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數字土地辯論:元宇宙“買地”熱潮真的能夠帶來價值嗎?_RON:ROND

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自2017年8月Decentraland的1CO以來,虛擬世界已被廣泛討論為元宇宙中的潛在應用,累計NFT銷售額超過5億美元。和加密領域的大多數話題一樣,稀缺的數字土地話題也引起了激烈的爭論。爭論的一方是看漲者,他們看到了虛擬土地并認為是天命所歸,承諾了一種未開發的、可領取的資源。爭論的另一面是看空者,他們看到這些不必要的稀缺數字地塊將成為荒地,這些地塊沒有與實體房地產一樣的好處。

何為數字土地

2021年,虛擬世界NFT銷售額出現了最大的增長,創造了超過3.2億美元的NFT銷售額。

這些虛擬世界通常被設計為沙盒游戲,玩家可以在其中購買和構建自己的資產和體驗以及與其他玩家進行社交。

這些虛擬世界的一個重要特征——可以說是核心特征——是土地稀缺或僅限于一定數量的地塊,每個地塊都可以單獨擁有和定制。

但是,即使在加密投資者中,對于稀缺的數字房地產是否有價值,仍然存在復雜的情緒。

支持數字土地的案例

巴西監管機構對數字貨幣交易征收個人所得稅:5月31日消息,巴西聯邦稅務局 (RFB) 已通過一項法律,要求投資者在數字貨幣交易時繳納個人所得稅。該法律并不適用于所有交易者,只限于超過 35,000 雷亞爾(約 7200 美元)的交易。

此前于 4 月底,巴西參議院批準了一項監管該國數字資產的法案。該法案目前正在等待總統批準,它將把數字貨幣監督權交到政府行政部門手中。[2022/5/31 3:52:58]

數字土地牛市論點的主要論據歸結為資源稀缺性和稀缺數字房地產的重要性。

1)注意力是最稀缺的資源。2)新技術和平臺激發新的消費者行為,從而激發新的商業模式和經濟增長。3)虛擬世界可以成為激發土地價值的飛輪。論點#1:注意力是最稀缺的資源

將虛擬土地與物理房地產進行比較是不恰當的類比。相反,虛擬土地更像是廣告牌,而不是房地產。在1990年代,互聯網被親切地稱為“信息高速公路”,而廣告是互聯網的廣告牌,吸引了那些希望進行營銷的人的資金,以及涌入其高速公路的數百萬眼球。這種趨勢繼續發展,今天,最受歡迎的企業和創作者已經將注意力貨幣化。JoeRogan,Facebook。等等。這個名單還在繼續加長。

SumSwap與數字貨幣行情平臺MyToken達成合作:據SumSwap官方消息,繼去中心化協議SumSwap與多家知名媒體社區達成合作后,又與知名數字貨幣行情平臺MyToken達成合作,當前SumSwap平臺及其通證SUM已被MyToken收錄。

SumSwap是一款由英國公司創建的數學創新型去中心化協議,于3月底正式上線。MyToken是一款行業老牌數字貨幣行情軟件。雙方合作將進一步增強SumSwap的影響力,全方位打通項目在DeFi市場的知名度。[2021/4/3 19:43:41]

同樣,帶有游戲、社交體驗或其他活動的數字土地可以每月、每周甚至每天吸引數百萬用戶的注意力。然后,這種注意力的價值與這些世界經歷的流量直接相關。

我們很可能會在虛擬世界中看到類似的冪律上演,其中少數以高流量和互動景點而聞名。頂級虛擬世界將擁有最好的社交體驗或實用性,而這些土地將吸引最多的用戶和注意力。與互聯網上的網站類似,數字土地將變得非常有價值,因為它能夠通過社會價值或關注度將用戶貨幣化。

分片項目Elrond與數字收藏品平臺Terra Virtua達成合作:分片項目Elrond宣布與數字收藏品平臺Terra Virtua達成合作。Terra Virtua將與Elrond主網整合,使其用戶能夠將基于Elrond的NFT添加到自己的收藏中。Terra的多鏈功能將補充Elrond的互操作性,以期實現多個創新性場景,例如讓NFT實現跨鏈移動、同時與多個鏈或與特定Elrond物品相連,鼓勵用戶參與Elrond區塊鏈以完成收集。[2021/1/6 16:34:21]

