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探析POL經濟模型:“被省略”的供應量問題_OLY:olympus幣總量

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7 月 13 日,以太坊擴容解決方案 Polygon 官方宣布,作為 Polygon 2.0 路線圖的一部分,已提議對其原生 MATIC 代幣進行技術升級。提議內容為,MATIC 將可轉換為 POL,新的 POL 代幣旨在橫跨 Polygon 矩陣下的所有網絡運行,包括 Polygon PoS、Polygon zkEVM 以及各個子網。

根據題意,從 MATIC 到 POL 的升級路徑將非常簡單。代幣持有者僅需要將其 MATIC 代幣發送至特定的智能合約,然后該合約將返回等量的 POL 代幣。為了保證持有者有充足的時間進行轉換,Polygon 提議設定至少四年的寬限期來完成升級過程。

在關于 POL 的官方公告中,Polygon 將其定位為 BTC、ETH 之后的第三代 token。

Polygon 認為,在互聯網時代,開源協議的貢獻者往往難以獲得恰當的價值反饋,區塊鏈和 token 的出現則很好地解決了這個問題,使得開源協議可以自我維持,并且逐步強大。

SuperRare宣布OSF成為6月RarePass空投藝術家:金色財經報道,NFT市場SuperRare在官推宣布OSF成為6月RarePass空投藝術家,OSF又名 Ovie Faruq,前華爾街交易員,后來成為 Web3/NFT 投資者、建設者和藝術家,他@CanaryLabsXYZ、@DegenzNFT和@rektguyNFT、以及 Mando (?@rektmando?)的共同創建者,據悉OSF的NFT系列將于6月7日發布,希望參與的用戶必須將RarePass NFT下架才能獲得空投,所有RarePass藝術品也可以在空投后支持SuperRare的二級市場上交易。[2023/6/6 21:18:29]

BTC 是第一個在大范圍意義上獲得了成功的 token,然而,盡管 BTC 在比特幣協議中發揮了關鍵作用,但它卻是一種不會產生收益的資產 —— 它并未在協議內給予其持有者任何角色,也沒有激勵他們執行這樣的角色。

ETH 作為第二代 token 改進了這一點,因此 Polygon 將其定位為“收益性 token”(productive tokens),可產生收益的屬性使得 ETH 的持有者能夠成為協議內的驗證者,執行相應的工作并獲得相應的獎勵。

Uniswap基金會:Uniswap資助計劃在18個月的時間里資助了700萬美元:金色財經報道,Uniswap基金會發文表示,Uniswap資助計劃于2021年啟動,在 18 個月的時間里向 122 名受助人資助了 700 萬美元。自 Uniswap 基金會于 2022 年 8 月成立以來,Grants 團隊已通過兩?波贈款發放了 33 筆贈款,總額約為 270 萬美元。?

此外,Uniswap基金會宣布2023年第一季度要做的三件事:

1.啟動一個網站,該網站將分享 Grants 流程和資助標準,以及我們對基金會投資的每個類別的策略。我們的目標是建立一個明確的地方來了解 Grants 計劃,并提供更多的清晰度和透明度。?

2.在網站上展示以前的受贈工具,以便社區可以了解和使用它們。

3.啟動新的融資計劃,提供不同的融資渠道,同時為 Uniswap 社區提供更多戰略價值。[2023/1/7 10:59:29]

作為第三代 token,POL 則在該方面繼續朝前邁出了一步,Polygon 將其定位為“超級收益性 token”(hyperproductive tokens)。與第二代 token 相比,POL 可產生收益的屬性也可以賦予持有者特定的角色(驗證者),并借此獲取收益(驗證激勵),但于此同時 POL 也在兩個方面做出了關鍵改進:

報告:到2028年全球NFT市場規模將達到76.36億美元,年復合增長率為22.1%:11月8日消息,Proficient Market Insights發布最新的NFT市場報告顯示,預計到2028年,全球NFT市場規模將從2021年的15.9億美元增長達到76.36億美元,2022-2028年的年復合增長率為22.1%。

全球NFT市場的主要參與者包括Larva Labs、OpenSea、Sky Mavis等,排名前三的公司市場份額超過55%。北美是最大的市場,市場份額約為32%,其次是亞太和歐洲,市場份額分別為30%和27%。就產品而言,藝術品和收藏品是最大的部分,約占70%。在應用方面,應用最多的是一級市場,其次是二級市場。(globenewswire)[2022/11/8 12:32:20]

驗證者可以驗證多個鏈(比如 Polygon PoS、Polygon zkEVM 以及各個子網);

在不同的鏈上,POL 可賦予持有者不同(也可以多個)的角色,并提供相應的獎勵。(Odaily 星球日報注:這里簡單解釋下,比如在 Polygon PoS 鏈上,POL 的持有者可作為驗證者,來接受交易并生成區塊;而在 Polygon zkEVM 鏈上,POL 持有者可作為證明者,來生成并提交零知識證明;各個子網的驗證模式亦不相同。)

區塊鏈數據公司Thirdwave完成700萬美元種子輪融資:9月14日消息,區塊鏈數據公司Thirdwave宣布完成700萬美元種子輪融資,Framework Ventures領投,Animoca Brands、Play Ventures、Shima Capital、Hustle Fund和Oceans Ventures參投。

據悉,Thirdwave主要為Web3公司、加密項目和協議、以及DAO提供區塊鏈數據服務,包括鏈上活動、客戶數據、社交渠道信息、網站內容分析等,幫助游戲開發者和Web3構建者更深入了解行業。(Techinasia)[2022/9/15 6:56:41]

