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加密寒冬中的Immutable:持續構建的游戲基礎設施_ABL:I-STABLE

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作者:Xangle,編譯:PANews

對一款游戲來說,其可提供的娛樂與先進的基礎設施同樣重要。游戲行業一直在努力跟上技術進步的腳步,并在可用資源的范圍內,實現最大程度的增長。區塊鏈游戲也是如此,這一垂直領域一直在不斷通過技術進步來提高用戶友好性。這些努力表現在協議級增強(如可擴展性和安全性)和平臺級增強(如錢包和市場)。特別是當人們看到基于以太坊的鏈游CryptoKittie受到歡迎后,在2017年底造成以太坊發生嚴重擁堵,開發人員開始重視可擴展性的挑戰,并尋求更具可擴展性的替代方案,從而催生了像Immutable這樣的游戲基礎設施項目。

Immutable是行業內頭部Web3游戲項目,該平臺通過預構建的解決方案簡化了Web3游戲的創建流程。在2021年4月主網上線后,Immutable平臺上發布的如《Gods Unchained》和《Illuvium》游戲的數據表現一直保持在較高水平。Immutable的增長是顯而易見的,其與主流Web2娛樂公司建立了一系列合作伙伴關系,其中最著名的是Gamestop、Disney和 Tik Tok。在2022年,大部分區塊鏈游戲資金流向了以太坊、Immutable 和 Polygon,顯然加密風投和游戲開發商在Immutable壓了重注。

那么為什么Web2和Web3公司會傾向于Immutable 呢?開發者訪談揭示了吸引他們使用該平臺的優勢。在本文中,我們將了解Immutable的優勢,并簡要探討它最近的發展將如何在未來幾年塑造其生態系統。

聲音 | 日本外相河野太郎:朝鮮正通過竊取加密貨幣等手段逃避經濟制裁:據路透社消息,5月25日,日本外相河野太郎在靜岡縣島田市發表演講時表示,朝鮮正通過海路偷運貨物、外派勞動者帶回外幣收入、利用網絡攻擊竊取加密貨幣等手段逃避制裁。由于這些漏洞的存在經濟制裁并不起效,應堵住這些漏洞迫使金正恩作出決定。[2019/5/27]

是什么讓 Immutable 成為了游戲開發者的首選?作為一種基于以太坊的 NFT 鑄造/交易 zk-rollup 協議,Immutable于 2021 年 4 月推出。它采用 Starkware 的 ZK-STARK 技術,以提供超過9,000 TPS的高可擴展性、強大的安全性,以及整合跨游戲的流動性。

Immutable旨在解決困擾以太坊 NFT 生態系統的重大挑戰,以太坊上每秒只能處理 3-5 筆NFT交易,且NFT費用特別高。Immutable采取了不同的方法,對 NFT 的發行和交易不收取Gas費。它通過zkRollup實現了超過9,000 TPS 的高可擴展性,大大高于其他主網,這為其適應未來更多游戲玩家可能帶來的更高交易量奠定了基礎。

游戲開發商熱衷于確保交易處理的順利進行,尤其是當大量玩家加入時。Immutable 的可擴展性在這方面成為一個巨大的優勢。此外,Immutable上的NFT交易沒有Gas要求,這簡化了不熟悉Web3交易的玩家的入門過程。事實上,許多選擇 Immutable 的游戲開發商(如 Ember Sword 和 Deviant Faction)都將其可擴展性、無需Gas的NFT交易和提升的用戶體驗視為該平臺的首要優勢。

聲音 | 加密貨幣分析師:推測Bitfinex在Mt. Gox被盜事件后資不抵債,并且問題越發嚴重:4月30日,加密貨幣分析師GOAT發推稱,回想起Tuur Demeester(數字貨幣經濟學家)曾經在2016年公開一封與Bitfinex溝通的郵件,郵件顯示,Bitfinex當時將其50%的資金存放在Mt. Gox的賬戶里。因此GOAT推測,自Mt. Gox被盜事件之后,Bitfinex這些年以來確實資不抵債,并且問題越發嚴重,而后領導層和透明度還一度發生變化。 對此,Demeester評論稱:“的確很不負責任。盡管在2013年早期BTC只有10億美元的市值,所有初創公司運營預算都緊巴巴的,但在我看來,6年后的Bitfinex不應該還有此顧慮。聲明一下,我支持全行業儲備證明(proof of reserves)。[2019/4/30]