論點2:消費者行為的演變

隨著技術的發展,消費者行為以不可預測的方式發展,從而刺激了新的商業模式。Twitter最初使用與朋友實時交流的方式轉變為用于討論和娛樂的社交網絡。更廣泛地說,社交媒體使中產階級的內容創作者和影響者能夠從個人信息分發渠道中獲利。

隨著技術的發展,流行文化也隨之發展。與千禧一代相比,Z世代更注重數字化,花更多的時間上網。雖然千禧一代必須相信隨機的互聯網貨幣和商品是有價值的,但Z世代正在成長這在他們的世界觀中根深蒂固。關鍵是,一些看似陌生或深奧的概念最終會成為賭注。當每個人最終都擁有NFT時,他們將在哪里炫耀它們?Cryptovoxels等虛擬世界中的藝術畫廊是業主展示和體驗數字物品的新方式。

動態 | 國內首部《數字貨幣詞典》正式啟動:在9月20日第十屆新莫干山會議(2019秋季論壇)的數字金融分論壇上,舉行了《數字貨幣詞典》的啟動儀式。本詞典由數權經濟實驗室發起,國研智庫書院、清華x-lab、數字資產研究院、巴比特智庫等專業機構作為主編單位。

《詞典》聯合專家學者及權威機構,對數字貨幣領域的概念術語進行勘校,確定規范的中文名稱及對應的英文翻譯,并加注定義,通過官方指導和社會影響來規范和統一數字貨幣領域的詞匯使用。此舉旨在建立全球數字貨幣研究的體系,并搭建起數字貨幣發展的國家重點智庫和學術交流平臺。

《詞典》采用開源協作形式進行詞條編寫,經權威機構和專家審定編輯,并由國務院發展研究中心直屬中央級出版社——中國發展出版社印刷出版。目前已收錄詞條數173份,分為貨幣、資產、交易、監管、技術、其他6個主題,希望邀請高校、研究機構、業界、媒體等領域的專家學者,參與詞條的發起和編寫。[2019/9/24]

重要的是要記住,將今天的觀點應用于明天的未來總是會產生不準確的預測。新技術和平臺改變了工作和休閑活動。虛擬世界實際上位于當今互聯網的邊緣,等待一些新的消費者行為成為點燃繁華虛擬經濟的火花。

金色相對論 | 度小滿金融李豐:將區塊鏈技術作為數字化資產的載體是目前比較有可行的方向:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈游戲該如何打破用戶大多為持幣者的局限”的提問,度小滿金融(原百度金融)區塊鏈負責人李豐表示,把問題限定到區塊鏈游戲這個領域,其實應該從游戲屬性上入手:簡單來說,分析普通用戶、非持幣用戶的需求,用產品滿足他們的需求,同時將產品跟區塊鏈技術實現有機的結合。包括利用區塊鏈技術的分布式賬本功能、數字化資產、激勵機制等等,都是潛在的結合點。

受區塊鏈技術以及產品使用區塊鏈技術能力的限制,做起來技術上困難重重,當前我們看到,將區塊鏈技術作為數字化資產的載體、利用激勵機制,這種輕量級的結合,游戲歸游戲的,愷撒的歸愷撒,是目前比較有可行的方向,很多行業同仁也是在往這方面做。一開始就上真正Dapp區塊鏈游戲,還要用戶體驗好,目前不現實(從整體項目架構上,我們目前也是提倡用混合架構mixApp或hyperApp,whatever,目前能夠在游戲體驗和區塊鏈技術層面實現較好的平衡)。[2018/12/3]

論點3:建立網絡效應

隨著虛擬世界建立辦公室、體驗和社交場所,本地網絡可能會出現,一個大規模成功的應用程序可以啟動虛擬世界的增長飛輪。盡管游戲中的傳送可能會限制這些網絡的吸引力,但許多游戲都有辦法創建本地體驗。它們可以使某些區域難以到達或添加鼓勵社交的時間元素。因此,這些核心區域的所有權變得具有文化重要性和經濟價值。

反對數字土地的案例

數字土地的看空理論歸結為幾個論點:

1)數字土地不具有與物理土地相同的網絡效應。2)最成功的虛擬世界都有用戶生成的內容,這些內容適合那些不會不必要地限制稀缺性的豐富世界。3)目前在虛擬世界中可以同時存在多少用戶存在計算限制。4)數字土地依賴于體驗,體驗的價值最終會消退。論點#1:剖析房地產的網絡效應

