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Mysten Labs游戲產品總監:Sui資產所有權如何讓游戲體驗更好?_MYS:sui幣能漲多少

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作者:Sui Network

近日,我們采訪了Mysten Labs的游戲產品總監Bill Allred,共同探討了為什么Sui非常適合游戲。

他分享了對Sui關鍵創新的看法,以及為游戲開發者帶來的價值,Sui的關鍵創新幫助開發者將他們所想象的游戲變為現實。

以下為本次采訪內容:

A:游戲設計師經常提到一種被稱為巴特爾分類學(Bartle’s Taxonomy)的框架。這篇論文發布很多年了,它描述了四種玩家類型。這是一個很好的起點,用來思考什么讓游戲有趣,或者吸引玩家來玩游戲。這四種玩家類型分別是成就型、探險型、社交型和在論文中被稱為殺手型的第四類。殺手的叫法因為有點過于激進,所以有時人們會稱之為競爭型。

成就型主要通過進步來獲得動力,他們與自己和游戲世界競爭,目的是獲得成就,提升角色等級。探險型主要通過探索游戲世界來獲得動力,所以他們花很多時間想要探索游戲提供的所有內容。他們傾向于開放世界的游戲,或者那些沒有固定路線、更加開放的游戲。社交型更喜歡與其他玩家互動,很多休閑游戲屬于這個類型,但你也會看到一些具有社交協調性的競技游戲屬于這個類別。最后一類是那些只想贏的人,他們想要擊敗其他玩家。

Mysten Labs CEO:即將推出的Web3基金將不限于投資Sui生態:金色財經報道,Mysten Labs 聯合創始人兼首席執行官 Evan Cheng在 The Scoop 播客上證實,他正在探索一個 web3 風險基金。Evan Cheng表示,有很多 web3 基金,但投資人正在尋找更不局限于特定生態系統并且與 LP 非常一致的東西,還得到真正從根本上理解 web3 技術和產品的人的支持。此外,Evan Cheng 還表示該基金將不會只投資于 Sui 生態。

金色財經此前報道,Cheng 正在尋求為 web3 基金籌集超過 1 億美元的資金。[2023/2/27 12:32:20]

顯然,游戲和玩家都很復雜,所以沒有一個游戲或一個玩家完全符合這四類中的任何一類。但大多數游戲,特別是那些受眾龐大的游戲,都有各種模式或游戲玩法,適應這些不同的玩家類型,并且具有讓不同玩家類型之間相互交互的巧妙方式。

Mysten Labs完成3億美元融資:金色財經報道,Sui開發團隊Mysten Labs完成3億美元融資,FTX Ventures領投,參投方包括a16z Crypto、Jump Crypto、Apollo、Binance Labs、Franklin Templeton、Coinbase Ventures、Circle Ventures和Lightspeed Venture Partners。

此前報道,The Information于7月援引消息人士報道稱,Mysten Labs正在就由FTX Ventures領投的至少2億美元B輪融資進行談判,目標估值達20億美元。[2022/9/8 13:17:25]

A:我認為基礎架構不是特定于某個角色的,基礎架構實際上適用于游戲這一類產品。游戲最早的形式是人們從商店購買實體游戲卡帶。他們會玩游戲,玩夠了之后,可以與朋友交換游戲卡帶,或者在商店寄售,以獲得部分退款去買新游戲。將所有游戲內容消費完后,還可以再利用游戲獲利,這是游戲的一部分,也是作為玩家社交體驗的重要組成部分。

DeFi貸款協MYSO Finance宣布完成240萬美元種子輪融資:金色財經消息,MYSO Finance 宣布完成 240 萬美元種子輪融資,Huobi 、Nexo、Wintermute、GSR、Hashkey、CMT Digital、Nothing Research、Caballeros Capital等機構參與投資,團隊將利用這筆資金加速開發 MYSO 的零清算貸款協議“IKARUS”,允許用戶在沒有清算風險的情況下借款,同時為流動性提供者 (LP) 提供收益來承擔這種風險。[2022/4/30 2:41:12]

然后,游戲行業逐漸轉向數字下載和免費游玩。我們通常在移動端談論免費游玩模式,但實際上免費游玩已經存在了很長時間。它不僅僅是一種商業模式,更是一種分銷模式。這種模式讓玩家嘗試游戲,然后在他們想要消費更多內容時收費,這是數字內容分發的良好模式。因此,在過去的幾年里,免費游玩成為主要的游戲商業模式。游戲公司免費提供游戲,然后在游戲內提供特定的數字資產和體驗,收取費用。

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其他條件相同時,你擁有的數字資產比你沒有擁有的更好。在我看來,這實際上是非常簡單的。我在Zynga公司開始涉足游戲行業。我們觀察到人們在玩簡單的休閑游戲時有非常有意思的體驗,他們購買數字資產來表達自己的個性,與朋友互動,增強他們選擇游戲結構時的游戲體驗。但每個游戲都有一個生命周期。當游戲生命周期結束時,玩家實際上沒有任何東西可以證明他們的努力,他們無法保留他們獲得的數字資產。我認為區塊鏈基礎架構只是免費游玩商業模式的一種演進。它采用相同的模式,即免費提供數字內容并對其他數字內容收費,并通過添加財產權和資產所有權的好處來改進這一模式。

