撰文:金色財經cryptonaitive
在全球范圍內,日本一直是一個獨特的市場。日本的加密市場也不例外。
日本的加密貨幣市場,合規是最重要的議題。
盡管日本早在2017年就承認了比特幣是一種合法的支付形式,但隨后IC0、黑客攻擊等加密市場的動蕩,日本監管機構選擇了對加密貨幣進行嚴格監管。
然而合規從來都是一把雙刃劍,合規雖然保護了投資者或者消費者的利益(比如,FTX崩潰的過程中,FTX Japan及其用戶幾乎毫發無損),但是也嚴重限制了行業的發展和創新。
所以,在加密行業你很少見到來自日本的通用L1公鏈及DeFi等去中心化應用。與之相對的是,NFT和Web3游戲兩個領域主導日本加密市場。
基于日本的監管,以及本身作為游戲產業大國,所以日本市場出現一條專門的游戲公鏈,似乎在意料之中。Oasys就是這樣一條來自日本的游戲公鏈。
Quantstamp已同意解決美國SEC對其進行的指控:金色財經報道,Quantstamp已同意解決美國SEC對其進行的指控,這將涉及返還發行收益并支付民事罰款。在不承認或否認SEC調查結果的情況下,Quantstamp同意停止令并支付198萬美元的非法所得、494,314美元的判決前利息以及100萬美元的民事罰款。
美國SEC的命令還設立了一個“公平基金”,該基金將把Quantstamp 支付的資金退還給受影響的投資者。Quantstamp還將把其控制下的所有QSP轉讓給該基金;這些資金將被永久禁用或銷毀。該公司還被指示在其網站上發布該命令的通知,并將該命令發送到列出其代幣的加密貨幣交易平臺。
金色財經此前報道,美國證券交易委員會(SEC)此前指控知名區塊鏈安全公司Quantstamp進行未經注冊的首次代幣發行(ICO?)。[2023/7/27 16:01:07]
也因此,Oasys得到了日韓各產業巨頭的全力支持。
NFT項目HangryBarboons在過去兩周的交易量超過了1000萬美元:金色財經報道,截至10月29日,Hedera鏈上表現最好的 NFT 項目HangryBarboons在過去兩周的交易量超過了 1000 萬美元。增長的原因之一可能是Hedera越來越多的社交提及和參與。根據社交媒體分析公司LunarCrush的數據,上周 Hedera 的社交提及次數增長了 16%。此外,在上述期間,社交活動的數量增長了 19.7%。
此外,Hedera 的銷量在過去一周顯著增長,Hedera 的交易量在幾天內從 2000 萬美元增加到 3500 萬美元。除了交易量,HBAR 的市值也在持續增長。[2022/10/30 11:57:47]
比如,Oasys 21個驗證節點中包括世嘉(SEGA)、育碧(Unisoft)、萬代南夢宮(Bandai Namco)、CryptoGames、Thirdverse、Come2us、Wemade等知名游戲開發公司,以及軟銀(SoftBank)、bItFlyer等日本知名VC和加密企業。
華泰證券:比特幣近期下跌提示全球資本市場風險偏好下行:金色財經報道,華泰證券發布研報表示,比特幣的走勢和經濟周期存在一定同步性,價格走勢也和基欽周期變化吻合,是全球資本市場風險偏好較好的觀測指標。比特幣在上周五出現單日9%以上的跌幅,結合近一年比特幣的下行走勢,或預示著全球資產風險偏好開始調整。[2022/8/22 12:40:49]
在游戲開發方面,世嘉準備與鏈游公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其經典 IP 《Sangokushi Taisen》(三國志大戰)開發一款卡牌鏈游;育碧準備基于Oasys公鏈開發鏈游《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》,這是一款面向PC端玩家的戰術RPG 游戲;Com2uS宣布要將其3A鏈游《 Summoners War:Chronicles》(魔獸召喚:編年史)上線至Oasys。
新北洋:公司的智能自助零售等設備可根據客戶需求支持數字人民幣:金色財經消息,新北洋(002376.SZ)近日在投資者互動平臺表示,公司的智能自助零售、智慧柜員機等設備在部分數字人民幣試點地區可以根據客戶需求支持數字人民幣。數字人民幣仍在試點和內測階段,新北洋也將繼續關注試點應用進展,并持續推進相關解決方案的研究開發工作,最終應用場景和方式等取決于監管政策規范要求以及市場和客戶應用需求。(每日經濟新聞)[2022/5/18 3:25:10]
金色財經近日專訪了來自Oasys的Gyoka Wu,為我們解讀來自日本的游戲公鏈Oasys。
金色財經:先簡單介紹一下Oasys公鏈?
