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游戲革命2023:AIGC拯救游戲廠商_PASS:PASSIVE

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文明史即工具史,縱觀人類社會的演化,每一次的加速迭代,都有賴于關鍵性的技術突破。

前有蒸汽機到電力普及的生產力大爆發,以及計算機、互聯網的誕生打開新世界,如今AIGC將再次推動先進技術工具的變革。

隨著ChatGPT的爆火,AIGC已成內容創作領域最大的風口。

從當前呈現的結果看,得益于AIGC輸出的內容類型逐漸豐富,質量不斷提升,技術的通用性越來越成熟,技術的火速進步,各類應用的涌現,極大地提升了內容產業的想象空間。

眾多應用領域中,游戲相比其他內容形態具備更強的科技屬性,這意味著,游戲行業有望成為參與度最高、最受益于AIGC的行業之一。

正如英偉達創始人黃仁勛在演講中說的,AI為我們帶來了巨大的機遇,反應敏捷的企業將利用AI技術提升競爭力,而未能善用AI的企業將面臨衰退。

游戲行業正處于震蕩調整期,對如履薄冰的游戲廠商來說,投身AIGC是新一輪的沉淪,還是觸底反彈的重生?AI相關技術工具的使用,能否成為企業和行業重新增長的重要助力?  

可以看到的是,雖處于AIGC發展的初級階段,但其對游戲行業的影響已經顯現。

AIGC:游戲行業的變革契機

隨著各種游戲技術的跨界應用越來越多地涌現,游戲將有望突破既有產業范疇,迎來全新的第三次擴容。

BAYC MINT游戲Dookey Dash“Sewer Pass”申領時間推遲至1月18日:1月18日消息,BAYC官方發推稱,MINT游戲Dookey Dash的Sewer Pass申領時間推遲至1月18日。

每個BAYC/MAYC持有者都有機會在申領期間領取Sewer Pass,申領有效期至2月8日。為保證公平,Dookey Dash仍將在申領啟動24小時后開始。

此前消息,BAYC官方表示,1月18日將通過BAYC Sewer啟動MINT游戲Dookey Dash,用戶需要持有Sewer Pass才能參與。只有BAYC/MAYC持有者可以于1月17日免費申請Sewer Pass,Sewer Pass的領取和基于技能的Dookey Dash游戲都將于2月8日關閉(確切時間稍后公布),用戶可以無限次玩,但至少玩一次并且得分超過0才能驗證個人的Sewer Pass(與所在的錢包相關聯),而2月15日經過驗證的Sewer Pass將有資格轉變為神秘的新能源。

據介紹,Dookey Dash是一款基于技能的MINT游戲,用戶可像跑步者一樣玩,這是一款隨著游戲難度提高玩家要嘗試走得盡可能遠的游戲,任務是在下水道(Sewer)中躲避和突破障礙,撿起被稱為碎片的物品。[2023/1/18 11:18:29]

這個來自騰訊高級副總裁馬曉軼的觀點,正揭示了如今AIGC為游戲產業帶來的想象空間。

縱觀游戲行業的發展,從單機到網絡,PC到智能手機,硬件載體的迭代升級一直是游戲產業規模提升的最強推動力,它讓游戲用戶數量從數千萬增長到數十億。

韓國政府要求蘋果和谷歌應用商店下架P2E游戲:12月29日消息,韓國政府開始阻止P2E游戲的發行,并要求將現有的P2E游戲從Google Play和蘋果App Store中刪除。昨日,韓國文化體育觀光部游戲管理委員會(GMC)要求主要手機APP市場“禁止上線任何在玩游戲之前需要進行APP內購買的游戲”。為了打擊其認為的投機性賺錢計劃的擴散,GMC幾乎不可能讓P2E游戲開發者的作品出現在最受歡迎的移動應用商店中。據了解,在韓國,每次通過游戲獲得的獎金不能超過1萬韓元(約合8.42美元)。

雖然政府試圖通過直接進入應用市場來抑制P2E游戲的發展是一項新舉措,但實際上自4月份以來,韓國的游戲開發商一直面臨著在國內應用商店銷售P2E游戲的法庭訴訟。主要問題在于,有些游戲應用無法獲得應用商店所要求的年齡評級。(Cointelegraph)[2021/12/29 8:11:03]

當下這一輪的AIGC技術變革,區分于前幾輪的硬件升級,被馬曉軼視為量變之后的質變。游戲技術會越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。

在前沿科技發展歷程中,游戲總能及時擁抱和應用最新成果,如今站在AIGC技術爆發的節點,業內無比期待能夠帶來什么樣的變革。

要搞清一件事,最好的做法就是先投身其中,乘著AIGC的勢頭,各游戲廠商紛紛布局,意圖搶占第一波紅利。

動態 | 清水雅史:區塊鏈游戲市場潛力巨大:金色財經在東京舉行的沙龍上,日本區塊鏈公司NEVULA CEO 清水雅史稱,區塊鏈游戲市場潛力巨大,因觀察到游戲市場收益巨大,才決定進行區塊鏈游戲項目。根據Statista的研究顯示,2016年全球所有賭場的收入為1150億美元,這占全球業務總收入的四分之一。此外,對2017年至2021年游戲市場的研究表明,全球游戲行業的綜合年增長率預計為10.16%,該領域的快速增長將吸引全世界的關注。根據估計,到2021年,游戲業將增長到1865億美元。[2019/4/24]