ZK Rollup 的安全性可能也引起了游戲開發者的注意。一些游戲項目選擇推出自己的區塊鏈或側鏈,作為增強以太坊可擴展性限制的手段。然而,這些替代方案并沒有繼承以太坊的安全性,這使得它們的安全性和去中心化程度低于以太坊。獨立區塊鏈或側鏈通常采用跨鏈橋的方式將資產轉移到以太坊,但在一系列漏洞被利用后,引發了安全問題。Axie Infinity 的 Ronin 側鏈就是一個典型的例子。2022 年 3 月,連接 Ronin 鏈和以太坊的 Ronin 橋遭到黑客攻擊,超過 6 億美元被盜。AXS 的價格也從64美元暴跌至17美元,暴跌超過 73%,對生態系統造成重大打擊。與Web 2 游戲不同的是,Web3游戲允許用戶擁有并交易他們的游戲資產,這使得安全保管用戶資產成為一種迫切的需求。

動態 | 報告:一些區塊鏈和加密貨幣初創企業白皮書被過度夸大:據The Daily Hodl消息,新聞媒體Decrypt的一份調查報告揭示了一些可疑的商業行為,即區塊鏈和加密貨幣相關初創企業白皮書被過度夸大。該行業依賴于白皮書,即探究和解釋公司核心產品或服務的權威報告,詳細介紹其技術,貨幣激勵和結構框架。投資者和公司經常利用這些報告來衡量成功,建立伙伴關系或做出投資決策。但是,依賴白皮書往往意味著要信任一位執行填充數字指令的雇傭寫手,以及其他一些詭計。據報道,一份白皮書作者的收入大概1000美元到5萬美元不等。[2019/4/24]

Immutable 對以太坊生態系統的網絡效應充滿信心。該公司沒有推出自己的區塊鏈或側鏈來增強可擴展性,而是圍繞 zkRollup 技術構建平臺,繼承了以太坊的安全性。與需要 1-2 周才能提款的Optimistic Rollup 不同,zkRollup采用有效性證明來實現即時提款。因此,希望連接到以太坊生態系統并同時尋求可擴展解決方案的游戲開發人員們,傾向于使用正好符合要求的Immutable。

隨著技術的進步,可能會出現像Immutable這樣具有高擴展性和安全性的其他新鏈。盡管如此,即使出現了更先進的技術,用戶也不太可能從一個鏈切換到另一個鏈,除非有特殊的優勢。這是由于網絡效應。隨著更多用戶加入,效果更加明顯。這強調了初始用戶引導的重要性,Immutable 通過推出 Gods Unchained 等專有游戲展示了這一點。

Immutable 還通過引入在協議級別構建的訂單簿功能,來提供跨游戲的集成流動性。這一功能允許玩家在一個NFT市場上購買或出售資產的訂單被列在所有由Immutable提供支持的NFT市場上。這些市場橫跨美國和加拿大,包括美國視頻游戲零售商 GameStop 的 NFT 市場,以及在 Immutable 上注冊的游戲市場。在現有游戲 NFT 市場上列出新推出的游戲中的 NFT 是一個強大的營銷優勢,因為它明顯增加了它們的曝光度。這種跨游戲的流動性整合對新開發商特別有吸引力。

聲音 | Coinbase亞洲機構業務負責人:亞洲對于加密生態系統非常重要:據ethereumworldnews報道,Coinbase的亞洲機構業務負責人Kayvon Pirestani表示,亞洲及其成員“對于加密生態系統非常重要”。亞洲是眾多“世界上最活躍的零售交易商”的所在地,亞洲客戶群已經為公司帶來了強大的動力。[2019/1/23]

得益于協議訂單簿,游戲 NFT 交易量和收入在 2022 年同比翻了一番。隨著生態系統的發展,隨之而來的網絡效應預計將進一步促進流動性整合。

基于前面提到的優勢,Immutable已經推出了 Gods Unchained 和 Illuvium 等游戲,這兩款游戲都產生了穩定的收入。Immutable的收入在2021年12月達到約100萬美元后,在2022年第二季度大幅下降,但此后已經恢復,其過去一年創造了50萬美元的收入。由于Immutable將 NFT 交易量的 2% 確認為收入,這也表明 Immutable 平臺上的活動水平較高。

自IMX代幣推出以來,交易量和持有者數量都在穩步增長。值得注意的是,交易量的激增與備受矚目的游戲或NFT的推出同時發生,并為該平臺帶來了新的持有者。最近一次交易激增發生在 7 月 31 日,當時RPG游戲Ember Sword推出了Alpha Land Sale。Ember Sword引起了廣泛關注,僅alpha游戲測試就有來自 50 多個國家的12,000名玩家參與。

韓國政府或將加密貨幣交易所納入監管中:據bitcoin消息,韓國政府據稱正尋求將加密貨幣交易所納入到本國金融情報部門的直接監管中。這是韓國政府首次聲明將監管加密貨幣交易所。[2018/6/15]

