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獨家專訪| 焦光明:聚焦傳統游戲區塊鏈化改造,給玩家更好的鏈游體驗_區塊鏈:GAME

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這是最好的時代,也是最壞的時代。

一路高歌猛進近20年的游戲行業,成就了一眾游戲人的夢想,締造了一個又一個讓游戲玩家愛不釋手的傳奇作品。只是,再繁盛的行業終究也會經歷低沉,整體來看,今年上半年游戲行業已經創造了增速新低的記錄。如何讓游戲行業重煥青春,并有效解決當前產業的產品荒、流量荒以及用戶荒,甚至開辟出一條新的價值增長道路,是許多從業者日夜不寐而思索的問題。

在區塊鏈游戲分發平臺BlockGame看來,目前游戲行業正處于瓶頸期,區塊鏈技術的出現為游戲市場帶來了增長十倍百倍的可能性。比如,通過智能合約能夠解決信任機制,讓研發和用戶之間信息更透明;游戲貨幣的統一化能夠解決全球支付問題;此外,玩家不僅能夠享受到玩游戲的快樂,還能夠賺取收益,擁有更強的游戲參與感。近日,鏈魚魚有幸采訪到了BlockGame創始人焦光明先生,他和我們深入描述了BlockGame平臺以及他眼中的區塊鏈游戲領域。

01游戲是一門藝術

獨家 | 陳云峰:對加密貨幣活動征稅便于政府部門、司法部門監管:中倫文德陳云峰律師對金色財經指出:“從穩定法定貨幣系統、及國家監督經濟活動角度來說,對加密活動征稅能夠在一定程度上維護經濟活動的穩定和安全,是政府介入加密貨幣領域的監管手段。由于加密貨幣交易的隱蔽性,其可能涉及的洗錢、恐怖活動等違法犯罪活動仍然無法有效的得到防范和處理,另一方面,民事交易主體之間在交易、投資過程中產生的民事糾紛目前也無法得到有效的解決,因此,從防范和處理刑事、民事糾紛的角度來說,對加密貨幣活動征稅可以在一定程度上使得這一經濟活動透明化,便于政府部門、司法部門監管。”[2020/1/3]

在進軍區塊鏈游戲行業之前,焦光明已經在傳統游戲市場摸爬滾打十余年,經歷了端游、頁游、手游、H5游戲等各個時期。從2006年起到現在,焦光明見證了行業的潮起潮落和太多行業人員的進出,但由于游戲特別符合他本人的性格,簡單自由,因此他從未離開過。

在焦光明看來,游戲是一門藝術,包含了社交、建筑、美術、制度等方方面面,就像是我們所處世界的縮影。與現實相比,游戲更自由、規則更簡單,富有想象力的創意、包羅萬象的玩法以及引人入勝的思維邏輯會讓人輕松愉悅。

獨家視頻直播 | 嘉楠科技納斯達克上市流程正式啟動:金色財經報道,嘉楠科技納斯達克上市流程正式啟動,金色財經獨家視頻直播嘉楠科技納斯達克敲鐘現場,更多詳情請查看原文。[2019/11/21]

只是,游戲產業在歷經近20年的迅猛發展后,目前也面臨著一系列問題。比如,寡頭壟斷、研發成本越來越高、渠道研發發行分利不均、游戲產品信息不透明、國家產品交流不暢、政策法規風險、賬期問題等。區塊鏈技術的興起,讓焦光明看到了游戲市場再度繁榮的希望。

02讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲

作為一個無邊界的區塊鏈游戲分發平臺,BlockGame致力于讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲。目前,平臺正在圍繞玩家、開發者、項目方以及交易所展開區塊鏈游戲生態系統建設,主要表現在:為玩家提供優質的產品,讓玩家參與到游戲的推廣、測試、投資、決策中來;為游戲開發者提供更多的渠道社群、更多項目方的接入,增加游戲的收入;為其他項目方提供區塊鏈游戲服務,幫助項目方做落地應用,增加Token流通;為交易所提供流量接入,源源不斷地輸送用戶。

獨家 | 龐氏騙局游戲盛行 熱度趕超加密貓:區塊鏈項目評級機構RatingToken最新數據顯示,近日龐氏騙局游戲盛行,且正在大量吸收ETH。此外,2018年7月19日全球共新增11743個合約地址,其中360個為代幣型智能合約。

