web3.0,要靠內容。[2023/8/8 21:32:38]

元宇宙是一個對所有人開放的、方便使用各種創意技術的地方,人人都可以互相溝通、開發創造、購物甚至完成各種事情。同時,《Adobe元宇宙白皮書》提到,元宇宙體驗是豐富的、持久的、共享的、協作與共同創作的一種互動體驗,包括功能完整的共享虛擬經濟。

Polkadot區塊鏈網絡在過去7天以7.2%的漲幅居公鏈首位:金色財經報道,Polkadot在推特上發布了本周的成就。Polkadot區塊鏈網絡在過去7天以7.2%的漲幅居公鏈首位,Cosmos (ATOM) 和Fantom(FTM)分別位居第二和第三位。?此外,?DOT還通過了一項名為?Referendum 91的新提案。該提案的主要目的是取消對提名池的限制,這將 Polkadot 的提名池數量限制在 64 個。這將有助于防止發布時的任何潛在風險。?[2023/1/8 11:00:18]

它推動了下一波創新,包括:工作、游戲、電子商務、機器人技術、自動駕駛訓練、氣候變化等等研究。

好像跟市面上元宇宙的概念沒啥不一樣,無所不包。

提取一下關鍵詞:創意技術、互動體驗、虛擬經濟,前面兩個是Adobe的業務根基,虛擬經濟則被重點強調。

Crust Shadow Network即將上線 Karura Swap:金色財經報道,據波卡(Polkadot)官方消息,Crust Shadow Network 原生代幣 CSM 在 Karura Swap 上線,CSM/aUSD 交易對于北京時間 4 月 27 日 早7:30 以 Bootstrap 模式啟動,交易池計劃于 北京時間 4 月 27 日 22:30 啟動。據悉,Karura Swap 為CSM 持有者、Crust Shadow Network 社區和交易者提供多元化的交易工具。在 Karura Swap 中,如果有足夠的流動性并通過 Gauntlet 的風險評估,CSM 則可成為鑄造 aUSD 的抵押資產。Crust Network 是一個通用的、專用的存儲區塊鏈,為整個 Web3 生態系統提供真正去中心化的文件存儲和托管功能,賦予隱私和數據所有權,目前擁有 4300+ 個節點和 1500+ PB 的存儲容量。[2022/5/2 2:45:26]

看完整個峰會,Adobe的元宇宙戰略,也正是從如上三個方面,幫助客戶創建3D虛擬場景。

Avocado Guild已通過首次發行拍賣籌集超過1700萬美元資金:12月30日消息, Avocado Guild通過在Copper Launch進行的首次發行拍賣(TLA)籌集超過1700萬美元資金。該拍賣從12月27日開始持續5天,目前仍在進行中。

據此前報道,P2E游戲公會Avocado Guild以2億美元估值完成1800萬美元A輪融資,Animoca Brands領投,Three Arrows Capital、Golden Tree Management、Solana、LD Capital、Hashed、Binance Capital Management等參投。[2021/12/30 8:15:12]

第一,通過3D工具包,讓創意人員的3D和沉浸式內容開發足夠高效;第二,通過新的AR/VR功能,提升虛擬購物互動體驗;第三,打造3D虛擬資產的一致性和通用性;

聲音 | Cdot Network CTO吳逸飛:應用鏈接入到Polkadot需要潛在的治理:11月21日,在《金色深核》線上直播中,針對“Polkadot最需要增強的能力”問題,Cdot Network首席技術官吳逸飛表示,Polkadot在以太坊基礎上把智能合約開發范式升級為應用鏈開發范式,絕大方面這一升級都是有益的,但是唯獨有一點,以太坊上的智能合約是無準入的,并且部署的費用比較低廉。而應用鏈接入到Polkadot或者穩定運行則需要一定的費用,以及潛在的一些治理事項,如果Polkadot能夠在接入容量和費用方面做到盡可能的優化,那么開發團隊就更可能選擇給予Polkadot生態開發而不是以太坊智能合約。另一方面,ChainX的二級Relay計劃以及我們的Cdot目前的工作其實都是一個補充。[2019/11/21]

