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撥開迷霧見真相 游戲能否掀起區塊鏈落地的引爆點_DAP:區塊鏈dapp游戲

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7月12日,由金色財經主辦,Cocos-BCX聯合主辦的金色沙龍第35期上海站“‘游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點”在上海徐匯區樂山路33號交大惠谷科技園1號樓底樓成功舉辦。

如今的區塊鏈游戲行業,乘坐著新技術發展的快車,扛著區塊鏈改造游戲產業的大旗一路前行,動力和阻力的撕扯,讓業界難以看清行業本質。撥開迷霧見真相,區塊鏈技術的出現為游戲產業帶來了哪些曙光?游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點?在金色沙龍一一探討。

沙龍現場,純白矩陣CEO吳嘯、DAppReview創始人牛鳳軒、鏈玩堂聯合創始人NeoLee、CelerNetwork運營總監祁超、MixMarvelCMOYiyi、TonArtsCEO宋陽等業內知名人士進行精彩發言和深入交流。

率先進行分享的是純白矩陣CEO吳嘯,他的演講主題為《淺談跨鏈游戲設計》。他表示,各大公司互為封閉,聯動片面,但跨鏈技術可以讓不同游戲不同鏈全面打通。不僅于此,游戲只是一小部分,未來的藝術、科研、教育等方面能真正在虛擬世界中發揮強大的價值。現在的區塊鏈是一個信息孤島,接近局域網,鏈與鏈之間的信息互為封閉,互不相同,我們需要從局域網推到互聯網,這才是區塊鏈跨鏈的核心,缺少這個應用,我們就是無數個局域網在自嗨。此外,針對跨鏈的擴展思考中還應該注意6個方面:雙生游戲和聯盟游戲、數據污染、社會化游戲性、經濟系統的調控、社會化的平衡、效率與速度。

Fake_Phishing76349地址已將23枚ETH轉入TornadoCash:金色財經報道,據CertiK監測,被Etherscan標注為Fake_Phishing76349 已將23枚ETH(約42.9K美元)經由EOA地址(0xAe98f)轉入Tornado Cash。[2023/4/9 13:52:58]

DAppReview創始人牛鳳軒就《從數據和行業看2019年DAPP發展展望》指出,2019年上半年每日交易額顯示總交易額為111億美元,ETH交易額為14.5億美元,TRON交易額為35.7億美元,EOS為56.2億美元。從整體來看DApp生態數據,DApp總數為2946,活躍DAPP數為1887,活躍用戶數為1.7M。2019年上半年活躍的DApp數來看,抽獎排名第一、游戲排名第二。總體來看,DApp生命周期短,超過2個月的僅為20%—30%;真實活躍用戶不到10%;TRON和EOS上活躍度最高的品類為菠菜,ETH活躍度最高的品類為DeFi和DEX;少量重度用戶占據了絕大多數交易額。

路透調查:美聯儲聯邦基金利率將高于此前預期:9月28日消息,路透調查顯示,超過70%的分析師預計美聯儲將在11月連續第四次加息75個基點,在12月加息50個基點,年底時利率達到4.25%-4.50%,比兩周前預測的3.50%-3.75%高出75個基點。這將是美聯儲自金融危機開始之前的最高利率。此外,有45位經濟學家預計聯邦基金利率將在2023年第一季度達到4.50%-4.75%或更高的峰值。在回答額外問題的51位經濟學家中,除兩人外,所有人都表示,終端利率傾向于高于他們目前的預期。只有46%的經濟學家預計美聯儲在2023年底將至少降息一次。超過80%的經濟學家認為,一旦聯邦基金利率達到峰值,美聯儲更有可能在較長時間內維持利率不變,而不是迅速降息。(金十)[2022/9/28 5:57:12]

此外,目前賺錢的游戲品類菠菜類比較高,具體來看,菠菜類DApp的投入產出比高,低開發成本,潛在高回報;玩家心理為賭徒投機;競爭激烈,僅頭部DApp盈利;安全問題頻發;需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。目前游戲類DApp面臨挑戰:首先是要滿足游戲的本質,即好玩,滿足游戲玩家的需求,但游戲DApp存在大量的投機者,為了賺錢而來。內容的提供商、開放工具等方面也不是為游戲而生。此外,目前的游戲開發者較少,需要更加成熟可用的開放引擎。傳統游戲的用戶門檻非常低,但現在區塊鏈游戲上手門檻非常高,你需要有錢包并了解加密幣等,極高的門檻亟待解決。

NFT評估公司Scratch宣布正式解散該公司原生代幣以適應監管:10月22日消息,NFT研究和評估公司Scratch宣布正式解散該公司原生代幣SCRATCH,以適應不斷變化的監管環境。該公司曾推出過一個實時數據驅動的NFT估值工具,名為Scratch Engine。

關于未來計劃,該公司預計通過出售股權籌集資金,同時也為項目早期采用者提供了擁有公司所有權的機會,SCRATCH代幣持有者可以將代幣轉為新公司股權;用戶也可以繼續保留該代幣,公司將在未來將那些未贖回的SCRATCH代幣換成公司的數字資產。(prnewswire)[2022/10/22 16:35:31]

鏈玩堂聯合創始人NeoLee就《淺談DAPP支付模型》進行演講,他指出,游戲資產的交易一直都是存在的,只是傳統游戲里面是通過第三方,屬于脫離了游戲官方生態所存在的市場。未來在DApp領域,一個良好的DApp支付模型會決定著DApp本身的資產流通方式以及DApp用戶如何與DApp產生。以游戲為例,cocosdice、cocos貪吃蛇大作戰、BigGame、rovegas、堡壘之夜分別代表了去中心化的DApp支付模型、帶中心服務器的DApp支付模型、帶中心服務器的DApp支付模型變種、自帶OTC屬性的支付模型、多重支付模型。研究DApp支付模型的意義在于獲得更方便的支付手段、獲得更流暢的游戲體驗、獲得更多的用戶。