據RatingToken團隊發布的“新增代幣型智能合約風險榜”,排名第10的MOFO 3D,其代碼與最近非常火爆的Fomo3D十分相似,Fomo3D是一個具有明顯龐氏騙局特征的游戲。Fomo3D的熱度已經超過CryptoKitties,截止發稿時,投入游戲的ETH已經超過了7000個。RatingToken安全團隊認為,MOFO 3D的出現表明,類似騙局的模仿者或將大量出現。

其他登上該風險榜TOP10的還包括CuLeaderToken、Ten Billion Center、CryptoPonies、PW.GL、Codex Record、RHOC、IToken、Easy Enjoy Coin和CryptoAssetDB。如需查看更多智能合約檢測結果,請訪問RatingToken官網。[2018/7/20]

焦光明表示,盡管區塊鏈游戲這一新興市場尚處于摸索階段,但是BlockGame已經先發制人,始終保持著領跑者的姿態。據悉,平臺人員規模已超100多人,并且相繼在新加坡、菲律賓等地落地。一方面,BlockGame已經上線了多款產品,開發了單獨的SDK,是目前全球唯一一個打通火幣和OK交易所的平臺,能夠更加方便用戶提幣充幣;另一方面,BlockGame團隊還緊密合作了www.BG.top交易所,深入幫助區塊鏈游戲項目方進行Token化服務支撐。

金色財經獨家分析 奢侈品牌正在建立與加密貨幣的聯系:今日消息,奢侈品牌Bellatorra表示支持數字貨幣作為一種支付方式,公司已開始持有小額數字貨幣。這已經不是奢侈品牌與加密貨幣的首次聯系。去年底,用比特幣支付保時捷購車款的現象已經有明顯的增加。金色財經分析,一方面,數字貨幣很好的解決了跨境支付手續費高的問題,另一方面較大的額度也是加密貨幣特別是比特幣支付的一大優勢。同時,加密貨幣轉賬還缺少監管,或為規避稅費提供提供了一種可能。不僅加密貨幣,奢侈品牌也正在積極擁抱區塊鏈技術,如,奢侈品牌鋼筆制造商Ancora1919提供比特幣和以太坊鋼筆,TEND正在與該保時捷經銷商合作,提供1956年款保時捷Speedster 365A作為第一款“代幣化”汽車,全球首個去中心化奢侈品手表數據庫ChronoBase正致力于通過區塊鏈技術創建統一的市場生態系統來應對日益增長的奢侈手表黑市。在滿足人們對奢侈品商品、資產渴望的同時,奢侈品牌也利用與加密貨幣與區塊鏈的關聯擴大了消費群。[2018/4/17]

此外,焦光明還對鏈魚魚透露道,“實際上,BlockGame在創新上一直都是先驅者,接下來,用戶投資游戲的模塊、BlcokGame全球站以及OTC板塊都將陸續上線。”

金色財經獨家分析 虛擬貨幣租賃業務類似“融券交易”,虛擬貨幣又多一衍生工具: 日本數字貨幣交易所GMO Coin今日發布公告稱,該交易所從2018年4月開始提供虛擬貨幣租賃業務。用戶可以將持有的虛擬貨幣借給該交易所來得到對應的租賃費用。金色財經獨家分析,借“虛擬貨幣”其實很像“融券業務”,這也是虛擬貨幣交易所借鑒傳統金融開辟的新產品。投資人通過抵押一定的資產、付一定的利息借入證券,可以用于償還債務,購買資產等。對于虛擬幣來講,當投資人認為市場會下跌的時候,也就是看空的時候,投資人完全可以借幣賣出,賺取一定的收益,等價格下跌再買回相同數量的虛擬幣歸還,從而獲得差價收益。此次交易所向虛擬幣持有人籌集比特幣,也可能實現類似投資目的。[2018/4/11]

03傳統游戲區塊鏈化改造

9月上旬,網易旗下熱門游戲《逆水寒》宣布內嵌區塊鏈技術,開通挖礦功能,被視為是傳統游戲大廠試水區塊鏈的開創性舉措,這讓更多傳統游戲從業者的目光投向了區塊鏈。

實際上,憑借敏銳的市場洞察力和商業嗅覺,BlockGame早就意識到傳統游戲的區塊鏈改造是一個龐大的市場,會重新激活用戶和研發。對此,焦光明表示,“我們認為現在所有的鏈都不足以支撐游戲的運行,既然這樣,我們就按照區塊鏈精神改造部分功能。BlockGame對傳統游戲的區塊鏈化改造主要集中在任務機制、等級、在線時長、打BOSS等的工作量證明上,接下來也會有部分道具上鏈。”

