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“元宇宙”這把火,早已燒到藝術界_ROB:LOX

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來源:清元宇宙

作者:Q博士

你見過“活起來”的畫嗎?試過與畫中人物互動嗎?

這些只在哈利波特的魔法世界里才會出現的場景,如今大家就能在真實世界中各種數字藝術館、科技館里體驗得到。

譬如,于今年年初在南京德基美術館展出的“金陵圖數字藝術展”就能實現這樣一場景:

當你走進“金陵圖數字藝術展”現場時,古都南京的繁華與變遷便似畫卷般展現在身邊。

商賈往來的商業街、航運發達的秦淮河、水陸并聯的古城門、飄香依舊的鴨饌店……你置身于秦淮街市,以“我”的視角邂逅533個人物,體驗角色扮演、實時跟隨、移步換景,自己主導展覽“劇情”,通過“對話、決策、探索”,在激勵中完成深層知識的獲取。

Meta將在法國開設“元宇宙學院”:金色財經報道,Facebook母公司Meta和一家法國數字培訓公司將于新學年在法國開設一家「元宇宙學院」。據報導,這個元宇宙學院將設在首都巴黎以及里昂、馬賽和尼斯等其他城市,每年每個城市將培訓20名學生。據Meta南歐事務副總裁透露,該校第一年目標是免費培訓兩個崗位約100名學生,即專業沉浸式技術開發員以及支持和協助技術員。(法新社)[2022/6/12 4:20:30]

在整個展覽籌備的過程中,觀眾能體驗“人物入畫”和“實時跟隨”,即通過虛擬人物作為有效載體,進入動態長卷,讓ta作為自己的“化身”在畫作中暢游,以第一人稱的視角直接與畫中人交流互動,通過自主探索獲取知識,打破文物與觀眾之間的壁壘,實現“入畫跟隨”的觀展體驗。

為了實現這種效果,展覽首次運用Unity引擎進行實時渲染,這是目前廣泛應用于3A游戲大作、VR/AR等行業的前沿科技。通過它的加入,觀眾可以創建自己的角色數據,實現角色選取與生成。此外,為了讓觀眾在“生意盎然”的金陵城里暢游,展覽對畫中建筑與環境進行3D建模,并將UWB與Unity引擎、自主研發的智能管理系統三端互聯互通,通過不斷調整數據容差以達到理想定位精度。

廈門“元宇宙產業人才基地”揭牌:金色財經報道,廈門“元宇宙產業人才基地”揭牌,該基地由廈門火炬高新技術產業開發區管理委員會、中共廈門市委人才工作領導小組辦公室等單位聯合指導,由工業和信息化部人才交流中心、福建省區塊鏈協會、廈門市云大物智數據研究院、Watson Build創新中心等單位提供多維專業支持。(福建日報)[2022/5/23 3:35:39]

于是,觀眾能以“精確到個位數厘米級”的精準定位、自主決策的移動端交互模式,無感體驗第一人稱視角入畫漫游,在寓教于樂中穿越到繁華喧囂的宋代金陵城,在時光流轉中感受城市變遷。

不止是“金陵圖數字藝術展”,隨著“元宇宙元年”的到來,從去年下半年開始,越來越多的藝術機構、藝術項目和藝術家開始探索藝術和“元宇宙”的關系,在想象和構建多維度的“藝術元宇宙”。

藝術元宇宙,科技與藝術的浪漫結合

早在2016年,美國跨學科團隊元宇宙藝術畫廊就做了相關的嘗試,團隊的目標是讓藝術家、畫廊和策展人在不需要技術的情況下將3D藝術導入到元宇宙,這將允許元宇宙被用于虛擬現實空間中的隨機性藝術展。

