作者:雨中狂睡
和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。
對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。
先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?
我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。
Energy Web向Polkadot過渡,已申請成為平行鏈:金色財經報道,Energy Web首席執行官Jessie Morris表示,?正在向Polkadot過渡,Energy Web 已申請成為平行鏈,旨在提高靈活性以打造Web3即服務設置。Energy Web轉向Polkadot ( DOT ) 的一個主要好處是參與該協議的共享安全模型,Morris并補充說,將一些Web3技術注入他們的堆棧的最大好處是增強了網絡安全通過權力下放。[2023/6/21 21:50:32]
最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。
Fuse Capital推出5000萬美元專注于Web 3的新基金:金色財經報道,總部位于巴西的Fuse Capital已經開始募集Fuse Capital Fund II,其核心主題是投資拉美的下一代Web 3創業公司。該計劃是在他們的第一個基金成功投資區塊鏈和加密初創公司之后提出的,該基金的論文采用不可知論的方法。目標是籌集5000萬美元。
Fuse Capital Fund II將針對解決傳統世界問題的公司,這些問題仍然由web2主導,同時使用嵌入在Web 3框架中的技術,如區塊鏈、DeFi(去中心化金融)、穩定幣和NFTs。解決方案可以針對不同部門,從開放金融到衛生、基礎設施、電子商務和保險等。該基金的另一個差異將是其5年的期限,這是一個前提,被投資的公司在此期間發行代幣,允許從這些代幣的銷售中進行撤資。捐款金額約為100萬美元。(finextra)[2022/8/17 12:31:17]
因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?
Immutable宣布推出5億美元風投基金以促進Web3游戲采用:6月17日消息,以太坊NFT擴容方案提供商Immutable宣布推出5億美元風投基金以促進Web3游戲采用。這筆資金將用于資助在其L2擴展平臺Immutable X上構建Web3游戲和NFT的項目。此外,該基金還將與其他專注于Web3游戲和NFT的投資者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以獲得更多投資機會。(techcrunch)[2022/6/17 4:35:22]
帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。
那么,Web3游戲就是偽命題嗎?
我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。
P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。
比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。
除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。
這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。
最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。
雨中狂睡
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