歐易DEX現已支持 Ethereumpow(ETHW) 鏈交易:9月16日,據官方公告顯示,歐易DEX現已支持ETHW鏈ETHW-USDC、ETHW-WETH等代幣交易,用戶可通過歐易Web3錢包進行ETHW全鏈資產交易。

據了解,歐易OKX DEX為首個支持ETHW的聚合Swap,擁有智能路由拆單算法X Routing,可以智能選擇ETHW鏈最佳流動性,避免因單一DEX流動性不足而導致交易滑點較大。同時OKX DEX聚合10+公鏈、100+DEX,支持10萬+幣種,幫助用戶在多鏈、跨鏈場景獲得最優價格,最低滑點,最低Gas。[2022/9/16 7:01:22]

此外,CelerNetwork運營總監祁超現場發表了題為《Bringinternetscaletoeveryblockchain》的演講,他指出,Celer希望能把互聯網的規模帶入區塊鏈,游戲就是很好的切入點。基于Celer的layer2技術,我們推出了CelerX平臺,它包含了一個去中心化而且能達到秒級轉賬的錢包和競技游戲發布平臺。目前很多游戲開發者對于區塊鏈并不是很了解,CelerX平臺做到了任何一個H5游戲,只需要寫兩行代碼就可以把游戲發布到CelerX平臺上。Celer團隊擁有頂尖人才進行游戲推廣,幫助開發者迅速變現,也希望以游戲為入口將更多的用戶引入區塊鏈世界。

韓國將設立加密代幣證券市場:9月7日消息,韓國最高金融監管機構計劃開設一個類似于 KOSPI(韓國綜合股票價格指數)的單獨數字證券市場,以推動加密貨幣制度化和推廣。計劃讓韓國交易所 (KRX) 運營數字證券市場,并讓證券公司代理交易。該提案要求韓國證券存管處審查和登記發行人或通過經紀公司申請的證券代幣清單。存管處還將管理上市代幣的總量。

出于保護投資者的目的,代幣將以與現有證券相同的方式分配。它還將允許在市場早期階段進行有限規模的場外交易。?此前,尹錫烈總統的政府宣布將推動允許首次代幣發行 (ICO) 和證券代幣發行 (STO)。[2022/9/7 13:13:41]

MixMarvelCMOYiyi現場進行《談區塊鏈游戲發行平臺》的演講,她指出,當前區塊鏈游戲開發存在三個最明顯的問題:性能低下、靈活性差,良好的用戶體驗需要秒級甚至毫秒級的可靠反饋,但即使最新一代的區塊鏈技術也不具備游戲應用所需要的處理數以千萬計的日活躍能力,同時,現有的智能合約單一,難以滿足開發者需求;功能匱乏,服務欠佳,現有區塊鏈基礎設施缺乏適配游戲行業的功能和服務;費用高昂,用戶進入門檻高。MixMarvel將探索在現階段比較適用于區塊鏈游戲的三個品類:原生資產類游戲、IO類的游戲、大型游戲。

至此,本期沙龍的主題演講環節全部結束。接下來就進入了由鏈魚魚創始人姚夢迪主持的圓桌環節。DAppReview創始人牛鳳軒、TonArtsCEO宋陽、純白矩陣CEO吳嘯、鏈玩堂聯合創始人NeoLee就當前市場行情下,如何獲得DApp游戲用戶增量等相關問題進行討論。

純白矩陣CEO吳嘯指出,對于真正想玩游戲的人來說,我相信你做出有質量的游戲,還是有玩家會愿意來嘗試,行情的變動不會影響到真正想玩游戲的游戲玩家。

DAppReview創始人牛鳳軒在談及市場行情對DApp的影響時候表示,目前DApp用戶還是比較偏投機的,所以行情下行時會影響DApp活躍度,但對于Dapp長期來看,它不是一個絕對性的因素,也不會太多影響開發者。目前的Dapp無論是體驗還是游戲的玩法與機制都相對簡陋,大概80%—90%的游戲都是不及格的水平。如果要吸引圈外用戶,游戲玩法需要達到一個及格線,游戲玩家進場的門檻要盡可能降低。

TonArtsCEO宋陽表示,有開放式經濟系統的交易類游戲,留存非常高,可能是普通游戲留存的數倍。站在開發者的角度來看,區塊鏈賦能游戲,最重要的事情就是證明官方沒有作弊,與用戶在共同分享著一塊大蛋糕,這是一個開放式的經濟系統。我們一般選擇資產屬性強、養成線長的產品進行深度鏈改,比如模擬經營類的游戲、塔牌類的游戲。而諸如王者榮耀、吃雞這類游戲沒有必要做鏈改。

鏈玩堂聯合創始人NeoLee指出,傳統游戲實際都在搶流量,同時很多渠道也都被傳統游戲占據,區塊鏈游戲很難通過傳統渠道獲得用戶。區塊鏈賦能游戲是一個長久的過程,用戶還是需要不斷進行培養的。

此外,NeoLee談及自己對Cocos-BCX的看法,他指出,Cocos-BCX在發布白皮書的那一刻就給自己一個很明確的定位,它就是一條游戲公鏈,所以在做很多的設計,包括內緣隨機數,包括智能合約方面都是專業的,Cocos-BCX自始至終都關注于游戲的結果。

至此,金色沙龍第35期上海站“‘游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點”圓滿落幕,以上是嘉賓分享的精華內容,金色沙龍將持續為用戶進行及時,關鍵的干貨分享,對區塊鏈不同細分領域進行深入研究和探討。

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