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金色相對論|朱江:此次央行發行的數字貨幣目標是支付_加密貨幣:區塊鏈游戲幣最高漲多少

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朱江,金山云區塊鏈部門總經理,負責金山云區塊鏈技術的前瞻性應用研究和產品研發工作,深度挖掘游戲和金融兩個行業與區塊鏈的結合,2018年即發起構建金融聯盟鏈解決方案旨在解決中小企業融資難貴的問題,同時在醫療、文檔存證和版權等相關領域開展研究工作。2007年至2017年期間,曾任IBM全球云計算首席顧問并擁有多項國際認證。朱江先生具有十余年面向世界五百強企業的IT服務和管理經驗,從2013年起開始關注比特幣等虛擬貨幣的技術發展,2016年初作為IBM最早一批區塊鏈技術布道師參與到包括銀行、保險、制造業、食品安全等多個領域的應用創新工作。2018年3月加入金山云,推出面向游戲行業的金山云KBaaS區塊鏈平臺,旨在打消游戲廠商與區塊鏈融合的技術壁壘,并主持發起區塊鏈游戲全生態“Project-X”計劃,匯聚區塊鏈游戲數字發行平臺、區塊鏈游戲引擎、區塊鏈安全、私鏈聯盟鏈公司和知名公鏈等眾多合作伙伴參與,旨在作為區塊鏈游戲行業的催化劑,快速實現行業驗證技術、技術反哺行業的區塊鏈“千萬級”應用落地。在金融領域,業內首推金融聯盟鏈解決方案,旨在解決中小企業融資難貴的問題,如今已成行業焦點,成為構建新型高新技術園區產融平臺、推動實體經濟發展的金融科技利器,具備大型新金融平臺落地的實戰經驗。

金色相對論丨喵叔:ETH1.0轉換為ETH2.0的過程當前是不可逆的:在今日舉行的金色相對論中,針對“以太坊2.0階段0首先啟動的是信標鏈,其目標是什么?”的提問,星火礦池ETH2.0首席技術研究員喵叔發言指出:以太坊2.0的客戶端現在由很多家公司在一同推進,基金會在其中的作用以制定協議規范為主,具體實現由各個客戶端各自完成。階段0的信標鏈功能以存儲、管理驗證者的注冊為主。如果一個用戶期望成為2.0的驗證者,他可以通過向1.0鏈上的存款合約(Deposit Contract)轉入至少32枚ETH并附帶2.0鏈上驗證者相關信息。當交易在1.0打包完成,便將1.0的ETH轉換為2.0的ETH,這一過程當前是不可逆的,這是在階段0唯一的交互方式。因為是獨立的一條鏈,所以信標鏈本身不同步1.0上的其余數據。信標鏈是整個以太坊2.0宏大規劃的起點,也是核心,在整個藍圖的實現中起著至關重要的作用。[2020/6/17]

以下為對話全文:

佟揚:央行穆長春最近表示,央行數字貨幣即將發行,但DC/EP的定位是對M0的取代,能否理解為是現金的數字化?那這樣的話,它和現在討論的加密貨幣有哪些區別?

金色相對論 | 江恩:作為貨幣來說 比特幣的數量是不夠的:在本次金色相對論掌柜調查署上,針對狗狗幣為什么會巨量發行的問題,中國狗狗幣協會會長江恩表示:狗狗幣發行初期就是以貨幣的形態來設計,比特幣總量才2100萬個,做為貨幣來說,明顯是不夠的。

狗狗幣有了第一年1000億,以后每年50億通脹的這個設定,實際上認真去分析,狗狗幣的通脹是越來越小的,比如狗狗幣發行20年后通脹率變成2.5%,40年后變成1.25%,80年后變成0.625%,通脹慢慢減小,反而更適合當貨幣,目前全球的貨幣,都是處在適量通脹的情況。所以狗狗幣是目前幾萬種數字貨幣里,少有的有通脹設計,社區又非常活越的一個幣種。[2019/4/8]

朱江:好的,我先普及兩個概念,大家可能也經常聽到CBDC和DC/EP。

國際貨幣基金組織IMF把央行數字貨幣稱作CBDC,英文是“CentralBankDigitalCurrency”,這是國際通用叫法。

目前我們提到的央行數字貨幣,英文是“DigitalCurrency/ElectronicPayment”,這是中國央行內部研發用的特有英文表述。

金色相對論 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未來區塊鏈游戲的市場空間廣闊:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“從投資者的角度看,目前區塊鏈游戲是否是一個好的投資標的”的提問,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前區塊鏈游戲還是集中在等領域,較強的金融屬性和博弈屬性導致很多區塊鏈游戲被貼上了短平快,fomo,割韭菜的一些負面標簽。

其次,區塊鏈游戲的門檻還是比較高,比如eos 50多萬的注冊地址目前真正用戶可能不到10萬,目前活躍的用可能主要是羊毛黨和礦工;

第三,目前大部分游戲都比較同質化,代碼互相抄襲,未經測試上線,規則不透明的情況時有發生,有可能會影響用戶對eos 的dapp信心;