有能力的大廠,紛紛發布自家的AIGC工具。騰訊AI Lab發布3D場景自動生成方案,幫助開發者在短時間內打造高擬真、多樣化的虛擬城市場景;昆侖萬維也發布了昆侖天工大模型;完美世界將基于外部AI技術,開發與旗下游戲產品相適配的AI生產工具,游戲中的智能NPC、場景建模、繪畫、劇情、配音等方面,都會有AI的參與。

其他廠商,則根據自身需求與外部AI技術合作。游族網絡與云從科技共同研究游戲垂直領域的大語言模型(LLM),將通用AI技術針對游戲場景進行優化。

搶人大戰也早已提上了日程,相關崗位的薪資待遇普遍在30K左右,而涉及到核心項目的AIGC崗位,頭部公司能夠大方地開出60K的底薪。

這樣的盛況不難理解,AIGC大家都在用,要想布局產業鏈上下游,搶占技術高峰,就要確保自己跑得夠快。各廠商的躬身入局,也說明了游戲+AI是具備高確定性的行業趨勢。

聲音 | PeckShield: EOS競猜游戲EOSlots遭假EOS攻擊:今天8:16~8:57之間,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲EOSlots發起連續攻擊,已經獲利。PeckShield安全人員在此提醒,開發者應在合約上線前做好安全測試,特別是要排除已知攻擊手段的威脅,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前攻擊測試及基礎安全防御部署。[2019/1/31]

其中的邏輯在于,游戲作為內容產業,對內容有著大量、長期的渴求。游戲強調實時體驗,用戶在游戲過程中,對內容的消耗是連續的實時的,這就對內容生產的效率提出了高要求。

科技永遠是第一生產力。如今,AIGC所代表的更先進生產工具放在了所有游戲廠商面前,積極引入AI技術,持續深入探索AI技術在游戲研發、發行和運營中的應用,就有望獲取更大的市場空間。

經歷了過往幾年寒風陣陣的行業局勢,AIGC帶來的發展機遇尤為珍貴,在各方搶占先機的競爭節奏下,行業變革只是時間問題。

改變生產方式:挖掘更有趣的玩法

AI與游戲結合的最早嘗試是腳本和NPC,簡單的吃豆人游戲便設置了追隨、攔截、預判等行為模式。

如今AIGC有助于實現更復雜的效果,大幅提升交互體驗,最終能挖掘出何種更有趣的玩法值得期待。

這個問題如果讓網易來回答,休閑手游《蛋仔派對》一定會被當做典型案例。這款在網易財報中頻繁被強調的小爆款,今年一季度登頂中國iOS下載榜,日活玩家超3000萬,是網易有史以來日活最高的游戲產品。

動態 | Ripple可能考慮進入游戲行業:據coinspeaker消息,Ripple可能很快進入游戲行業,因為其首席執行官Brad Garlighouse提到了基于XRP Ledger的游戲。值得一提的是,Brad Garlighouse不僅談到了游戲。他還指出,與區塊鏈相關的公司需要更多涉及加密及其技術的監管和澄清。他對2019年進行了預測,稱傳統銀行將更多地參與加密領域。[2019/1/29]

它的特別之處在于,AIGC對游戲中UGC內容生產的賦能,如同沙盒游戲《我的世界》自由創造一般,用戶可以在《蛋仔派對》中通過AIGC技術,輕松創作地圖,并有機會被官方正式收錄。

守護寶藏、逃離追殺、拯救公主,腦洞大開的任務在一周上百萬張玩家地圖中輪番呈現,這種高度定制化打破了派對游戲玩法單一的枷鎖,游戲內容體量成倍增加,玩家參與感、互動性也遠超以往。

能有如此大的進步,是因為AIGC極大降低了用戶生產內容的門檻,并提高了生產效率。

以往,玩家即使有個性化創作的熱情,也會因創作流程的繁瑣、工具使用難度等因素被打消。AIGC則代替玩家完成較為復雜的流程,只需創意就能大量產出。

UGC用戶創作模式不斷地迭代升級,游戲內容的豐富度、生態的開放度都要遠超以往,用戶參與度提升,也能體會到前所未有的互動性和可玩性。

這個富礦當然不容網易一家來挖。中手游的《仙劍世界》、昆侖萬維的《代號D》等游戲都將玩家創作作為重點運營策略,意圖分一杯羹。米哈游一直是探索新元素的先鋒,其新作《崩壞:星穹鐵道》中,內置了自研的AIGC工具模因共振機,能夠將玩家上傳的圖片轉化為游戲主角之一三月七。

AIGC在游戲玩法和體驗上帶來的變化還不止于此,智能NPC對游戲沉浸感的提升也遠超以往水平。

兩年前,騰訊AI Lab 的絕悟團隊就開始嘗試將AI能力應用于游戲制作、運營及周邊生態的全鏈路。在熱門競技手游《王者榮耀》中,玩家可以與不斷進化的絕悟AI進行對抗演練,而AI之間的配合、反應并不亞于真實玩家。

