1游戲玩家:有錢充值沒錢吃飯前段時間有一篇報道哈希君依然記憶深刻,說是一個大學生,嗯對,一個剛剛進入大學的大學生因為玩游戲,把自己的生活費全部用來充值游戲,買了各種游戲道具升級打怪,結果就是這個大學生后來沒有錢吃飯,躺在床上直喊“好餓”。
愛好玩游戲的朋友對這樣的情景應該不會陌生,至少都有過那么一到兩次的體驗。哈希君作為一個過來人,說實話這種體驗真的挺酸爽的。
話說回來,現在自己開始創業開公司,站在一個要賺錢養活公司一大幫員工的老板的角度來思考,其實這體現了當前游戲支付行業的現狀,哈希君認為這是亟待解決的問題。
聲音 | OpenNode研究策略師:有了閃電網絡 比特幣既是數字黃金也是支付工具:11月18日,比特幣支付處理器OpenNode研究策略師Nik Bhatia發布文章稱,有了閃電網絡,不用再爭論比特幣是數字黃金還是支付工具,因為它將兼具兩種功能。Nik Bhatia還表示,在金融媒體上聽到的有關比特幣僅僅是數字黃金的說法有點過時。這些人要么在技術上不了解閃電網絡,要么不知道它的存在。比特幣現在以光速工作,這是珍貴但非常笨重的金屬永遠做不到的。[2019/11/20]
2游戲平臺充值只進不出不知道大家在玩游戲的時候有沒有發現,這些游戲平臺總是想著各種方法、變著各種噱頭,千方百計的讓你往平臺充錢,充的越多你的技能就越強、你的皮膚就越酷、你的等級就越高,在這個虛擬的游戲世界你就感覺自己馬上就要實現人生巔峰了。
分析 | 當比特幣的價格下跌時,Tether就有了操縱市場的能力:11月18日,密碼分析公司Longhash的研究人員宣布,他們已經計算出了一個名為“Tether購買力”的指標,這顯示出更多關于Tether(USDT)是否被用來操縱加密貨幣市場的問題。Longhash稱,當比特幣的價格下跌時,Tether就有了操縱市場的能力。該度量標準衡量在任何給定時間可以用整個Tether供應量購買多少BTC,并指出比率越高,Tether操縱市場的可能性就越大。
研究人員展示的統計數據似乎表明,在2017年的牛市中,直到夏季之前,Tether購買力一直在上升,但在接近年底時開始下降。當時比特幣仍在向歷史最高水平發展。
Longhash的數據似乎表明,當BTC處于價格下跌趨勢時,Tether有機會操縱市場,因為它在熊市期間大幅上漲,在2018年底達到峰值。研究人員表示,這表明,即使Tether確實在操縱市場,但當比特幣價格下跌時,其執行能力實際上最強。這與Tether發行推動了2017年牛市的說法相矛盾。在牛市高峰期間,Tether的供應實際上未能保持增長。(cointelegraph)[2019/11/19]
但現實世界中的你的這身瘦骨嶙峋的皮囊,事實上已經連續好幾天沒有吃飯了。虛擬世界中的你等級再高、皮膚再酷又有什么用呢?
