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比炒鞋更賺?G胖表示:要不要試試炒Steam卡_TEA:TEAM

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最近流行一句話:「80后炒房,90后炒幣,00后炒鞋。」

鞋圈的火爆已經燃燒到了幣圈。大盤寡淡,「價值幣」普跌,不少微信群已經耗盡了炒幣的熱情,開始議論起鞋市的火熱,流傳起鞋圈「猛沖」的江湖傳言,羨慕那真真假假的財富效應。

關于炒鞋,你可以查看這篇文章拓展閱讀

機會,總在爆發后才顯得彌足珍貴。區塊律動BlockBeats發現,除了炒鞋外,Steam游戲平臺中的投機套利市場也令人驚奇,并且和比特幣有著密不可分的關系。

Steam卡比特幣,每單穩定套利2%?

你可能沒有想到,比特幣的跨境支付功能在國內Steam游戲圈子突飛猛進。這并不是指玩家直接拿比特幣購買Steam游戲,而是購買一種叫Steam美金卡的東西。

首先,簡單介紹一下Steam。Steam是全球最大、最流行的整合游戲平臺,由V社聘請的BitTorrent、Chia創始人BramCohen開發設計。游戲廠商可以在Steam上發行、更新游戲,玩家可以通過平臺付費購買,所以Steam本質是一個抽取手續費的分銷商。

而Steam美金卡則是Steam游戲平臺的充值卡,你可以類比京東購物卡、手機充值卡。玩家成功充值后,能夠使用Steam余額購買游戲或道具。

Circle宣布生態系統資助計劃現已啟動:金色財經報道,穩定幣發行商Circle宣布生態系統資助計劃現已啟動。[2023/8/15 21:25:11]

那么,Steam余額是否和現金1:1等價呢?事實并非如此。雖然Steam官方售出的美金卡價格是面值等額的,但大部分玩家為了便宜并不會在官網購買充值卡。

玩家更傾向于通過有口皆碑的靠譜第三方購買Steam美金卡。根據獲卡渠道、激活方式的不同,玩家能夠在一些正規的代購或交易平臺買到85折-93折的美金卡。也就是說,一個在中國想玩Steam游戲的人,只需要充值85-93元就能獲得游戲內100元的余額。

這和比特幣有半點關系嗎?有。

別急,在另一些淘寶商家和卡商大戶手里,你甚至能看到68折左右的美金卡。他們的奧秘就在于Paxful平臺套利。

再介紹一下Paxful,這是一家全球性的比特幣場外交易平臺,和其他OTC不太一樣的是,它除了支持常規的線上支付、電匯等付款方式外,還支持各類禮品卡、購物卡兌換比特幣,這其中就包括Steam美金卡。

在Paxful上,選擇「支付方式為SteamWalletGiftCard」的OTC交易,我們發現有大量的商家狀態顯示為「剛剛在線或10分鐘前在線」,而商戶支持的Steam美金卡售價大多在0.6-0.66之間。

出現偽裝為“Checks - VV Edition”創作者的推特賬號:金色財經報道,據 PeckShield 監測,推特上出現了出現偽裝為“Checks - VV Edition”創作者 jackbutcher 的賬號@jackebutcher,該賬戶下列出的網址為虛假網站。[2023/2/6 11:50:34]

有多少商戶在Paxful上面賣Steam美金卡,換取比特幣呢?區塊律動BlockBeats采訪了某Steam資深商戶鵬宇,對方表示:「具體的數量不方便透漏,我一周就能做幾萬單,Paxful的出貨量在今年有非常明顯的攀升,中國玩家在Paxful上玩的越來越多,我周圍好幾個朋友都在上面買卡。」

區塊律動BlockBeats本以為這歸結于Steam進駐中國的成功,不料對方表示,「主要和比特幣認知程度的提高、價格的上漲密切相關。每個在Paxful出價的商戶不僅需要0.1個比特幣的抵押保證金,還需要接貨Steam卡的幣量儲備。」