Polygon 表示,這種新穎的設計可確保了整個 Polygon 生態系統的安全,協調并對齊其矩陣下技術構造存在差異的各個組件,從而有望進一步推動其增長,反過來這也可以為 POL 打開了新的想象空間。

隨著 MATIC 向 POL 進行升級,除了原本既采用 MATIC 作為原生 token 的 Polygon PoS 鏈外,POL 未來還將會成為 Polygon zkEVM 以及其他新鏈的原生 token。

Dreadfulz系列NFT24小時交易額為264.66萬美元:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,Dreadfulz系列NFT總市值達243.17萬美元,在所有NFT項目總市值排名中位列第937;其24小時交易額為264.66萬美元,增幅達59.8%。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為0.0229ETH。[2022/6/17 4:33:19]

這意味著,其將成為一些全新場景運行及發展的助推媒介,這勢必會造成一個問題 —— 原本為 Polygon PoS(原稱 Matic Network)而設計的代幣經濟模型與新的發展階段還能不能適配?而這其中最關鍵的一點在于,原本 MATIC 設定的 100 枚供應上限是否需要調整,否則就 MATIC 已近乎全流通(93% )的現狀而言, POL 或許沒有充足的資本來“操持”其他網絡。

在這一點上,關于 POL 的官方公告中只給了一句簡略的回答 ——“建議引入持續的 POL 排放(continuous POL emission)來資助社區財庫”……等等,這不就是要突破 100 億上限,繼續增發的意思嗎?

為了解答這一疑惑,Odaily 星球日報翻越了 POL 的白皮書文檔,在那里我們找到了關于該問題的詳盡解釋。為了便于大家理解 Polygon 的具體思路,接下來是白皮書內關于“供應量”的第六章描述。

在該章節中,Polygon 明確提及 POL 的供應模型將由初始供應和持續增發兩部分組成,其中初始供應將設定為 100 億枚,且該部分初始供應量將全部來源于 MATIC 的升級轉換。

至于最關鍵的持續增發部分,Polygon 提及 POL 將以預定的、確定性的速率進行增發,以用于兩個途徑 —— 驗證者獎勵、生態系統支持。

驗證者獎勵方面,為了激勵驗證者加入和留存,POL 將以預定的速率持續增長,并作為基礎協議獎勵分配給驗證者。Polygon 建議將用于此途徑的 POL 年增發率設定為供應量的 1% 。在最初的 10 年內,增發率無法更改,之后社區可以通過治理框架來決定以任意方式減少該數值,但年增發率永遠不會超過 1% 。

生態系統支持方面,為了持續支持 Polygon 生態系統的進一步發展和增長,Polygon 建議引入社區財庫,即由社區治理的生態系統基金。與驗證者獎勵類似,Polygon 也建議將用于此途徑的 POL 年增發率設定為供應量的 1% , 10 年后可以通過治理框架進行調整,但也不會超過 1% 。

Polygon 解釋稱,之所以作出上述建議,是因為 Polygon 生態系統和 Web3 整體上仍需要時間進一步成熟并實現主流采用。根據歷史上互聯網和計算平臺的采用周期,成熟階段可能需要大約 10-15 年的時間,在此期間生態系統將需要持續性的經濟支持。

當 Polygon 生態系統和 Web3 達到成熟階段后,通過驗證 Polygon 旗下各鏈獲得的交易費用和其他激勵將足以提供足夠的回報,一旦發生這種情況,社區可以決定減少或完全停止用于驗證者獎勵的增發,同樣,一旦生態系統不再需要額外的經濟支持,社區也可以決定減少或停止對社區財庫的增發。

不過,Web3 的采用周期可能與互聯網的歷史略有不同或完全不同。如果事實證明達到主流采用需要更長時間,且在 10 年后生態系統仍然需要支持,社區可以選擇不干預,根據需要繼續增發。

Polygon 認為,該增發策略對于整個 Polygon 生態而言是最優解,因為“這可以在生態支持和 token 稀缺性之間實現平衡”。關于后者,Polygon 的理由是,誕生已逾 10 年的 BTC 目前的增發率仍為 1.8% ,且將在今后一個多世界內繼續增發,而 POL 的增發率在前 10 年雖為 2% ,但有望在 10 年后降低甚至停止。鑒于比特幣被認為是一種非常稀缺的資產,增發率相同甚至有望更低的 POL 也理應被認為足夠稀缺。

結合白皮書的描述,可以確定的是,通過將 MATIC 升級為 POL,Polygon 生態將可通過 token 增發獲得全新的籌碼,從而支持 Polygon zkEVM 等全新網絡的運行與發展。

對于 Polygon 這樣一個由單鏈進化至多鏈矩陣的生態級項目而言,走出這一步,雖稍顯突然,但也并不算太過令人意外。尤其是當 Polygon zkEVM 上線主網之后,作為 Polygon 接下里的發展重心所在,想要推動該網絡繼續進化,為該網絡引入原生代幣將是 Polygon 不得不面對的一個問題。

這時候擺在 Polygon 面前的有幾條路可走,比如直接沿用 MATIC,但這避免會出現前文所提到的“舊模型與新階段”不適配的問題;又比如另行發幣,但這則會造成生態內各鏈之間權益的差異化,從而引發更麻煩的糾紛;再比如可考慮直接沿用 ETH,但這一來經濟負擔過重(總不能一直撒 ETH 來激勵吧),二來則也會造成一定的權益對齊問題。

總而言之,對于 Polygon 來說,第一條路顯然更加可控,也更具可行性。其所需做的,只是要用新代幣的新愿景來對沖掉增發所引來的憂慮而已,至少就目前的市場反饋來看(MATIC 還是漲了一些的),收效還算不錯。

Odaily星球日報

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