我們是PickingBrains:由LoomNetwork為您帶來的“僵尸戰場”播客。
我是Robert,你們的內容&社區經理。下面是你們的主持人:“僵尸戰場”游戲總監RoyShapira和內容創作者Extranji。
音頻文字稿
Extranji:歡迎回來,我是Extranji。今天再次和“僵尸戰場”游戲總監RoyShapira一起,來聊聊有關設計、機制、平衡……游戲的一些配置信息。我可以開始請教了嗎?
Roy:好啊,沒問題!
Extranji:這周的第一個問題是關于我們還沒見到的Overlord技能。目前的游戲里,每個派系的Overlord有兩個技能,我們看到至少還有幾個在規劃中。從用戶界面上看應該是還有三個,我們想要提前了解一下這些技能大概是些什么。
Roy:猜得不錯。的確,每個Overlord都還會有另外三個技能。很快,我們會為每個Overlord配備XP系統。剛開始玩這個游戲時,你只有一個技能,大概每升四級,就能開啟一個新技能,然后你可以選擇兩個最適合你個人游戲風格的技能。每個Overlord都有各種各樣的技能。較弱的技能需要的冷卻時間更短,較強的技能則需要更長時間,而且有時還有數量限制——一場比賽中只能用一次或兩次的樣子。所以是要取決于Overlord類型和技能類型。
舉個簡單的例子:火系目前是個很好的選擇,玩起來很簡單。火系是直接傷害型派系,擅長給對方造成直接的傷害,節奏快,身型小而靈活。我們肯定都知道FireBolt和Rabies——火系Overlord目前的兩個技能。FireBolt會對目標造成1點傷害,Rabies會給一個火系同盟野性技能。
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Extranji:嗯,沒錯。我們目前是有這兩個技能。
Roy:對,我們打算讓FireBolt變得更大一點,像火球一樣,對目標造成2點傷害,它需要更長的初次冷卻時間,之后的冷卻時間也會更長。然后我們打算把Rabies升級為MassRabies,它會給隨機兩個同盟僵尸野性技能。我們還會增加一個MeteorShower技能,會成為火系Overlord的大招。每個Overlord都會有一個自己的終極能力或大招。我暫時還不想透露其他派系,不過火系的大招是MeteorShower,它會對整個戰場帶來滅頂之災,那畫面看起來應該很爽!目前只能透露這些啦。
Extranji:厲害!
Roy:每個Overlord都會有一個類似這樣的超能力,超厲害、能改變游戲局面的技能,你可以在快結束時用上它,類似于最后放大招。
Extranji:太炫酷了。你剛才說過,我們可以通過升級這些派系來解鎖這些技能,只要多玩游戲就能得到啦,太棒啦!我們繼續下個問題:關于新玩家剛玩游戲時會得到的初始牌組。當一個非氪金玩家剛進入“僵尸戰場”時,他們會有什么初始配置呢?
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Roy:初始牌組的概念就是每個剛進入游戲的玩家都會得到一個可以入門的基本牌組,然后他們可以學學教程、和AI打幾局來了解這個游戲,每個派系都多玩幾局,就能讓它們升級。每升幾級,你都會獲得該派系的一些基本卡牌。舉個例子,一開始你會得到面向所有新玩家的十張卡牌。這些都是基本卡牌,意味著你沒法融合它們、也沒法將它們轉換成goo之類的。它們就像……“常駐”僵尸。
Extranji:這些僵尸不能通過開卡包開出來?是我們還沒見過的僵尸,對嗎?
