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Web3 游戲是偽命題嗎?_WEB3:Web3游戲

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作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。

對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。

先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?

我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。

Solana Web3 手機 Saga 向澳大利亞、新西蘭、瑞士開放預購:11月29日消息,Solana Web3 手機 Saga 現面向三個新的國家開放預購,分別是澳大利亞、新西蘭、瑞士,目前 Saga 將在發布時支持包括美國、加拿大、英國和歐盟在內的 33 個國家 / 地區。[2022/11/29 21:10:14]

最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。

因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?

帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。

Web3通信協議Push Protocol將推出錢包至錢包通信服務Push Chat:10月11日消息,據官方推特,Web3通信協議Push Protocol(原EPNS)將推出錢包至錢包通信服務Push Chat,可為用戶提供Web3原生安全、錢包至錢包的消息傳遞,允許任何擁有錢包或ENS的人直接與他人聊天,目前支持文本、圖片形式。Push Chat Alpha版本將于今日向在ETHBogota使用Push的開發者開放(可申請POAP以獲得alpha訪問權限)。[2022/10/11 10:30:46]

那么,Web3游戲就是偽命題嗎?

Web3元宇宙應用平臺數字人DIP處于測試階段:據官方消息,數字人DIP(DigitalPeople)由1998年成立的海外基金-全球數字經濟聯合會支持,Web3Labs與MetaStars進行技術主導,以DAO作為第一戰略驅動,搭建虛擬人元宇宙應用場景。目前該生態處于基礎價值網絡建設階段,在測試發展階段社區開發者參與的近250人,初步實現了5000價值用戶的基礎建設,其社區AMM參與用戶達600多人,據其社區自治組織DAO成員表示,DIP(DigitalPeople)將會多社區分布完成基礎100萬級別的用戶網絡建設,逐步搭建技術生態,實現元宇宙生態的基本社會推廣和應用。[2022/3/27 14:19:50]

我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

Web3基礎設施平臺Ankr與波卡二層擴容協議Plasm Network集成:部署區塊鏈節點的Web3基礎設施平臺Ankr最近宣布與Plasm Network集成。Plasm Network是基于波卡的多虛擬機可擴展智能合約平臺。需要鏈上數據的開發人員或希望支持Plasm網絡的社區成員現在獲得新的解決方案。作為集成的一部分,Ankr為Plasm構建一鍵式節點托管解決方案,使用戶比以往更容易運行Plasm測試網節點。(Cryptoninjas)[2021/2/6 19:05:05]

P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。

比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。

除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。

這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。

最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。

雨中狂睡

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