Oasys:Oasys是一個為游戲公司和玩家構建的公鏈。Oasys區塊鏈的想法是在Double Jump 2018年發布的第一個游戲時萌發的。當時我們在以太坊上推出名為“My Crypto Heroes”的游戲,但Gas費用非常高,以至于游戲玩家無法操作交易。
而且,日本還出臺了各種監管政策,我們努力遵守監管政策,同時為用戶提供最佳的用戶體驗。在區塊鏈方面,我們開始構建了這個雙層架構的公共區塊鏈。
金色財經:近日世嘉和育碧宣布將在Oasys上推出鏈游,而且都是Oasys的驗證節點,Oasys是怎么吸引到這些游戲巨頭的?他們為何選擇Oasys?
Oasys:部分原因是因為游戲公司一直在努力尋找最佳的聚集地和建設地點。我們是如何吸引這些游戲巨頭的呢?我想游戲公司一直在向諸如蘋果或谷歌等平臺支付高額傭金。我認為對于區塊鏈來說,這些游戲公司希望自己成為內容提供商和內容平臺的中心。
因此,所有游戲巨頭決定加入Oasys網絡,并互相支持,創建一個直接面向玩家提供游戲的平臺。
金色財經:Oasys采用的是Hub Layer+Verse Layer,其實也是L1+專用 L2的模塊化區塊鏈路線,以太坊也在逐漸的模塊化,L1+L2也正如火如荼,那么Oasys的L1和L2和以太坊對應的L1和L2之間都有什么區別?
Oasys:Oasys的Layer1是一個hub層,因此在Layer1上沒有應用程序。它僅用于驗證來自Layer2的Rollup信息。而Layer2是應用層,所有的游戲都將在這里啟動。
我們之所以這樣設計,是因為日本有一項規定,即在沒有金融許可證的情況下,不能在Layer2上提供DeFi或中心化金融服務。比如說,在我們提供游戲的Layer2上,如果有去中心化交易所DEX,就會受到監管。Layer2的運營商必須從日本政府獲得許可證才能這樣做。然而,獲得許可證是非常困難的。
因此,我們希望應用層也就是Layer2,純粹提供游戲應用程序。如果Layer1和Layer2中有各種各樣的應用程序,包括DeFi、CeFi或NFT市場等等,那么大公司實際上無法擁有自己的Layer2。
金色財經:Oasys上目前有幾個L2?已經有哪些鏈游了?這些鏈游發展的如何?
Oasys:我們已經有了大約十幾個Layer2。每個Layer2可以由游戲公司輕松創建,作為他們的內容平臺。
目前已經有大約30多款游戲宣布將在這些Layer上發布。例如,DoubleJump正在基于SEGA的IP創建的一款名為《三國志大戰》的游戲,這款游戲將于2023年底在名為HOME Verse的Layer2上發布。
金色財經:鏈游也分很多種,比如原生加密游戲包括曾經很多的x2eran gamefi,傳統游戲大廠可能會將已有游戲IP上鏈,您覺得什么樣的游戲才能將更多游戲用戶帶入Web3?
Oasys:首先,Web3游戲必須能夠讓玩家交易他們的資產,因為這是區塊鏈游戲的最大特點。此外,如果這些資產可以在不同的游戲中互相使用或交換,那將是最好的,因為這會為人們交易這些資產創造更多的理由。因此,我認為各種類型游戲之間的可互換性是能夠吸引更多玩家的最大因素。
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編譯:登鏈翻譯計劃 由區塊鏈技術支持的智能合約通過提供去中心化和自動化的功能徹底改變了各個行業。然而,它們也給去中心化應用程序的操作和設計帶來了新型的安全挑戰.
1900/1/1 0:00:00最近有朋友來咨詢他此前參與的一個區塊鏈項目,項目方在2017年9月4日前發行了Token,當時通過朋友介紹拿了下額度,前前后后投了大概30萬美元(按照當時的價格來算)左右,94后,項目方出海了.
1900/1/1 0:00:002023年1月,微軟向 ChatGPT 創建者 OpenAI 投資 100 億美元,在AI業界引發格外關注。此舉也讓微軟在AI的戰略探索上提前取得有利位置.
1900/1/1 0:00:00來源:beincrypto;編譯:區塊鏈騎士名譽掃地的FTX創始人SBF(Sam Bankman-Fried)再次在美國聯邦法院聲稱自己無罪.
1900/1/1 0:00:00作者:rune,MakerDAO創始人;翻譯:金色財經0xxz本文將概述面向Spark協議借款人的潛在SparkDAO SPK預挖空投.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌律師:SEC主席或成為SBF案件的證人美國律師MetaLawMan在其推文中表示,美國司法部針對SBF的新起訴書稱,SBF游說國會議員和其他高級政府官員促進加密貨幣監管.
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