截至目前,BlockGame平臺上已經上線了百款游戲,包括《陰陽師》、《倩女幽魂》、《夢幻春秋》、《放不開的三國》等大熱游戲。單從數據上來看,《征程年代》的次日留存率高達90%以上,《海賊三國》月留存率為16.%,完完全全體現了區塊鏈的魅力,社群的力量。

“目前,我們還和幾款帶有IP的產品完成了簽約,不過由于牽扯到版號的問題還在審核中,這些產品完全值得用戶期待!”焦光明進一步透露道。

04為整個行業鋪路

據鏈魚魚了解,2018年BlockGame將利潤全部返還給游戲研發商和用戶,對簽約入駐平臺的游戲產品不抽成。

針對這一點,焦光明解釋道,“為了引導和扶持一個行業,總歸得有一些人、公司去付出,這不能依靠單純的賺錢意識驅使,更多的是要有對游戲行業的熱愛,就像你做了一件偉大的事情一樣,能為這個行業留下點什么也是值得的。所以,我們愿意拿出所有的利潤,讓利給開發者和用戶,希望區塊鏈游戲時代能夠有一個良好的開端。”

他進一步補充道,“我們希望有能力的運營發行商可以直接參與到產品的發行,而BlockGame要做的就是提供平臺技術,讓合作伙伴按照自己的運營模式來進行。我們倡導的是一種高度自治,就是你擅長什么類型的游戲,那整個模塊就交由你來運營,社群有權對運營不善的人進行罷免,并且替換成新的合作伙伴。”

不僅如此,BlockGame還聯合20家機構公司共享共建了區塊鏈游戲垂直交易所www.BG.top,目前該交易所已于9月14日正式運營。

“這個交易所由新加坡團隊全權負責,目前還處于初始階段,未來主要定位亞洲市場一些國家的娛樂資產。我們認為,在區塊鏈時代必須要有所創新才會有出路,但創新的同時也要嚴謹對待,因此有一些模式還在實驗階段。至于游戲道具資產交易,我們認為一個游戲可以發N個Token,游戲中的許多道具也可以發行Token,從而方便每個資產在鏈上進行交易。”焦光明解釋道。

05各方協作共贏

任何一個新生事物的出現,總是伴隨著詆毀與質疑。

游戲被廣泛視為區塊鏈應用落地的最佳試驗地,但就現階段來看,底層平臺研發進展緩慢,游戲類DApp玩法單一,操作門檻繁瑣復雜,鏈游玩家多投機性,尤其是當下類DApp更是成為吸金重地。對此,焦光明也給出了自己的看法:

“一個行業的崛起,肯定伴隨太多爭議和非議,比如目前吸引眼球的博弈性質的游戲。但不管怎樣,它們都為這個行業起到了一定的宣傳作用,現在我們還不能判斷是還是壞。但在我看來,真正的區塊鏈游戲是全體玩家共同參與決策和開發的,各項事務將由普通用戶一起協同完成,從而實現自運營、自傳播。當然,BlockGame除了有成立區塊鏈游戲技術研究院、TOP基金外,也在自主研發產品,這些產品最遲十一月份上線,主要是MMO、ARPG類型的游戲。”

“不可否認,區塊鏈游戲行業存在許多問題,當下亟需解決的是要一步步改變游戲和玩家生產關系的觀念,即要用區塊鏈思維模式去解決游戲中遇到的問題。畢竟到目前為止,區塊鏈技術還屬于普及階段,懂區塊鏈的人就少,更何況廣大開發者和玩家。在這種情況下,對于那些想進入區塊鏈的傳統游戲開發者,BlockGame將提供區塊鏈游戲思路的解決方案,協助他們進行區塊鏈化改造。同時,我們還會對一些初創的團隊進行金額不等的贊助,比如說開發者扶持計劃。更重要的是,我們會協助更多的企業走出國門,響應一帶一路號召,把中國的游戲文化在相關國家進行合作推廣。”

06結語

未經挖掘的價值洼地,往往需要先驅者篳路藍縷踩出一條道來。

通過此次與BlockGame創始人焦光明的對話,鏈魚魚深入領略了他的宏偉遠見與勤懇踏實。我們期待,BlockGame能夠不馳于空想,不騖于虛聲,并順利躋身區塊鏈游戲行業的頂級服務商之列。

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