第四,區塊鏈游戲的安全性也很重要,因為涉及到用戶資產,所以會被黑客攻擊的可能性很大,比如隨機數的產生漏洞,智能合約的漏洞等;

我認為一款優秀的區塊鏈游戲不應該只是為了短期的盈利,而理應是具備自我造血能力的,如果有效利用區塊鏈獨有的代幣經濟,新的游戲生態可以實現去中介化和內部激勵,創造一個能夠自循環,具有持續的生命力游戲世界。目前玩區塊鏈游戲的用戶只是數字貨幣玩家中的一部分人,尚未普及到整個幣圈,離普通用戶更是遙遠,還處在邊緣,這也說明未來區塊鏈游戲的市場空間廣闊。[2018/12/3]

央行提到M0的替代,這里的M0即我們日常使用的紙幣和硬幣,央行領導解釋的非常清晰,關于DC/EP的定位,央行數字貨幣,簡單來說就是中央銀行貨幣的數字化形式,但其有別于商業銀行在中央銀行持有的準備金和結算賬戶,現階段的央行數字貨幣設計,注重M0替代,而不是M1、M2的替代。央行數字貨幣它不是簡單的現金數字化,現在的移動支付的便捷性已經可以達到數字化的水平,而且甚至還超過現有商業銀行的支付系統水平。

金色相對論 | BTC MediaCTO 古千峰:穩定幣不應該只限于數字貨幣交易:本期金色相對論中,對于發行穩定幣的討論中就監管等同于價值背書問題,BTC Media亞太區CTO 古千峰表示:兩者千萬不能等同,一旦把監管和價值背書等同,監督者與發行方容易合謀,會很快導致貨幣超發,而區塊鏈的好處是杜絕了暗箱操作,壞處是堵住了隨意超發之門。如果穩定幣從美國開始的話,也可能會借鑒這種發幣與監管分離的模式,GUSD就是這個模式的雛形,但未來肯定還會有很大變數。穩定幣應該是一條獨立的公鏈,不應該基于其它公鏈。不應該只限于數字貨幣交易。信用由對應的較為穩定的資產做背書,被主流社會,金融機構,企業,政府廣泛使用。技術上,必須要有智能合約,而且是一條由主鏈加無數條側鏈組成的“鏈網”,基于可信計算、可信存儲、可信身份技術的可信網絡。[2018/9/20]

此次央行發現的數字貨幣,目標是支付,與現有的加密貨幣相比,央行數字貨幣更具有支付的便利性,而加密貨幣更具備匿名性等特點。

金色相對論 | 鄧柯:誰的穩定貨幣成為標準 便能在加密貨幣市場中擁有“全球鑄幣權”:本期金色相對論中,對于最近gemini等公司要發行穩定幣的動力及原因, HiggsBlock董事長鄧柯表示:穩定貨幣對加密貨幣市場的意義很重大,是加密貨幣交易的結算貨幣,等同于現實世界中的美金,承擔了各個加密貨幣對的支付清算和結算職能。誰發行的穩定貨幣能成為事實標準,誰就在虛擬世界獲得了類似美元的“全球鑄幣權”。對于交易都發行穩定幣的動機,鄧柯也有自己的看法,他認為:交易所都有發行穩定幣的動機,但在市場競爭中能夠存活下來的穩定幣是有限的,事實上市場只需要1到2種穩定幣即可。而和法幣綁定的穩定幣,卻面臨兩難的局面,如果做足夠的KYC和AML,用戶不如直接使用法幣。如果在KYC和AML上要弱于法幣管理,那么就是一種監管套利行為,在正規金融市場上,慢慢套利空間會被越來越嚴格的監管規則吞噬掉,最終又變成了一種電子化的法幣。[2018/9/20]

加密貨幣并不適合做支付,主要原因是不穩定,這兩天的行情大家肯定體會到了,凡是不穩定的都不適合做支付,因為在支付的下一秒價格變了。跟加密貨幣的區別第二個是現鈔M0的替代,而加密貨幣天生是要顛覆中心化貨幣發行方式。

現鈔流通有幾個特點,面對面,無需賬戶體系,匿名性等。我也一直在思考如何使用央行發行的數字貨幣,是不是有個電子錢包就可以了,而不需要銀行賬戶。如果電子錢包丟了,那么就好比現金丟了一樣,只能靠失物招領來取回。

央行數字貨幣是不是一定是完全留痕的,我認為不一定。

我認為M0的替代,首先還是要考慮支付的可觸達性,先讓其流行起來比監管工具更重要。

央行數字貨幣的發行和運行模式和比特幣等傳統數字貨幣有著諸多的不同:

1、初始幣產生:比特幣的初始幣由礦工以POW挖礦的方式產生;數字貨幣的初始幣只能由央行生成,每當有銀行要求以傳統人民幣兌換數字貨幣時,央行就注銷傳統人民幣,將新生成的等額數字貨幣交予銀行,反之亦然。在數字貨幣得到廣泛使用,并在線上交易占據主要地位后,央行可能將改變傳統人民幣和數字貨幣的主次關系,將數字貨幣作為主要基礎幣種。例如增發貨幣將直接在數字貨幣上進行,而不是在傳統人民幣上增發后,再兌換為數字貨幣。