創建3D沉浸式內容

Adobe解釋說,今天的沉浸式體驗,包括游戲和交互式商務和教育體驗,主要是使用Adobe行業領先的3D和沉浸式內容創建工具Substance3D和Aero構建的。

這兩個被提到的專業軟件,一個專攻3D,一個專攻AR。

Substance3D制作

Substance3D是Adobe前幾年收購而來,主攻3D方向。為了進軍元宇宙,Adobe不斷增加對Substance3D的投入,目前可供設計師使用的工具包括Substance3DStager、Painter、Sampler、Designer和3DAssetLibrary。

Aero則是Adobe在2018年推出的AR創作工具,可以快速創建AR購物體驗,完全可視化UI創作,沒有任何編碼要求。它提供了一個預構建的3D對象庫,你可以立即將里面的內容添加到環境之中。

Aero效果

Aero的獨特之處在于,它支持PSD文件。這意味著可以導入任何現有的Photoshop文檔,并在3D空間中查看相關的圖層堆疊。

對于設計師來說,很順滑的就可以進行AR創作,酷。

客戶方面,Adobe正在與可口可樂、沃爾瑪、聯邦快遞、PayPal、EpicGames、Nvidia等數千家企業合作,為這些領先品牌提供進入元宇宙的能力,創建身臨其境的體驗,讓用戶在虛擬世界中購買虛擬和實體產品。?

以亞馬遜為例,它通過AdobeSubstance3D技術,為網購消費者打造一鍵預覽功能,實現3D沉浸式購物體驗。

借由Substance3D,亞馬遜的設計師們可更精準地修調商品紋理和著色,幫助其優化網站中3D圖像的真實感,從而打造更接近現實的購物體驗。

虛擬身份和數字資產

在虛擬資產方面,Adobe幫助客戶設計他們獨特的在線角色和財產,并在虛擬世界中擁有和導出這些定制資產的能力。

這也容易理解,依然以亞馬遜為例。全球有超過400多位3D設計師,正在使用Adobe軟件創造逼真的3D資產,客戶可以將這些產品旋轉360度,并從各個角度預覽這些家具在自己家中將會呈現的效果。

3D資產不僅為顧客帶來福利,還有助于亞馬遜加快內容的傳播速度,因為它不需要制作原型或者為數百萬種產品拍照。

與之相反,設計師們可以創造逼真的渲染圖并進行輕松更新,并基于客戶需求在不同的顏色環境中進行展示。

除此之外,Adobe旗下的Behance社交網絡,正在引入對Polygon加密貨幣平臺的支持,以便用戶能夠更加輕松地展示相關NFT。

在新功能的加持下,藝術家可以借助Polygon,將其鑄造的NFT投放到流行的OpenSea市場、在Behance上顯示相關圖像、并引導潛在受眾去購買。

我的看法:Adobe是元宇宙的內容動力

當人們談論元宇宙時,人們首先會問的是……內容從何而來?

沒有內容,元宇宙是空的,各種VR/AR、頭盔、眼鏡硬件設備性能再強,也需要內容留住用戶。

只有足夠好用的開發設計工具,才能讓內容創作者、沒有編碼技能的創意人員高效創造Metaverse內容。

Adobe作為數字創意軟件的巨無霸,從PC時代的網頁三劍客開始,就是創意人員不可或缺的存在。

如今,Adobe走向元宇宙,是順理成章的事,將成為元宇宙時代的重要推動者,為元宇宙的內容繁榮做貢獻。

相比于其他3D工具更側重游戲、娛樂等用戶,Aodbe3D工具主打沉浸式商務場景、AR場景,當然也包括游戲。

包括大名鼎鼎的《堡壘之夜》Fortnite、《光暈》Halo在內的圖形密集型游戲,以及“全球元宇宙第一股”Roblox,都正在使用Aodbe創作游戲體驗。

從本質上講,這意味著Adobe正朝著一個仍然主要由3D游戲引擎主導的世界邁出了更大的一步,也預示著從2D創作轉變到聚焦3D元宇宙業務的潛力和前瞻性。

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