除了Ember Sword之外,Web3 游戲Cross the Ages在Web2中也很受歡迎,它曾在法國App Store策略游戲中排名第一,并連續 4 周以上保持在前 5 名。Immutable 不斷推出有趣的游戲,將新用戶帶入生態系統。

上述提到的優勢有利于將眾多游戲引入其平臺,而Immutable自己也在開發Web3 游戲。除了 Web3游戲外,Immutable 還與 GameStop、Warner Games、iLogos和Mineloader等頭部 Web2公司合作,將 Web2游戲引入該平臺。這些新增內容包括擁有700萬月活躍用戶的 IMVU、在App Stor 中穩居第一的 Cross the Age、Undead Block、Kiraverse(測試版)、Aglet 和 Immortal Game。

生態系統中的游戲數量超過150款,游戲類型涵蓋廣泛,涵蓋RPG、FPS等各種類型。

即使在加密貨幣寒冬期間,Immutable 仍在積極開發新產品,并宣布與 Polygon 合作開發兼容 EVM 的 zkEVM。Immutable還致力于改善用戶UI/UX,這也是大規模采用 Web 3 游戲的一個持續障礙。

2023年3月,Immutable宣布打算開發第二個游戲擴展解決方案 Immutable zkEVM,并同時繼續開發現有基于starkware的Immutable zk rollup。zkEVM 是一種rollup技術,采用零知識證明來確保強大的 EVM 兼容性。zkEVM 使開發人員能夠在以太坊上無縫構建游戲,而無需進行大量代碼修改。Immutable的zkEVM是專為游戲開發量身定制的專業解決方案,提供其他zkEVM解決方案中沒有的獨特功能,包括鏈上版稅收費。

目前,超過90%的 DeFi TVL是由EVM生態系統生成的,Web3生態系統中的以太坊開發人員比任何其他主網都多。隨著zkEVM的發布,以太坊生態系統的加入有望進一步增強Immutable生態系統。

目前已經有超過 7 個項目宣布了基于 zkEVM 構建游戲的計劃。其中包括擁有15-20年游戲開發經驗的 MagmaByte公司開發的游戲,以及以Endless Frontier和Metal Slug等游戲而聞名的 Weracle公司,其累計下載量超過 3500 萬次。

為了確保 Web 3 游戲的成功,在協議層面上改進技術只是其中的一部分。同樣重要的是 Web 3 游戲玩家熟悉且愉快的用戶體驗。Immutable 不僅繼續進行上述區塊鏈協議的開發,而且還開發了一系列可能提供類似 Web2 的用戶體驗的產品。這方面的主要功能包括錢包基礎設施Passport 和支付解決方案 Checkout。Global Orderbook 功能與前面描述的集成流動性類似,也是Immutable產品的一部分。

Immutable 正準備推出 Immutable Passport,這是一種解決當前與錢包相關的挑戰并實現更好游戲體驗的解決方案,目前處于測試階段的Immutable Passport 支持無密碼登錄,并在用戶開始玩游戲時自動生成錢包,從而大大簡化了用戶登錄流程。用戶還可以使用單個Immutable Passport錢包,在所有市場和游戲中交易加密貨幣。

為了打造主流游戲玩家熟悉的支付方式,Immutable 將推出集成支付解決方案 Checkout。Checkout 提供了一個用戶友好的界面,用戶可以在其中鏈接他們的錢包、管理余額并橋接他們的資產。Immutable為全球100 多個國家的各種支付方式提供支持,致力于簡化全球玩家在平臺上的交互。

Immutable 的未來計劃包括開發 Smart Checkout,這是一種自動功能,可以分析用戶的錢包余額和交易要求。如果用戶的錢包余額無法支付Gas費或購買,Smart Checkout 將自動引導用戶進行法幣入口、交換或橋接以確保資金安全。該自動化系統將預先處理任務,允許用戶購買特定資產,而無需手動管理資金。

憑借其高可擴展性、強大的安全性、無Gas NFT 鑄造和交易以及集成的跨游戲流動性,Immutable 已成功將眾多游戲引入其平臺。目前,生態系統內正在構建 150 多款不同類型的游戲。

游戲的卓越性不僅僅在于內容,促進享受內容的基礎設施也至關重要。從 zkEVM 的發布就可以看出,即使在加密貨幣的寒冬中,Immutable 也一直在努力進行產品開發。這一新的發展將再次推動 Immutable 生態系統的發展。與當前的 Immutable 協議不同,非 EVM 兼容性阻礙了以太坊 Solidity 代碼的導入,從而阻礙了生態系統的擴展,zkEVM 的引入旨在解決這一限制,并允許以太坊開發人員使用 Immutable 的 zkEVM 無縫部署游戲。隨著用戶的不斷涌入,zkEVM的發布將為該生態系統帶來更多游戲,再次促進該平臺的長期發展。

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