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對于開發人員來說,我認為也有潛在的好處。任何達到一定經濟活動水平的游戲都會產生自己的灰色市場。游戲內資產市場是開發者無法直接控制的市場。區塊鏈可以讓開發者參與他們自己創造的游戲之外發生的經濟活動。這對開發者來說是一種重新定義他們與玩家之間價值交換的有趣方式。

A:如果將區塊鏈的發展劃分為幾個主要的階段來看,Sui可以稱之為是下一代區塊鏈。比特幣發明了數字貨幣的概念,在比特幣之前,線上發送貨幣存在各種問題。比特幣的基本創新在于解決了雙花問題和其他核心的密碼學問題,這是一項驚人的發明!以太坊隨后出現,普及了“如果軟件程序能夠像用戶一樣持有貨幣會有多好”的概念?因此,如果說比特幣允許用戶持有貨幣,那么以太坊普及了智能合約,就允許程序持有貨幣。這為區塊鏈的應用開辟了一個全新的世界。而對于Sui來說,其概念是“如果資產是區塊鏈的主要基元,那么如果構建一個優先考慮不僅僅是貨幣或賬戶,而是資產本身的區塊鏈會發生什么情況?”

我們已經看到數字資產的交換成為區塊鏈的主要用例,然而這些鏈并不是為非同質化資產而設計的。Sui從頭開始設計,優先考慮資產的交換問題。在Sui中,一切都是面向對象的。它是為現代應用程序構建的,例如擁有復雜資產和多層次關系的游戲。在Sui中,一個對象可以擁有其他對象。比如你在玩一個擁有英雄角色的游戲,這個英雄角色有一個庫存,擁有屬于角色的其他數字資產。Sui可以準確地對這些數據層次結構建模,而其他區塊鏈還不能做到這一點。因此,它為開發者提供了一個表達他們想要構建的應用程序的機會,而無需繞過區塊鏈的基本限制。

A:我認為優秀的游戲就是優秀的游戲,不管它們是建立在哪種基礎設施上。當你拿起手機打開你最喜愛的游戲時,你并不會想著這個游戲是托管在AWS還是Google Cloud上。對于玩家來說,這真的不應該有所區別,歷史上從來都沒有區別。因此,我不會將Web3游戲和建立在其他基礎設施上的游戲區分開來。我所關心的只是在游戲類別中打造出偉大的娛樂體驗。而且,我認為我們目前所處的情景以及未來的發展方向是,一些最優秀的游戲開發人才正在進入這個領域。在其他平臺上構建了令人驚嘆的大規模游戲的游戲開發者出于自己的原因,選擇在區塊鏈基礎設施上構建游戲,因為他們看到了能夠給玩家帶來他們心中所想的體驗的能力。

我認為在Web3游戲世界中確實出現了幾次錯誤的開端,展示了游戲的過度金融化。玩家不會來游戲中工作,玩家來游戲是為了逃避現實,為了沉浸在另一個世界中,為了成為一個不同的角色。這歸根結底是一種娛樂,與其他形式的娛樂競爭。所以,真正重要的是構建優秀的游戲,而基礎設施只是一個提供這種體驗的實現技術。

A:這是區塊鏈基礎設施使游戲變得更好的假設之一。特別是對于移動端開發者來說,過去幾年一直面臨著真正的困難,因為移動平臺的廣告追蹤技術發生了一些根本性的變化。這些變化確實阻礙了他們瞄準符合條件的玩家的能力。對于許多免費的移動端游戲來說,獲得用戶的費用變得難以承受。區塊鏈對玩家的一項好處是賦予他們更強烈的所有權感,可能導致更高的參與度和/或更長的留存率。從開發者的角度來看,這影響了你的商業模式。它增加了玩家的終身價值,從而改變了用戶參與的經濟模型。

核心假設是玩家對真正擁有的資產會有不同的參與方式,它成為游戲世界中更真實的自我的延伸。這改變了他們的行為,改變了參與游戲的本質體驗。它感覺更像是一個你擁有所有權并且歸屬于其中的社區,而不僅僅是一個游客。

A:Sui的設計允許為Web3應用程序提供新的入門流程。從通過社交登錄(例如使用Google ID或Facebook ID)創建錢包,一直到非常簡單的贊助交易,允許一個賬戶代表另一個賬戶支付gas費用。例如,開發者可以為用戶贊助前幾筆交易,并允許用戶可能跳過繁瑣的流程,例如在交易所進行KYC和將法幣轉換為游戲tokens。我們中的一些人經歷過這個流程,知道它有多么困難。Sui為開發者提供了工具,讓他們可以為用戶抽象出復雜性。

A:我的長期愿景是全世界的每位玩家都擁有在Sui上安全保管的數字資產。

Sui Network

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