杭州錢塘:“元宇宙”產業園創業項目最高給予1億元資助:金色財經報道,杭州錢塘“元宇宙”新天地項目于5月21日上午開園,將圍繞數字孿生、人工智能等“元宇宙”核心底層技術,以及游戲、社交、教育等“元宇宙”新型應用場景,引進培育一批創新型中小企業。人才引領計劃中,高層次人才來錢塘區創辦“元宇宙”產業項目的,給予最高1000萬元啟動資金和研發費用補助、最高1000平米3年租金補貼、最高1000萬元貸款額度貼息支持以及最高1000萬元創業發展資助;產業發展緊缺、水平特別突出的創業項目,最高給予1億元資助。(杭州網)[2022/5/22 3:33:55]

團隊最初創建了一個簡約統一的3D用戶界面草圖,允許在VR中放置3D藝術品。與此同時,他們還設計了一個網站,可以用來管理和探索3D藝術、藝術家、藝術展和數字畫廊。

而藝術機構與商業平臺合作探索的案例,最早的應該數SWITCH掌機游戲《動物森友會》與大都會博物館、蓋蒂博物館、丹佛藝術博物館等等美術館合作舉辦的藏品展與藝術品分享活動。

2020年5月18日,為慶祝國際博物館日,任天堂和各大機構合作,在游戲《動物森友會》中舉辦了藏品展與藝術品分享活動。

“元宇宙第一股”Roblox首份年報未達預期致盤后股價暴跌15.28%:金色財經報道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布了2021年第四季度和全年財務業績,該公司2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數字僅為2.53億美元。值得注意的是,Roblox開發者社區在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。

在Roblox的經濟體系中,用戶購買虛擬貨幣Robux,并在Roblox平臺上完成消費。用戶充值總額即為預訂量,但由于Roblox需要在用戶消費之后,將銷售所得與作品創作者分成,因此預訂量雖然并非收入,但也能反映出未來一段時間內Roblox的預期收入。由于虧損情況、預訂量等指標未達預期,Roblox財報發布后,盤后股價下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]

這說明了藝術機構早期可能會通過參與游戲世界的創建,對藝術“元宇宙”進行初步探索。

全國“元宇宙”相關商標注冊申請已近8000件,99%以上是今年申請:金色財經報道,數據顯示,截至12月7日,全國已經有7900多件“元宇宙”相關商標注冊申請,99%以上是今年申請。按照我國商標注冊申請約4個月的審查周期,如果這些商標均在不同類別、不構成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關商標等待批準。(經濟日報)[2021/12/8 12:58:40]

而疫情的到來則加速了藝術世界向虛擬世界的遷徙。在科技的發展和政策支持發展的背景下,藝術機構更多地參與到了虛擬平臺的實驗性建設中。

VR藝術、游戲美術、AI藝術、沉浸式藝術、NFT藝術……所有這些炙手可熱的藝術新潮流,也好像是藝術元宇宙開啟前的開幕式。

NFT藝術

NFT是作為區塊鏈技術衍生的非同質化代幣,具有獨一無二、可追溯、不可分割、不可偽造、可轉讓等優勢。由于自身的數字稀缺性,被率先運用于收藏、藝術品以及游戲場景。

所以對于藝術家們而言,NFT作品是一種新的創作方式和資產來源。藝術家們可以將自己的NFT作品進行拍賣、出售和展出。

如去年3月,藝術家Beeple的NFT作品《Everydays:TheFirst5000Days》在佳士得拍賣行以6935萬美元的價格成交,刷新了數碼藝術品的拍賣記錄。

同年10月,日本舉辦了首個NFT拍賣專場,可見NFT藝術拍賣發展得如火如荼。

根據Chainalysis統計,截至2021年12月15日,發現總計有409億美元投入以太坊上用于建立NFT的智能合約中。而根據摩根斯坦利調查,2030年,數字藏品市場將會增長到3000億美元。

在國內,數藏市場也異常火爆。既可應用于文化傳承與知識普及領域,比如故宮、國博、湖北省博、湖南省博等17家文博機構發布數字藏品,又可應用于科普創新,比如中國航空航天旗下航天文創推出“神舟五號”3D數字藏品,還可應用于音樂版權、文學創作、政務活動、新品營銷、影視作品等。

