“一年前,EOSIO誕生了,而今天我能很自豪地告訴你,EOSIO已成為最快、最可擴展和最活躍的協議軟件。每日區塊鏈每日交易數,EOS占了60.6%;每日活躍用戶,EOS占據48%。感謝社區,感謝你們采用并使用它,感謝不斷壯大的開發團隊、開發者、BP、EOS布道者們。EOS平臺正在成為區塊鏈中令人印象最為深刻的應用的發源地。”
在6月1日召開的EOS一周年新產品發布會上,創始人BM自豪地說道。
從去年6月份主網上線到現在,這一年里加密貨幣行業的大環境總體趨勢是處于走熊的一年:大量的空氣項目歸零、跑路,礦池關門、倒閉,2018年年底更是出現了數字貨幣的全線暴跌,比特幣一度跌到3150美元左右,而EOS也跌到了1.5美元左右,主流幣種的跌幅都在80%以上。
在這樣的大環境下,EOS生態發展如何呢?今天,我們就從主網數據、節點、DApp、資源問題以及安全等方面,全面回顧過去一年里EOS所取得的成績。
01EOS的主網數據
據eospark統計,截止到6月4日,EOS主網賬戶數量已經超過了124萬。EOS主網賬戶數量破百萬只用了319天,或許你會覺得和其他公鏈相比,這樣的成績并不算什么。可需要注意的是,創建EOS賬戶并不是免費的,而是需要支付一筆并不低的費用,況且相比于創建以太坊賬戶,創建EOS賬戶的門檻要高很多。
動態 | 昨日EOS主網CPU擁堵指數為100% EIDOS實際消耗占比54.51%:據DAppTotal.com數據顯示,昨日(11月11日),全網的CPU消耗總量為9,741,489 ms,EOS主網擁堵指數為100%,DAppTotal已收錄630個EOS DApps中,排名前5的DApp分別為:EIDOS(占比54.51%),BigGame(占比2.56%),WhaleEx(占比1.05%),EOSBet(占比0.84%),EosBlue(占比0.82%)。其中EIDOS消耗了全網54.51%的CPU資源,昨日交易次數總計為1,992萬次,較前日環比增加10.99%。(注:數據為昨日平均值,配圖為當前CPU按小時動態擁堵狀況)[2019/11/12]
在如此高門檻而且費用不低的情況下,一年時間里EOS取得了這樣的成績,客觀來說,并不算差了。
這期間,EOS生態里的錢包方、交易平臺等等,都在為降低EOS賬戶的創建門檻而努力,推出類似“一鍵注冊”、“免費注冊”等活動。
Block.one在EOS一周年新產品發布會上推出的社交媒體應用Voice,相關的賬號創建費用和資源費用都將由Block.one公司承擔。在未來,越來越多的項目方直接承擔EOS賬戶的創建成本可能會成為一種常態,畢竟比起傳統互聯網行業的獲客成本來說,這種推廣、讓利方式劃算得多。
動態 | EOSIO.CDT 1.6.0版本發布更新:據WhaleEx消息,3月22日,Block.one在Github更新EOSIO.CDT 1.6.0版本,在此版本中,主要通過提供自動化、調試工具、新功能來創建更加友好的智能合約開發體驗,其詳細更新內容如下: 1. 自動生成調度程序; 2. 通知處理的最高級支持; 3. 正確調試“原生\"構建智能合約; 4. 對eosiolib劃分以促進開發最佳體驗; 5. 新EOSIO.CDT庫且棄用附加工具。[2019/3/22]
EOS的目標是為了區塊鏈技術的大規模應用,EOSDApp的發展某種程度上決定了EOS的未來。據SpiderStore統計,經過一年的發展,EOSDApp的總數量已達到了458個,涵蓋游戲、交易市場、競猜、社交等類別。
在公鏈中,目前DApp發展最好、數量最多的要屬ETH、EOS和TRON了。對比三者DApp成交數據,從上圖中可以看出,EOSDApp一周的成交額達到了10億,是ETHDApp成交額的2倍多,TRONDApp的4倍。
此外,基于EOS發行的Token數量,截止目前已經達到3935種。其中不乏一些明星項目,例如EOSVC投資的項目Everipedia發行的IQ,鯨交所發行的WAL,TokenPocket錢包發行的TPT,MEETONE錢包發行MEETONE,暢思平臺發行的CET等等。