動態 | 北青網:密碼法疊加區塊鏈 中國數字經濟有了“金鑰匙”:北青網今日刊文《密碼法疊加區塊鏈 中國數字經濟有了“金鑰匙”》。文章表示,雖然區塊鏈技術具有去中心化的特點,這給集中監管的傳統治理模式帶來了挑戰,但其也同時具有不可篡改和透明開放的特點。如果將區塊鏈技術集成使用、系統治理,那么中國將掌握互聯網技術和產業集成發展的鑰匙。整個大數據系統,也不再是無序和不確定性的信息泛濫,而是變成了誠實與透明的生產力工具。密碼法讓網絡密碼使用有了法治基礎,加快區塊鏈技術的集成使用則讓互聯網變成了“信任機器”,兩相疊加會帶來令人期待的系統紅利。[2019/10/28]
哈希君喜歡深度思考,并通過寫作的方式把思考的東西記錄下來。游戲虛擬世界中的豐滿和現實世界中玩家的骨感的這種矛盾,哈希君認為本質上是因為游戲平臺對于玩家充值進去的金錢只進不出。
聲音 | 凱利鏈谷董事長:當產業區塊鏈化的的時候 區塊鏈服務企業就有了區塊鏈產業化的基礎:3月24日,以暢談“區塊鏈技術賦能實體經濟”為主題的高峰論壇在武漢圓滿召開。
凱利鏈谷董事長畢然博士稱:當產業區塊鏈化的的時候,區塊鏈作為生產關系的科技,解決新興技術作為生產力與生產資料的快速可持續發展問題,區塊鏈服務企業就有了區塊鏈產業化的基礎。在助力于中國區塊鏈產業化發展的道路上。[2019/3/28]
簡單來說就是,現在的這些游戲平臺,玩家充值進去的金錢實際上就直接成為了游戲公司的收入和利潤,而玩家除了滿足了虛擬世界的快感什么也得不到,正是因為這樣現在的游戲公司才是最賺錢的行業,利潤率極高。
游戲公司的超高利潤就是踩著無數玩家的生活費積累出來的。哈希君前面提到過,這是一種亟待解決的現象,隨著區塊鏈技術的不斷發展,利用區塊鏈技術或許可以從本質上解決這種游戲里的豐滿和現實里的骨感的矛盾。
3LudPay實現游戲和現實交互一直專注于區塊鏈游戲行業,致力于通過區塊鏈技術去改變傳統游戲的不足的區塊鏈項目Ludos近日在東京注冊LudPay路德支付公司。
LudPay采用了線上+線下模式建立的支付體系,擁有日本數萬家店鋪渠道以及與多家信用卡發行商合作,為LudPay線下支付提供了場景支持。
LudPay的出現解決了線上游戲支付中游戲金融系統混亂的問題,比如缺少游戲通用代幣、充值卡無法兌換的問題以及在日本當地線上的法幣及虛擬貨幣支付牌照和信用口座等問題。
Ludos平臺通過智能合約對游戲中的各類虛擬資產,比如游戲道具、皮膚、寵物等進行獨一無二的確權。
Ludos會將各類虛擬游戲資產通過智能合約的方式儲存在底層區塊鏈中,不同用途的游戲虛擬資產采用不同的智能合約協議,從而保障游戲玩家的權益。
除此之外,LudPay還實現了游戲和現實的交互功能。游戲玩家可通過自己在游戲中的虛擬資產,直接在線下消費,實現玩家資產可以在游戲與生活之間來回轉移和使用的功能。
也就是說如果有從一個游戲中脫離并決定投入另一個游戲的玩家,也可以在現實生活中變現自己在之前游戲中的所有資產,并無縫遷移到新游戲中去。
值得一提的是Ludos區塊鏈項目已經獲得了包括軟銀/SoftBank、科銀資本/CollinStar、黑蟻資本/BACapital、DDEX、DUCapital、FullpayJapan、JmodeEnterprise、PUNKCapital、萬鏈資本/VlaneCapital、先鋒金融、聚資本、星火資本/SparkCapital、田甲、ICONFund、紅鏈資本、XFund、AcropolisCapital、BlockchainGlobal、SuccessOriginLtd、RedNova、Chainted等在內的一眾投資機構。
強大的投資機構隊伍保證了LudPay作為一家支付機構的資本實力,這一點至少可以將它與市面上大部分小眾的游戲支付平臺區別開來。
如果LudPay能夠實現全球大部分游戲平臺的覆蓋,或許就能解決本文開頭提出的那對現有游戲平臺存在的本質矛盾。愛好游戲的各位朋友也就不用再為了充值游戲而忍饑挨餓三天不吃飯了,因為你充值到平臺的金錢還能隨時變現或者進行下線直接消費。
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1900/1/1 0:00:00親愛的Bit-Z用戶: Bit-Z將上線MKEY,并開通MKEY/BTC交易,敬請期待。充幣開放:香港時間2019年04月24日15:00交易開放:香港時間2019年04月25日15:00提幣開.
1900/1/1 0:00:00尊敬的ZG.TOP用戶:ZG.top已完成PSP空投活動,所有PSP獎勵已全部分發,請用戶在“賬戶資產-下單凍結”查看分發結果.
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1900/1/1 0:00:00DragonEx項目2019年進度簡報 2019-04-26 一.重大事件: 1、4月19日龍網學院線上專題講座—金輝:閃鏈,以區塊鏈技術驅動未來保險新變革;本次活動共持續1小時25分鐘.
1900/1/1 0:00:00親愛的KuCoin用戶根據KuCoin白皮書約定,KuCoin第六次KCS銷毀已完成,共計銷毀280,501個KCS。特別說明:因有位用戶誤將8,242KCS充值到KCS合約地址導致無法找回.
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