所以,區塊律動BlockBeats能夠大概描繪出Steam美金卡這條產業鏈的每個環節:

一手卡商通過各種「內部渠道」拿到廉價Steam美金卡,并在Paxful將灰色收入快速套現成比特幣轉移。

?《賽博朋克2077》更新銷量數據:已賣出2000萬份:9月29日消息,9月28日晚間,游戲公司CD Projekt官微宣布,《賽博朋克2077》累計銷量突破2000萬份。據了解,CD Projekt花了8年時間開發《賽博朋克2077》,成本高達12億茲羅提(約合人民幣17.28億元)。(鞭牛士)[2022/9/29 22:39:32]

二手卡商在Paxful抵押、儲備比特幣,接貨62折-66折的低價貨源,然后在第三方平臺以68折掛單出售,如此操作,理論上每張Steam充值卡能夠無風險套利約2%,更有甚者將Paxful拿到的Steam卡,偽裝成其他正規代購渠道的卡85-93折賣給小白。

神奇的是,無論是一手卡商、二手卡商,還是玩家,在這個過程中,大家都「占了便宜」,相較于原價,沒有人在吃虧。

那普通人能否通過Paxful使用比特幣進行套利呢?答案是肯定的,并且該市場仍處于早期,套利空間尚未抹平。理論上每單至少2%的穩定盈利。

只不過,二手卡商需要警惕一手卡商將已經刮開的Steam卡,再次黑心轉賣的風險。所以,二手卡商不能囤貨,要么拿一批貨就立即賣給一批顧客,要么寫一個能動態連接上下游的程序,去處理這件事情。此外,二手卡商還需要購買一些比特幣做儲備,如果商戶幣量較多,擔心幣價下跌,還可以通過合約套期保值。

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所有人都盈利的現狀,讓人很難相信這是一個健康的市場,難道這是正和博弈,還是說我們大家齊心協力把G胖割了?

原來,更大的隱患和風險在于卡源的安全問題。一位Steam資深用戶對區塊律動BlockBeats表示,「這種卡的來路有的來路很不正經,如果是『內部渠道』是還好,如果不幸收到的是信用卡欺詐騙來的『黑卡』,敢用它來充值買游戲,有可能過幾天就會接到紅信。」「紅信」是Steam平臺的警告信,收到紅信一般意味著觸犯了相關條款,可能游戲會被收回,或者賬號被封。

我們沒有百倍幣,只有百倍貼紙

利用Paxful和比特幣進行Steam卡幾個點的套利,還是太「溫柔」了,Steam平臺的游戲里各種飾品的炒作才真正稱得上是暴利。所謂飾品,就是游戲中的道具、武器、貼紙等輔助物品,Steam上的飾品投機炒作以CSGO、DOTA2、PUBG最為典型。

數據:ETH市值占比為19.2%,較6月份低點增漲超5%:金色財經消息,據CoinMarketCap最新數據顯示,當前ETH市值占比為19.2%,相比此前6月19日的低點13.9%增漲超5%。[2022/8/7 12:06:56]

下圖是CSGO中一款名叫「2014年卡托維茲錦標賽」的專屬紀念印花,它的實際作用僅僅是能粘貼在游戲的虛擬武器中,而它的成交單價已經高達1350美金一個,折合人民幣近1萬元,兩年時間暴漲逾170倍。

這里沒有「百倍幣」,卻有「百倍貼紙」,并且這絕不是個例。CSGO的專屬紀念印花暴漲百倍、單價近萬的比比皆是。

如果你認為貼紙太小眾,不能說明問題,那再來看CSGO中明星武器「蝴蝶刀」的價格走勢。「蝴蝶刀」的種類繁多,我們只截取了市場成交量最大的一種,發現在經歷上市一年的洗盤后,「蝴蝶刀」的價格在今年上漲近3倍,總計有3371人掛買單,這個交易深度恐怕比流動性凋零的山寨幣還要好。