動態 | EOS賬號“彩虹”攻擊披露48小時,已累計歸還數千個EOS Token:7月11日上午,在發布EOS賬戶存在”彩虹“攻擊風險的高危預警后,區塊鏈安全公司PeckShield緊急啟動部署了一系列應急處理方案。其中啟用的EOSRescuer公共查詢服務已累計提供數萬次查詢,監測到的受影響的高危賬戶資產也已做妥善管理。截至目前,PeckShield已累計通過安全賬號向用戶退還3,163個EOS Token。
考慮到此種攻擊方式已公開,為進一步保障EOS賬戶的資產安全,PeckShield構建起基于全網數據的EOS賬戶風險云監測服務,同時將擴大”彩虹攻擊“的監測范圍,覆蓋更多存在此類安全隱患的高危賬戶。[2018/7/13]
5月31日,Bitfinex首席技術官PaoloArdoin表示,將考慮發行基于EOS網絡的穩定幣USDT。
02EOS節點
EOS采用的是DPoS共識機制,也就是由EOS節點來完成出塊工作。節點則是由所有的EOS持有者通過投票選舉產生,其中得票數排名前21的節點即為超級節點,負責EOS網絡的打包出塊。由于投票是隨時隨地進行的,節點的排名也會動態變化。
EOS每年增發5%,其中1%用于節點獎勵,排名前21名的節點不但有投票獎勵,還有出塊獎勵,節點排名越高,所獲得的收益就越多。
ProChain基金會宣布啟動支持EOS主網的計劃:ProChain基金會宣布啟動支持EOS主網的計劃,并發布了E-PRA token的分配規則。基金會將為PRA持有者派發等比例的E-PRA,并將通過多次活動將基金會持有的20% E-PRA派發給EOS持有者。據了解,ProChain作為支持不同公鏈的應用層廣告協議,是全球首家支持EOS的廣告生態系統。[2018/4/21]
正因為如此,在EOS主網上線前,節點就開始了轟轟烈烈的“拉票”活動,場面的火爆程度不會遜色于美國總統的初選。
2018年的熊市,讓許多礦池關門倒閉,同樣的,許多EOS節點的日子也不好過,一些備選節點獲得的EOS獎勵數量本來就不多,加上價格大跌,入不敷出,基本在虧損經營。BM曾在電報群里鼓勵節點想辦法增加其他收入,有些節點同時也做了其他EOS側鏈的節點,有些節點靠運營其他項目度過難關。直到春節后,隨著加密貨幣市場的回暖,節點們的日子也才開始好過了些。
維護一個EOS節點的成本并不低,最初的21個EOS創世超級節點,如今不少已變成了候選節點。
據eospark統計,EOS節點目前已達到了557個,除了前21名超級節點外,還有500多個備選節點隨時待命,以保證EOS出塊的穩定。
如今,EOS節點的類型也越來越多,有交易平臺型節點、錢包型節點、以技術著稱的節點、安全公司型節點、基金型節點等。
EOS團隊Thomas Cox感謝為EOS生態共識做出的努力團隊:今天早上EOS團隊成員Thomas Cox在YouTube上發布了五個Greeting短視頻分別對IMEOS、EOS Go、KOREOS、EOS Gravity、EOS Union進行一個快速問候和評價。在Greeting 的視頻中,他表示非常感謝IMEOS為EOS團隊和token持有者們帶來中立客觀的報道,與他此前發布的生態治理地圖中社區信息結算機制的想法不謀而合。最后,僅以他個人而言,希望通過一個中立的節點媒體了解更多的中國節點,也很期待中國其他節點這一系列采訪的呈現。[2018/4/14]
節點越具有多樣性,則EOS網絡就越健壯、越安全。EOS節點類型越來越廣了,但在地域上還缺乏廣泛性,目前經常排名前21的超級節點種,中國節點就差不多占了一半。
03EOS的DApp
做為一個一開始就致力于區塊鏈技術大規模應用的公鏈EOS來說,EOSDApp生態的繁榮深刻影響著EOS的發展。
在去年EOSDApp小高潮時期,競猜類DApp成交額一度占到了90%以上。據Dappradar統計,僅Dice這一款DApp,一天的成交額就達到了將近2000多萬EOS,以當時的價格計算,一天的成交額達到2.4億元。
正是由于當時“菠菜”游戲的火爆,EOS的CPU資源經常被爆,甚至連普通的EOS賬戶在轉賬時,都需要抵押很多EOS才可以進行轉賬操作。而且,EOS安全事件也經常出現在競猜類DApp中,由于交易的火爆,許多競猜項目團隊抄襲代碼倉促上線,導致安全事件頻頻發生,雖然責任在于項目方,但大多數人還是把責任推向了EOS公鏈本身。
隨著熊市的深入,EOSDApp也進入了熊市期,從去年12月后開始持續下滑。目前,競猜類DApp一周的成交額平均在1000萬EOS左右,成交額占比也從高峰時期的90%下降到目前的60%左右。