2、總幣量:比特幣挖到2100萬個時就不再產生新初始幣,總幣量永遠不增不減;數字貨幣根據銀行兌換、央行增發需求,總量有可能增加或減少。

3、區塊產生與交易打包:比特幣的區塊產生和交易打包由礦工以POW挖礦的方式產生,人人都可參與挖礦;數字貨幣只有央行能產生區塊并打包交易。

4、帳戶生成:比特幣的帳戶所有人都可自行生成,且完全匿名;數字貨幣的帳戶和現有的銀行帳戶一樣,需要申請注冊且實名制。總之,央行在現有數字貨幣的基礎上按照需求進行改造,產生一個需求定制化、權力中心化的幣——數字貨幣。央行在數字貨幣里和傳統人民幣一樣,擁有貨幣發行權。區塊產生和交易打包權出于安全考慮,也只有央行擁有。其他節點只有權發出交易。

佟揚:剛剛您有提到關于央行的數字貨幣先讓其流行起來比監管工具更重要,第二個想請您分享的問題是,根據央行透露的雙層架構運營機制,您來暢想一下未來中國的央行數字貨幣大約會怎樣運行?

由于未來央行數字貨幣采用雙層運營體系,央行做上層,商業銀行做第二層;

大家這里注意一下,在這個模式里面,還沒看到金融監管機構的身影,也就是說M0的流通,本來就要注重流通性。

單層與雙層的區別:單層運營體系,是人民銀行直接對公眾發行數字貨幣。而雙層,就是人民銀行先把數字貨幣兌換給銀行或者是其他運營機構,再由這些機構兌換給公眾。使用雙層結構,可以減緩央行的運營挑戰,也避免了在落地時對基礎設施、人力資源和服務體系的資源浪費。同時,這還有助于化解風險,也不會導致金融脫媒。雙層運營體系不會改變流通中貨幣債權債務關系,為了保證央行數字貨幣不超發,商業機構向央行全額、100%繳納準備金。

從央行角度來講,無論你是區塊鏈還是集中賬戶體系,是電子支付還是所謂的移動貨幣,只要技術路線符合央行的門檻,比如針對零售的技術達到至少30萬筆/秒,央行都可以適應;

大家注意30萬筆每秒這個數字,給我們技術公司提出了具體的技術指標要求,這對于我們來說是個挑戰也是機遇。

這個指標是總體系統的性能指標,并不是某一個技術組件如區塊鏈的技術指標,或者網絡帶寬和服務器的指標,是總體的面向業務用戶的指標。

基于雙層架構運營的CBDC發行之后,將極大的提升央行貨幣發行管理效率,央行每年發行的增量貨幣,具體的流程:中國人民央行——全國商業性銀行——國家財政投資和實體經濟貸款——民間個人。國債能夠成為央行的資產負債是通過再貼現、逆回購,和常備借貸便利間接地形成的。而再貼現、逆回購、常備借貸便利和再貸款等工具,央行實現了由央行到商業銀行貨幣投放。所以傳統貨幣發行包含了印鈔、鈔票的清點、運輸、回收等機制將以新的數字貨幣的形式呈現,在極大的提升效率和安全隱私性的情況下更體現了綠色環保的創新理念。

佟揚:第三個問題是,央行發行數字貨幣勢必會對支付清算造成很大的影響,您覺得基于數字貨幣的支付清算未來會是什么樣的?

朱江:簡單講會影響一部分M0的支付清算。

剛才談到央行數字貨幣的職能是支付,那么現有的支付巨頭們是否參與其中,還是商業銀行會借機重新占領移動支付,這個我們還是很期待的。有一種說法,如果區塊鏈技術覆蓋數字貨幣的發行與流通全過程,那支付清算結構會被摒棄,轉結支付機構也將被邊緣化。

這其實也存在兩種情況:

第一,在央行、商業銀行雙層投放體系下,區塊鏈覆蓋數字貨幣的發行以及流通的全過程,整個交易的轉結是由區塊鏈網絡協議直接完成。如此,支付清算機構會被擯棄,轉結支付機構也將被邊緣化。

第二,雙重投放體系中,代理發行機構用自己的標識發行數字貨幣。支付清算機構可對現有的網絡進行改造來支持數字貨幣的轉結清算,通過向央行繳納準備金獲得數字貨幣的發行量,發行的數字貨幣成為代理投放機構的負債,各個代理發放機構需要對這些數字貨幣有標識,同時監控數字貨幣流通。這種情況下轉結清算機構還是能夠發揮作用,找到各自角色。

我的觀點是,總體來看,還是處于嘗試性階段,央行的總體策略有條不紊,可進可退,最重要的是讓央行數字貨幣流通起來,然后再發展更多的業務場景。

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