區塊律動BlockBeats在研究過程中,采訪了DOTA2玩家賈方圓,對方表示:「Steam中DOTA2的飾品交易和炒作也一直存在。『龍勾』被玩家稱作DOTA2的硬通貨,就像幣圈的BTC、鞋圈的椰子一樣。」

Steam平臺中游戲飾品的炒作,原因是多方面的。絕大部分暴漲的飾品首先供給量稀少,且有的包含紀念意義或游戲情懷,能吸引到有長尾需求的付費玩家;還有的游戲屬性較強,或道具容易搭配,也就是兼具實用價值,因此能形成中長期的穩定升值。第二,大商斥資囤貨、聯系游戲主播帶節奏也會助推飾品的炒作。

這和幣圈投機客們的玩法并無二致。炒家低價吸籌,主升浪中花錢宣傳,吸引散戶跟風介入,高位震蕩出貨。只不過,游戲道具跌了還能玩,還能搭配,幣歸零了就只是一串數字;參與的人群也不盡相同,Steam平臺上有一批職業穩定的中青年玩家,他們愿意為喜愛的游戲買單,也不會盲目FOMO。

相對來說,Steam平臺中的游戲飾品交易還比較純凈,資本雖有所介入,近幾個月也有抬頭趨勢,但總體上炒家遠少于玩家,不像現在的鞋圈來得這般瘋狂,大家買鞋不為「穿鞋」只為「漲價」。

對幣圈的啟示

區塊律動BlockBeats認為,世界上沒有一件事情的發生是孤立的,那么鞋圈熱、Steam卡套利、飾品炒作給幣圈,或者說區塊鏈從業者什么啟示?

第一點,在傳統大類資產價格普遍較高的背景下,資金從蓄水池外溢,哪怕有一小部分流入新興市場,配合一定的文化meme,都會造成巨大的波瀾。比特幣、潮鞋、游戲飾品分別講著金融自由、潮流文化、御宅文化不同的的故事,但都算是新興市場,是小眾資產。如果時機合適,逐利的熱錢就有可能介入。對于不了解市場的散戶來說,不懂不碰、太熱不碰永遠是不會虧錢的。

第二點,比特幣的認知、認可程度正在不斷提高,輻射人群不斷變廣,包涵極客、金融人士、游戲商戶等多個群體。在線上游戲充值卡、道具領域,比特幣的跨境支付功能顯得非常方便。

第三點,我們需要更重視非同質化代幣。NFT讓用戶真正擁有自己的虛擬資產,鏈上過程不再能被隨意被游戲廠商篡改,用戶和玩家還能夠將自己的虛擬「潮鞋」、飾品道具等轉讓給其他人,這個過程自然也會催生投機需求。所以說,集「不可分割、不可替代、稀缺性」于一身的NFT代幣和潮鞋、飾品火爆的邏輯有契合之處。既然它們能火,NFT代幣憑什么不能火?

以太貓曾點燃了NFT的第一波熱潮,玩家可以自由交易、繁殖虛擬貓,每一個虛擬貓都是一枚獨一無二的NFT。以太坊在當時被擁堵到不追加大量手續費難以轉賬的地步,以太貓也成為迄今為止ERC721協議最成功的的應用案例。時至今日,以太貓雖熱度逐漸消散,卻仍在NFT中穩居7天鏈上轉賬榜榜首。

但以太貓之后,NFT并沒有出現成熟的用例,大多Dapp抄襲以太貓的玩法,失去了創新游戲可玩性的根本。對于市場中依舊在NFT類Dapp方向努力且嘗試變革的游戲,例如GodsUnchained、NBATopShot等等,我們拭目以待。

也許有一天,NFT被大規模采用。我們對Steam游戲飾品的炒作習以為常,因為早已將其通證化。我們也不再討論炒潮鞋,而是討論鏈上的「虛擬潮鞋」。

*區塊律動BlockBeats提示各位投資者防范追高風險。

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