在EOSDApp生態中,今年已經發生了一些顯著的變化,不但“菠菜”類DApp的成交量顯著下降,而且DApp所涉及的類別也越來越廣,資源共享類DApp開始增多,例如LoreFree、hashbaby等,這些項目的受眾也更加廣泛一些。
DeFi是最近比較熱門的一個DApp類別,它包括借貸、支付、金融衍生品等。
DeFi類項目的市值較高,以太坊上的明星項目MakerDAO目前的鎖倉量將近200萬ETH,但是DeFi項目中最大的應用要屬EOSREX了。目前,EOSREX的鎖倉量達到了9400多萬EOS,按目前的價格來計算,鎖倉的EOS市值已高達40多億元。
一些主流游戲廠商也開始在EOS平臺上開展自己的事業,BP們也在不斷積極地探索和擴寬EOS的應用邊界。例如,Liberland打算利用EOS技術創建一個去中心化的自治政府,把EOS區塊鏈技術應用到一個國家的公共事務層面。
作為EOSIO軟件的開發方和維護方,Block.one也在布局EOSDApp生態。Block.one發布的社交媒體產品Voice,在社區中引起了不小的熱議,就像Block.one的CEOBB所說:Voice將演示EOS上的可能性,希望Voice能成為EOS公鏈上的一個現象級產品。
隨著EOS技術的普及,以及EOS基礎設施的不斷完善,或許會有越來越多我們想象不到的DApp項目出現在EOS公鏈上。
04EOS資源問題的解決
在EOS區塊鏈上的任何操作,都是需要消耗EOS資源的,常見的EOS資源有CPU/NET和RAM。
1、CPU/NET
CPU/NET資源,需要通過向系統抵押EOS獲取,在使用后是可以恢復的。在去年競猜類EOSDApp盛行時,CPU資源非常短缺,甚至影響了普通EOS賬戶間的轉賬,從而影響到了整個EOS網絡。
后來,隨著EOSIO的不斷升級和迭代,項目方代碼的優化,以及一些第三方CPU資源租賃項目的出現,才慢慢緩和了CPU資源短缺的問題。
在今年的5月1號,EOSREX上線了,把CPU/NET資源提供方和CPU/NET資源需求方通過REX實現了對接,EOS持有者可以通過出租手里閑置不用的EOS資源而獲利,而資源需求方可以在REX市場以較低的價格租到大量的EOS資源,降低DApp項目開發成本。
隨著REX的上線,EOSCPU資源短缺的問題得到了徹底的解決。
2、RAM
RAM是EOS的數據存儲資源,它需要向系統購買,特別是EOSDApp項目方,對RAM的需求更大。在EOS主網上線之初,RAM被爆炒了一番,有些人通過RAM賺到了幾十倍,也有人在RAM上遭受了巨大的損失。
RAM價格波動極大,這非常不利于EOS生態的發展。后來,經過BP們商議,就開始了RAM的擴容,采用溫和的擴容方式,EOS主網每產生一個新的區塊,RAM就新增1KB。目前RAM已增加到了117.40G,但真正已使用的僅有8.5G,還有大量的RAM未投入到使用中。以目前的EOSDApp生態來看,RAM已不再是稀缺資源。
REX的上線,RAM的擴容,再加上第三方替代性解決方案的存在,EOS資源的問題已經基本上得到了解決。
05安全
在區塊鏈的世界里,無論是個人還是項目方,安全問題再怎么強調都不為過。
據慢霧的統計,區塊鏈被黑客攻擊損失總金額約為42億美元,事件達到了180起,而發生在EOSDApp上的事件就高達101起,損失總金額約為1064萬美元。
EOSDApp被黑客攻擊事件,基本發生在去年競猜類DApp成交量高峰的那段時間。競猜類DApp交易火爆,也促使了更多項目方去開發,許多項目的開發時間很短,大多是在其他競猜類項目代碼的基礎上進行修改,這也導致了一個項目中招,其他項目接連中招。那時候還有ECAF組織,可以凍結黑客的EOS賬戶,但往往也沒多大效果。
隨著EOS的發展,DApp項目開發團隊也逐漸在成長,今年出現的EOSDApp被黑客攻擊的事件有所減少。
06小結
EOS經過一年的快速發展,從鏈上每日交易量和DApp活躍人數來看,都有了明顯的發展。
雖然EOS生態已初具規模,但是EOS還有很長的路要走,也有很多問題需要解決。至于EOS的未來如何,能否成為真正可以大規模商用的公鏈,一切都有待時間的檢驗。
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