現如今數藏已是一種潮流,各行各業各路人士都在嘗試打開這個新市場。

比如,去年9月,首位華人藝術家張洹受俄羅斯國家博物館艾爾米塔什博物館邀請,參加其首屆數字藝術虛擬展覽“TheEtherealAether”,發布他的首個NFT作品《灰廣場》,也推出了全球首個行為表演作品《一個藝術家的天葬》和《罌粟田》等區塊鏈數字作品。與此同時,他還創建了一個社交、創造、交易和游戲為一體的藝術交互平臺,稱之為“洹宇宙”。

清博智能旗下的“數藏星球”,即可幫助用戶打造這種數字藏品服務平臺。它能提供數字藏品鑄造、上鏈、售賣、平臺搭建等一站式區塊鏈技術應用解決方案,可以幫助用戶打造自有的數藏平臺,并搭配元宇宙展覽/AR/VR等推廣場景。

交互藝術

交互藝術,即與參與者進行相互交流,為藝術觀眾提供互動選擇,使得觀眾在欣賞交互藝術作品時進行真實的觸碰與互動體驗。

交互藝術最普遍也最具代表性的,就是電子游戲。由于商業性對藝術性做出了不少的限制,所以,電子游戲不常作為互動藝術來對待。由于不少游戲開發商的創建,許多電子游戲是在互動的藝術性探險的先驅。

AI藝術

AI藝術是指使用人工智能軟件創作的藝術品。

哈羅德·科恩可以說是最早的AI藝術家之一,是計算機算法藝術的先驅。Harold從1970年代開始開發Aaron系統,利用人工智能創造藝術品,Aaron系統也是歷史上運行時間最長,持續維護的AI系統之一。

人工智能機器人畫家Aaron,紙上顏料畫《040502》,2004年

自2018年以來,隨著生成對抗網絡GAN的誕生以及使用機器學習算法生成圖像越來越成熟,人工智能藝術得到了長足的發展。

2018年2月13日,紐約佳士得拍賣行售出一件AI藝術品,該作品是使用受過訓練的GAN制作而成,它可以根據14至20世紀之間繪制的15,000張肖像的數據集制作新圖像,作品最終售價為432,500美元,是其最初估價的40多倍。

不過,盡管這些藝術品在技術上取得的成就令人印象深刻,但它們是否真的可以被稱之為藝術品可能就仁者見仁了。

關于AI藝術最讓人困擾的問題,可能不在于它是否算作藝術品,而是版權問題。AI創作藝術作品的性質該如何界定?它是一種和人創作的作品一樣獨特藝術品,還只是對人類作品的一種拙劣模仿?

近日,在一項針對版權的上訴案中,美國版權局再次拒絕為人工智能創作的藝術品提供版權保護。關于AI藝術品的版權問題的爭論,恐怕還將持續一段時間。

“元宇宙”潮流,藝術無法置身事外

如今,以元宇宙為題的論壇、藝術科技展覽、加密藝術交易平臺、元宇宙文化周活動如雨后春筍般出現。

盡管藝術元宇宙打開了藝術機構和藝術從業者對未來藝術生態可能性的想象,但總的來說,目前“元宇宙”概念仍在早期,現階段大部分博物館、美術館的探索,更像是在虛擬現實中復制一個現實中的美術館。

有一些藝術工作者認為,這不能構成一種真正的革新。并且,在現階段有限的技術條件中,人類因為身體、肉身的局限性,很難真正進入到設想的“元宇宙”中。

但不可否認的是,無論“元宇宙”是否真的預示了下一個真實與虛擬相互交錯的未來時代,在面對下一個技術文明的推進時,無論是進行新的藝術實踐的探索,還是展開批判性地思考,藝術都無法置身事外。

作者:魏嘉奕排版:湯雨熙

圖片源于小清互聯網沖浪所得,若有侵權,后臺聯系

Tags:元宇宙ROBLOXBlox元宇宙平臺公司做營銷怎么樣ROBOT價格OBLOX價格

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