巴比特訊,3月29日,日本游戲巨頭南夢宮舉行第三次高達戰略會議,宣布將開啟“高達元宇宙”的開發。南夢宮稱,將一步步建立元宇宙空間的基礎,首先為每個類別創建虛擬社區,并將它們與南夢宮ID連接起來,再將這些稱為“太空殖民地”的社區相連接,形成一個高達元宇宙空間“SIDE-G”。未來,以動畫、高達模型、游戲、音樂等多種品類為主體構成SIDE-G的元宇宙將陸續在虛擬空間展開。
日本游戲巨頭世嘉稱會繼續投資區塊鏈游戲領域:金色財經報道,據VentureBeat披露信息稱,日本游戲巨頭世嘉表示將繼續投資區塊鏈游戲領域,該公司首席運營官Shuji Utsumi表示,對于傳統游戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。
世嘉表明他們并沒有徹底放棄Web3鏈游戰略,而是換了一種入場方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮游戲體驗的重要性。
此前有消息稱日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發,并且已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃。[2023/7/13 10:52:00]
此外,南夢宮表示,高達殖民地商店將于今年秋天將舉行限時測試開放,下一個要推出的是“電子競技殖民地”,正在建設中,將于2023年完工。未來,為了鼓勵南夢宮集團以外的公司進入元宇宙業務,將提供一個普通用戶可以使用元宇宙開展業務的場所。
日本游戲開發公司Square Enix總裁重申制作P2E鏈游的愿景:4月17日消息,日本游戲開發公司、《最終幻想》游戲發行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)總裁Yosuke Matsuda重申,他希望該公司能夠創造P2E區塊鏈游戲。
Matsuda近日在接受雅虎日本采訪時表示,他相信只關注傳統游戲對于想要繼續向前邁進的公司而言是不夠的,并描述了他的愿景,即用戶可以創作內容并因此獲得獎勵。
Matsuda稱:“未來,我們將嘗試提供‘自主游戲內容’。到目前為止,在大多數游戲中,我們都是將內容作為成品呈現給玩家,并讓他們體驗這些內容。然而,世界上也有一些玩家希望通過創造新的設置和玩法,讓游戲變得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]
據此前消息,萬代南夢宮計劃投資1.3億美元開發“IP元宇宙”。
日本游戲開發公司Square Enix與The Sandbox達成合作:3月3日消息,日本游戲開發公司Square Enix(《最終幻想》游戲發行商)宣布與The Sandbox達成一項新的協議,將把其《地牢圍攻》(Dungeon Siege)的游戲IP引入The Sandbox,并允許玩家將這些元素納入他們自己的定制體驗中。(News bitcoin)[2022/3/3 13:35:29]
出品|虎嗅金融組 作者|周舟 原標題:《互聯網巨頭“海外會戰”Web3》阿里、騰訊、字節三大互聯網巨頭不約而同地投了一顆探路石子,讓死氣沉沉的互聯網泛起了一陣漣漪.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《被忽視的角落:職業社交在Web3的未來》 撰文:Troyso 本文為DeFieye征文大賽獲獎作品「工作為人們提供了生活所需,工作類型決定了他們在生活中、在‘社會’中的合理地位.
1900/1/1 0:00:00來源:深大張振鵬 文旅與“元宇宙”結合,熱潮初顯文旅地產與“元宇宙”聯動,促進文旅產業高質發展,帶來更豐富的人文體驗.
1900/1/1 0:00:00作者:遇鑒家 來源:谷雨未來文化科技 從前,我們在游戲里排位、積攢經驗、收集卡牌。如今,我們在游戲里逛快閃店、聽演唱會,甚至參觀藝術展.
1900/1/1 0:00:00來源:果殼 作者:來福Raihuku誰還記得豆瓣的阿爾法城?捱過了2021,不少人已經“元宇宙PTSD”了.
1900/1/1 0:00:00來源:經濟觀察報觀察家 作者:陳永偉 原標題:《崛起的虛擬人:歷史、應用和問題》幾年前,一位出版社的朋友邀我為一部關于人工智能的新書寫推薦語.
1900/1/1 0:00:00