區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。
區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?
我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。
公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。
邳州農商銀行“邳州銀企數字生態聯盟鏈平臺”正式發布:7月16號,邳州農商銀行“邳州銀企數字生態聯盟鏈平臺”正式發布,標志著邳州農商銀行聯手中證瑞通(上海)科技有限公司,響應國家“新基建”號召,利用區塊鏈、大數據AI等前沿技術進行全生態數字銀行轉型正式啟動,助推邳州數字經濟新基建發展。據悉,該平臺是邳州農商銀行在全省農商行系統中第一個自主研發、自主創新的區塊鏈平臺,是基于區塊鏈、大數據、人臉識別等技術應用的數字生態聯盟鏈基礎服務平臺。本次上線的“區塊鏈對賬應用服務”可以使企業對賬人員利用云上小程序實現實時對賬、明細核對以及差錯處理,解決了傳統對賬流程繁瑣、不及時等問題,提高對賬效率、降低對賬成本。(中證科技)[2020/7/17]
聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。
聲音 | 牛津大學Dr.Ning Wang:負一層網絡為公鏈和聯盟鏈的融合提供可行方案:Trias學術顧問Dr. Ning Wang在倫敦Blockchain, Enabling Fintech in the New Era研討會上介紹了可信區塊鏈技術及其在金融、政務、工業互聯網領域的落地應用。基于可信技術和負一層算力網絡架構,為公鏈和聯盟鏈的融合提供了可行的解決方案,既能隔離聯盟鏈上的數據賬本保證各聯盟鏈的數據獨立性,又能用公鏈為聯盟鏈的節點提供安全保障和鏈運行狀態監測。[2019/11/28]
私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。
聲音 | 馬世韜:螞蟻區塊鏈預計將在2020年2月份發布開放聯盟鏈:今日,在2019網易大會中的“區塊鏈+實體經濟論壇”中,螞蟻金服區塊鏈首席解決方案架構師馬世韜就“區塊鏈與實體經濟應用”主題進行了演講。在未來20年更多的詞匯會是“上鏈”,通過“上鏈”讓更多的資產數字化,讓人、設備、商業、社會協同創新。區塊鏈進一步幫我們提升局部信息不對稱、易造假的問題。此外,螞蟻區塊鏈預計將在2020年2月份發布開放聯盟鏈,能讓參與者低成本開發區塊鏈。[2019/11/23]
哪種區塊鏈更適合游戲?
首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。
聲音 | 王和:應盡快建設基于聯盟鏈的灣區金融監管區塊鏈平臺:據中國經營網報道,國務院全國保險專業學位研究生教育指導委員會委員、中國保險行業協會交強險專家咨詢委員會委員王和對記者表示,“科技給了‘保險粵港澳大灣區’建設以基礎性保障,尤其是區塊鏈給了‘跨界’監管以技術可能。因此,要高度重視粵港澳大灣區保險科技發展、規劃與協作,避免重復投入。同時,應盡快建設基于聯盟鏈的灣區金融監管區塊鏈平臺,配合‘監管沙箱’技術,為粵港澳大灣區的保險創新先行與先試,提供技術支持與保障。[2019/2/19]
不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。
第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制(每一個游戲操作都需要由節點打包并進行全網廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會覺得很慢)。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。
其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。
可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。
區塊鏈特點分析
這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。
公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。
聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則
私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。
結論
現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。
公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。
而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。
我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。
因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。
最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。
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