Roy:完全正確。這些卡別的地方找不到,只會在你剛進游戲時獲得,以及升級你的Overlord時能得到。每升幾級,就能獲得該派系的另一張卡牌。比方說,你在玩火系,火系有另外五張基本卡牌,你要升20級來提升你的火系Overlord。土系、風系、其他系也是如此,每個派系都能獲得五張基本卡牌。你可以將它們混搭使用,作為你開始游戲的初始牌組。
顯然,在不斷玩游戲的過程中,你還能贏得更多的卡牌和牌組,作為你玩游戲的一部分福利。要記住哦,這是個區塊鏈游戲,意味著卡牌是實實在在的東西——你能使用它們。但這些基本卡牌是不可交易的,它們是游戲主體的一部分,你不能交易它們、不能兌換、也不能融合。如果有人耍小聰明,認為可以開上千個賬戶來獲取這些卡牌并用它們交易,其實是行不通的。我們這樣做就可以解決機器人無法識別同一個人開很多賬戶的問題……
COVER 、API3、PICKLE將于12月9日上線BiKi:據BiKi公告,COVER 、API3、PICKLE將于12月9日16:00(GMT+8)上線BiKi,均已開放充值,具體上線時間為:
COVER/USDT 將于12月09日 18:00開放交易; API3/USDT 將于12月09日 18:20開放交易; PICKLE/USDT 將于12月09日 18:50開放交易。[2020/12/9 14:42:52]
Extranji:明白。
Roy:……以及那些自認為可以操控系統之類的聰明人。這在收藏式卡牌游戲中很常見。
Extranji:對,我覺得所有人都喜歡免費的東西!我真的好高興會有更多的新卡牌。在卡牌游戲中我總想知道“又有什么新東西啦?”我真的很喜歡看新卡牌,所以到時候一定會很有意思。
Roy:目前,我們游戲中有大約160張卡牌,很快會再有150張新卡牌,其中約40張將會是基本卡牌。
Extranji:喔,很棒。
Roy:有點像出了新一季。
Extranji:好嘞,我們的下一個問題:關于派系強弱。早在Kickstarter時,我們就提了這個想法:派系之間相互克制。目前的游戲中,這一點表現在牌組構筑規則中,你不能將克你的派系卡牌添加進你的牌組,另外,每個派系都有goo值為1、攻擊防御值為1/1的僵尸,當攻擊一個它克制的派系的僵尸,它實際上并不會造成傷害。這些僵尸有Pyromaz、Izze、Rockky等六個。我想知道的是,游戲中還會有更多像Pyromaz、Izze、Rockky這樣的卡牌嗎?
YFI創始人:Yearn和Akropolis達成合作,Akropolis可使用Yearn,Pickle和Cream產品:YFI創始人Andre Cronje表示,Yearn和Akropolis達成合作,Yearn將繼續開發一流的Vault和借貸協議解決方案。Akropolis成為前臺機構服務提供商,提供定制的客戶網絡接入服務,并為客戶量身定制投資策略。協同作用:Akropolis和Yearn合并開發資源;Akropolis和Yearn TVL增加;Akropolis可使用Yearn,Pickle和Cream產品,并可將其DCA解決方案與這些產品集成;Yearn可以使用Akropolis制定的新投資策略;Yearn獲得了Akropolis業務發展的專業知識,并獲得了機構客戶網絡的支持。[2020/11/30 22:37:18]
Roy:問得好。一開始確實有這樣一個宏偉的想法,我們有六個派系,有點像“石頭剪刀”,但更復雜一些——會有相互克制。一開始是全局都按這個體系來,涵蓋全部卡牌,所有的卡牌自動遵循這一規則。如果你是強系,去對戰弱系,那還挺好玩的。但問題是,有時你是弱系,那就真的慘了。
Extranji:對啊……
Roy:那會兒還是內部測試、完全沒向大眾公開的時候,我開了一局,一看我的派系……我是性,對方是火系,我想都不想就直接關了,重新開了一局。壓根兒就不值得一試,因為對方太強了。實力懸殊就是:當對戰一個你能克制的派系時,你的力量相當于加了一倍;而當對戰一個專門克你的派系時,你的力量就會減一半。所以那簡直太太太強了。那也意味著大多數Minion僵尸根本就沒有用了,攻擊值為1的Minion都啥沒用,攻擊值為2的Minion也只能造成一半的傷害了。