如果您曾與房地產經紀人見過面,您就會知道房地產投資的三個最重要的因素是1)位置、2)位置、3)位置。在物理世界中,海濱房產數量有限,而虛擬世界可以擁有無限數量的被視為“海濱”的海濱房產,僅受開發商的限制。

在物理世界中,土地具有很強的網絡效應。實物不動產位置獨特,并受其周圍提供的屬性的影響。舊金山的房產很有價值,因為它提供了宜人的天氣、充滿活力的創業/科技社區、戶外度假、堅實的機場、公共基礎設施、良好的學校和其他機會。到達另一塊土地需要開車、飛行和時間。想參加像科切拉這樣的活動嗎?好吧,你最好在加利福尼亞的印第奧找個地方住。甚至印第奧市也形成了自己的本地化網絡效應,獲得了“節日之城”的綽號。

這些類型的因素復合在一起,為任何給定的城市創造了一個飛輪。洛杉磯、香港、邁阿密、倫敦,地理網絡效應通常與高昂的生活成本相關,但人們愿意為進入一些最精英、最具競爭力和最成功的網絡付出代價。

將此與個人可以從任何地方連接的元宇宙或虛擬世界中的土地進行對比。如果用戶可以立即從世界的一側傳送到另一側,那么距離不是一個因素。人們沒有物質需求,如食物、住所和水源,以及電力、醫院和學校等物質基礎設施。像科切拉這樣的活動不必每年都在類似的地點舉行,而且可以很容易地轉移到虛擬世界中的另一個地點。無論如何,這一切都只是一點點。在評估虛擬土地時,作為實體房地產飛輪旋轉的位置的價值在很大程度上不存在或嚴重降低。

論點#2:用戶生成的內容網絡需要豐富

一個成功的虛擬世界——游戲、社交應用程序等等——歸根結底就是建立最好的用戶體驗。最強大的網絡——Minecraft、Roblox、Twitter、TikTok等——通過建立用戶生成的內容網絡取得了成功。所有這些網絡都使他們的用戶能夠創造體驗或內容,進而推動飛輪產生更多的用戶,這些用戶消費并產生更好的體驗。然而,數字土地的價值是以稀缺性為前提的。但這些限制最終可能會限制使許多其他平臺成功的用戶生成內容。

論點#3:缺乏物理限制和World2Falador

雖然數字領域承諾了無限的可能性,但這些虛擬的空白畫布仍然受到賦予它們權力的物理位元的限制。數據計算、存儲、渲染、帶寬和網絡都對虛擬世界施加了限制。我們之前曾討論過,即使是最廣泛觀看的虛擬體驗,例如吸引數百萬觀眾的堡壘之夜音樂會,也無法同時體驗。相反,虛擬音樂會被分解成數千個體驗,每次體驗最多可容納50-100名用戶。

甚至像魔獸世界和符文世界這樣的MMORPG也沒有名字所暗示的那樣大型多人游戲。早期的Runescape世界的每個“世界”的上限為2,000名玩家,而演變的是針對特定游戲玩法的世界。例如,RunescapeWorld2以玩家聚集在Falador進行交易、易貨或以其他方式交換商品的世界而聞名。其他世界以PvP戰斗、迷你游戲或其他活動而聞名。在此期間,計算能力和經驗規模的限制將限制稀缺數字土地的覆蓋范圍,特別是因為經驗無法在不犧牲土地稀缺性的情況下在多個實例中復制。

論點#4:缺乏持久價值

即使是任何給定虛擬世界中最成功的體驗,也可能會在足夠長的時間范圍內衰減。Facebook等大型社交網絡的月活躍用戶數最近出現下降。隨著使用Facebook的人越來越少,其廣告空間的價值也在下降。對于隨著體驗最終達到其峰值生成而失去用戶的元宇宙虛擬世界也是如此。

雖然數字土地可以通過體驗獲得短暫的價值,但它的價值并不像實體房地產的價值那樣持久——人們總是需要住所、食物等——因此它的長期價值增值完全取決于體驗。如果體驗消退,時代精神發生變化,數字土地的價值就會萎縮或惡化。

這場辯論的關鍵不在于數字空間是否有價值,它絕對可以。畢竟,互聯網廣告只是在網站上租用的廣告牌——即互聯網上可擁有的房地產。問題是可擁有的稀缺數字土地是否會產生長期價值。

最后的想法

鑒于雙方的激烈爭論,數字土地辯論可能會持續到領先的加密消費者游戲或社交體驗出現為止。

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