以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > MATIC > Info

Epic牽手樂高,打造適合兒童的元宇宙_元宇宙:TGAME

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

Epic想讓兒童愛上元宇宙”

作者:姚勇喆

來源:雷峰網

EpicGames已經向人們展示了它在虛擬世界中雄心勃勃的計劃。本周四,這家當紅炸子雞游戲“堡壘之夜”的制造商宣布了和樂高一起建造虛擬世界一部分的計劃。

EPILLO將推出基于區塊鏈的健康智能手表FitMint Wear:10月14日消息,EPILLO致力于醫療保健和健身領域。最近,EPILLO即將推出其第四個項目,基于區塊鏈的智能手表FitMint Wear 。它可以最大限度的保障用戶隱私和健康數據的安全,它還包括NFT游戲、加密錢包、鏈上健康數據、加密質押以及NFT醫療保健產品的市場。

根據其litepaper ,在智能手表推出之前, Epillo將在10月底推出其代幣,EPILLO代幣將為用戶提供一系列醫療、健康產品和服務,其中包括全球健康咨詢、基因組學測試 (DNA) 和臨床測試服務、營養保健品、醫療輔助設備、健康保險、健康零售投資等。[2022/10/14 14:28:00]

Epic和樂高建立了長期的合作伙伴關系。通過構建兒童可以安全玩耍的數字體驗來“塑造虛擬世界的未來”。雖然兩家公司在周四的公告中沒有說明這個未來的具體細節,定下了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童的福祉;保護兒童的隱私;為兒童和成人配備必要的工具來塑造他們的數字體驗。

Azuki與韓國嘻哈樂隊Epik High達成合作:金色財經消息,Azuki在推特上宣布與韓國嘻哈樂隊Epik High達成合作,將為他們即將到來的Coachella表演創造原創視覺藝術。[2022/4/10 14:15:32]

EpicGames創始人兼CEOTimSweeney表示:“近一個世紀以來,樂高集團通過極具創意性的游戲吸引了兒童和成人的想象力,我們很高興和樂高齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。”

Epic Games CEO:元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的壟斷中解放出來的機會:11月17日消息,美國電子游戲與軟件開發公司Epic Games首席執行官Tim Sweeney周二表示,元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的雙寡頭壟斷中解放出來的機會。他說:蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰元宇宙并對它征稅。我們不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。蘋果把10億用戶鎖在一個商店和支付處理器里,Tim Sweeney說,他的公司在聯邦法院對蘋果和谷歌提起了反壟斷訴訟。(Marketwatch)[2021/11/17 6:56:06]

各家廠商對元宇宙的定義千差萬別,但它通常被認為是互聯網的下一次轉變:一個虛擬網絡空間為用戶和品牌、服務和在線互動開辟了新的途徑。此前,Sweeney表示,他將元宇宙想象成一種在線游樂園,一個人們與品牌和其他用戶交流的公共空間,這一空間在多人游戲、流媒體娛樂平臺和其他數字體驗間無縫切換。

目前尚不清楚新項目的具體內容或是樂高的品牌如何影響Epic的元宇宙規劃,EpicGames拒絕透露更多細節。

憑借Epic的旗下的虛幻引擎和其豐富的游戲開發經驗,這種合作關系將提高樂高沙盒游戲模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戲流行創作平臺競爭的潛力。此前,Epic已經憑借《堡壘之夜》在年輕群體中取得了成功,這款游戲在18-19年間為公司帶來了超過90億美元的收入。

值得注意的是,此次與樂高的合作并非由樂高視頻游戲背后的開發工作室TTGames參與。這一決定可能與一月份Polygon報告中指出的工作環境問題有關。在這一報告中,工作室的前任員工描述了一個惡劣的工作環境,稱管理層為其最新游戲“天行者傳奇”制定了雄心勃勃的計劃,并以員工們每周長達80-100小時的工作時間為代價推進游戲的進度。

據報道,開發過程中存在的一個問題就是是否使用Epic旗下的虛幻引擎。根據Polygon的說法,有員工曾經警告管理層,繼續使用工作室的專有引擎NTT來制作《天行者傳奇》可能會使得本就不充裕的開發時間更為緊張。盡管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇了繼續使用NTT引擎以免支付引擎許可費用。

Tags:EPICPIC元宇宙GAMepic幣教程PIC價格元宇宙metaworks下載TGAME

MATIC
融資新聞 | Epic Games 獲得索尼和樂高 20 億美元融資,將探索元宇宙計劃_元宇宙:PICK

據CNBC4月12日報道,《堡壘之夜》的創建者EpicGames已經從索尼和樂高背后的家族投資公司那里籌集了20億美元的資金,這筆巨額交易凸顯了大企業對所謂的元宇宙的興奮之情.

1900/1/1 0:00:00
以Lido為例 深入探討LSD協議的潛在風險_以太坊:ETH/USDT

原文作者: sacha 原文編譯:倩雯, ChainCatcher本文是對 Danny Ryan 一些觀點(后文會具體呈現)的回應.

1900/1/1 0:00:00
晚間必讀 | Web3社交可以產生一個新的殺手級應用嗎?_END:techshares

8 月 10 日,Friend.tech邀請測試版啟動,首日交易量即突破 4400 ETH(約合 810 萬美元),成為繼Base鏈此前BALD項目之后的又一爆款.

1900/1/1 0:00:00
VELO 實操復盤_VELO:imtoken怎么換成人民幣

$VELO 在我這邊的交易已經結束了(在 8.9 左右結束的)。拖了幾天,發出來復盤一下我在 $VELO 上的操作,大概賺了 50% 左右。也沒有秀利潤啥的,自己有正確操作也有蠢 B 操作.

1900/1/1 0:00:00
淺談 NFT 的注意力經濟_NFT:OOT

所謂注意力經濟,是將人類的注意力作為一種稀缺的資源并且運用經濟學理論來進行運營。而諾貝爾獎獲得者HerbertAlexanderSimon曾經指出:“在如今這種信息高速發展的時代中,注意力的價值.

1900/1/1 0:00:00
Animoca Brands 收購《極品飛車 5:保時捷之旅》游戲開發商 Eden Games_WEB:Web3 Inu

DeFi之道訊,4月11日,AnimocaBrands宣布,已完成從EngineGaming&Media收購EdenGamesSAS100%的已發行資本.

1900/1/1 0:00:00
ads