Pickle協議存儲庫已開源:Pickle Finance官方發推文稱,Pickle協議存儲庫現已開源。現在每個人都可以跟蹤開發進度。[2020/10/5]
Extranji:是啊,那懸殊不是一般的大啊。
Roy:沒錯,懸殊太大了。所以后來我決定放棄這個全局相生相克的做法,而去創造一些更強點的Minion。是的,會有更多一些這樣的僵尸,它們會是一些獨立的僵尸,只因自身技能而專克另外一個派系。我也去掉了牌組構筑時的限制。實際上,現在你可以用任何卡牌來構建你的牌組,已經沒有任何限制了。你可以把火系和系組合在一起,也可以混合土系和風系,想怎么組合都可以。
Extranji:那挺不錯的。就我個人而言,你剛才說到——和弱系對戰時感覺很不仗義——當我看到一個派系一定會被另一派系克制時,我也是這種感覺。但是很高興你從初始狀態撤回了它,我覺得大多數人都會很高興的。聽起來應該是個明智的選擇。
Roy:謝謝。一旦有東西沒平衡好,很快就能察覺出來。
Extranji:嗯。關于平衡,目前在客戶端,派系之間有很多卡牌很相似,同派系內也有一些卡牌很相似,某些卡牌基本就是別的卡牌的加強版。我想問:在游戲最終版里——我知道目前我們正處于平衡中,現在看起來相似的牌最終很有可能很不一樣——但是在最終版里,是否會存在兩張卡除了派系不同,其他完全一樣?
Roy:我們會有幾張類似Slab的卡牌。人氣超旺的小Slab沒啥技能,我們打算讓每個派系都有幾個這樣的卡牌。一些會相似,一些會是1/1/1+0技能,一些會是2/2/2+0技能……類似那樣的各種組合。
在平衡完所有并確保全部派系力量相當后,我們會進入另一平衡階段,去確保每張卡都是獨一無二的,派系內每張卡也都是獨一無二的,不會有兩張卡完全相似。舉個例子,目前,我們有兩張卡特別像:Burrrnn和Shale——Burrrnn是火系的,Shale是土系的。Shale現在已經重新平衡過了,將會是goo值2、攻擊防御值2/2,技能會從Feral變為Blitz。Burrrnn會變成goo值3、攻擊防御值2/3的野性Officer。這是下一階段的重新平衡,所以可能還會變化。到這周結束時,可能又不一樣了。
NailBomb和Molotov也是這樣。如果拿這兩個對比,NailBomb就像是Molotov的大哥,威力更強一點。它們兩個就像是場上的清障機。如果被一大群僵尸圍攻的話,你打出這樣一張牌,會非常有效。就像真實生活中,如果你被一群真的僵尸圍住,你朝他們丟一個燃燒瓶,效果超棒,或者丟釘子炸彈,也是一樣的。關于Molotov,我的想法是變成goo值2、對一個僵尸造成2點傷害、對相鄰的僵尸濺傷2點;NailBomb會是goo值4、對一個僵尸造成4點傷害、對相鄰的僵尸濺傷4點。當然,這些數據你可以先持保留態度,它們可能還會變,目前沒有什么是完全敲定的。
Extranji:嗯,但是你們注意到了,當然還是你們最懂。太好了。
Roy:是的呢。現在,我桌面上有160張卡牌,其中我認為有大概40–50%是獲得我們認可的,是我很滿意的。其余的還在不斷調整中。
Extranji:所以接下里的幾個月里我們還能看到很多新的平衡。
Roy:肯定的。你們將看到的最大的一個變化就是GooCarrier,希望下個版本就會有——所有的GooCarrier都只會給你TaintedGoo或者CorruptedGoo。Minion的goo值將還是那樣,給你TaintedGoo。Officer的goo值會高一點,它們會給你CorruptedGoo,它們還有派系技能。比如,火系的會是Blitz,風系是Guard,土系是Heavy。基本的想法是:如果你想使用這些額外的goo,只能過一會兒再用或者下一回合再用,本回合是用不了的。
Extranji:嗯,得提前謀劃。那絕對會讓游戲玩法有很大的變化。好的,就是這些問題了。這周就到這兒了。Roy,感謝你抽出時間同我們分享!
Roy:也謝謝你,希望下周再見。
Extranji:好的,下周同樣的時間同樣的地點再見。大家下周見!
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