網易新推出的《逆水寒》手游打著國內首個游戲版ChatGPT的旗號,標榜萬物可交互,智能NPC是其中的關鍵。

不同于以往人工設定好的、流程式的NPC內容,智能NPC和玩家可以自由生成對話,并且基于對話內容給出有邏輯的行為反饋,就如同游戲人物也擁有自我性格與情緒一般。

因此,在AIGC生產模式下,面對同一款游戲,不同玩家有望享受到千人千面的內容體驗。昆侖萬維CEO方漢就對此進行過闡述:劇情、地圖、關卡都可以通過AIGC動態生成,玩家可以享受自己獨有的專屬劇情和人物,NPC也不再是簡單規則約束的玩偶,可以對玩家行動做出自己的反應,游戲產品的可玩性將大大提升。

以上AIGC對游戲的變革還只是冰山一角,紅杉資本在報告中指出,到2030年,游戲中文本、代碼、圖像、視頻、3D都可以通過AIGC生成,并且達到專業開發人員和設計師的水平。

或許最終,游戲主創們只需要有創意就夠了,借助AIGC的生產能力,為游戲行業的生產方式拓寬鋪路。

這也能夠看出,AIGC是游戲行業創新的引擎,為游戲提供了更多個性化的內容,而大量的游戲數據也為AIGC的迭代進化提供了充足的養分。

解放生產力:降本增效下的爆發潛能

對于游戲廠商來說,AIGC對降本增效的助益,更具有致命的吸引力。

AIGC作為生產工具,將極大地釋放生產力,幫助廠商進行更多的創造性探索,為游戲開發進入黃金時代帶來了可能性。

論及娛樂及媒體行業,游戲是其中最復雜的形式,構成要素復雜多樣,包含文本、圖像、動畫、音效、音樂、3D 模型、代碼等多種類型的資源。

很多行業存在一個本、效率、質量的不可能三角,即難以同時兼顧研發成本、研發效率與產品質量,游戲行業亦是如此。面對龐大的工作量及緊張的工期,團隊難免有捉襟見肘的時候。

AIGC出現后,能夠提升游戲的策劃、音頻、美術程序等環節的生產力,大幅提升創作效率,幫助壓縮游戲整體項目的研發周期與人員規模,降低游戲制作成本。

例如,對于開發端,AIGC可以協助開發人員快速完成基礎代碼,自動完成一些耗時、重復性的工作。對于美術端,AIGC可以實現快速出圖、建模,工作人員只需對成品進行修正調優,從而節省了大量時間。

這無疑是游戲廠商借勢騰飛的契機,久謙中臺專家紀要顯示,AI可以幫助品類提升3%-5%的次日用戶留存率以及5%-10%的日活,而在研發端,AI的引入能夠節約40%-70%的人力,節省60%-70%的時間。

如此恐怖的提升,沒有廠商不心動。今年3月,騰訊推出自研3D虛擬場景自動生成解決方案,能夠幫助游戲開發者以更低的成本創造風格多樣、貼近現實的虛擬城市,單個3D模型建筑的制作時間,如今只需要17.5分鐘。

游族網絡則表示,今年4月,公司2D美術外包成本已經降低了約25%,預計到年底可以實現更大程度的成本下降。愷英網絡在研發中利用的AI工具MidJourney,能夠大批量生成場景和人物,可將創作時間從兩個月降低到半個小時。

而從整個行業的角度來看,另一個積極的結果,是小公司和團隊能夠通過AI工具的熟練使用,嘗試制作更大型的項目與大公司同臺競技。

5月28日,號稱AI之王的英偉達宣布將為游戲提供定制化AI模型代工服務,開發者可借此搭建和部署定制化的語音、對話和動畫 AI 模型。

這下,實力有限的游戲公司不用擔心找不到合適的AI工具了。

Unity發布的《2023游戲開發報告》顯示,2022年62%的獨立游戲和58%的中型工作室立項研發到發行不超過一年的時間。對于人員規模和生產能力有限的小型工作室來說,動輒五年開發耕耘的日子成為過去式了。

在AIGC大爆發的時代,這個時間只會被進一步壓縮,AIGC與游戲的結合,無疑將爆發出前所未有的潛能。或許在不久之后,將會有令人驚艷的產品出現,整個行業迎來百花齊放的盛況。

結語

具有科技前景的新興技術,率先在純娛樂行業發光發熱,聽起來或許有一絲尷尬,但不可否認的是,將AI融入工作流程,在游戲行業已不再是空談。

游戲廠商不約而同地擁抱這次技術浪潮,是因為技術躍遷往往是產業變革、格局重塑的前哨。

如何充分利用AIGC的潛能,將深深影響游戲廠商對市場的洞察和對產業風向的把握。誰能引領新一代游戲產品的發展走向,誰就能率先站在浪潮之上。

沒有誰愿意被時代拋棄,當下能做的,就是抓住每一次機遇,奮力爭前。

36氪

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