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估值近1億美元 12萬Steam愿望清單 Sui上旗艦鏈游Abyss World能否打響第一槍?_ABY:NFT

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5 月 24 日,Web3 游戲工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 億美元完成一輪戰略融資,參投機構包括 Sui 開發團隊 Mysten Labs、游戲發行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。Metagame Industries 旗下的 3A 級游戲作品 Abyss World 也宣布了將在 6 月 1 日進行相關活動,除了豪華的融資團隊作背書,還擁有 12 萬名加入 Steam 愿望清單的玩家,同時帶著社區“是否能逆轉 Sui 生態或者說是 GameFi 賽道的頹勢”的疑問,讓該作品期待值拉滿。

Abyss World 是一款第三人稱 ARPG 開放世界游戲,依托在高性能公鏈 Sui 網絡上,后拓展為 Sui 與 Polygon 并行的多鏈游戲。游戲背景設立在設定在一個名為“諾迪尼亞”的充滿古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戲中探索這個龐大的世界,朝著“深淵的秘密”方向一步步解密。

1、英雄

游戲的英雄角色是職業、種族和特性等的組合。

衍生品協議Nibiru以1億美元估值完成750萬美元種子輪融資:9月23日消息,衍生品協議Nibiru以1億美元估值完成750萬美元種子輪融資,此輪融資由Tribe Capital,Republic Crypto和Kraken參投。

據報道,Nibiru由TribeCapital合伙人Arjun Sethi與四位行業資深人士共同創立,該協議試圖構建第一個主流去中心化多鏈解決方案。預計該協議于今年晚些時候推出公共測試網,并于2023年一季度推出主網。[2022/9/23 7:17:16]

(1)職業包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法師)、Engineer(技師)、Explorer(冒險家)5 種。不同的職業有不同的屬性,可以分為外部屬性(體力、智慧、魔力、運氣)和內部屬性,其中外部屬性的參數決定了戰斗力和對武器與技能的最低要求,內部屬性則是指角色的戰斗技能。

(2)種族劃分為 Bannerlord(霸主)、Human(人類)、Orne(奧恩)、Seracoron(龍人)、Sigma Elves(精靈)五個種族,不同種族在游戲競賽中展現出不同的戰斗特點。

清潔能源礦企Crusoe Energy以17.5億美元估值獲5.5億美元C輪融資:4月21日消息,清潔能源挖礦初創公司Crusoe Energy近日以17.5億美元的投后估值籌集了3.5億美元的C輪融資,專注于可持續能源投資領域的G2VenturePartners領投,BainCapitalVentures、PolychainCapital和WinklevossCapital等參投。17.5億美元估值是該公司的股權價值,不包括從SVBCapital、GenerateCapital和Sparkfund獲得的1.55億美元信貸額度。

據了解,Crusoe使用天然氣形式的能源為比特幣挖礦提供動力,在石油資源豐富的北達科他州、蒙大拿州、懷俄明州和科羅拉多州運營著86個天然氣數據中心,并計劃在今年年底前運營180多家。此外,該公司還在將業務擴展至周期性較小的云計算。[2022/4/21 14:38:17]

(3)每個英雄都有自己的怪癖/特性,有積極的或者負面的,如為團隊加 Buff 的“Captain”、不會因重傷而撤退(即更容易死亡)的“Fight to the Death”等。

金融科技公司Built Technologies以15億美元估值完成1.25億美元D輪融資,TCV領投:10月18日消息,總部位于田納西州的金融科技公司Built Technologies以15億美元估值完成1.25億美元D輪融資,TCV領投,Brookfield Technology Partners、9Yards Capital、XYZ Venture Capital和HighSage Ventures跟投。新資金將用于擴大其在建筑金融行業的服務,同時擴大公司團隊。該公司專為大銀行提供建筑貸款承銷和管理軟件,未來也計劃擴展產品類別,為住宅建筑商和承包商提供新的軟件解決方案,例如合規跟蹤、AP/AR自動化工具、支付管理及保險服務。(msn)[2021/10/18 20:36:38]

2、玩法

游戲玩法可以分為兩類,一類是玩家通過在游戲內環境探索的 PVE 模式,另一類是在 The Abyss Colosseum(深淵斗獸場)和 The Battle Arena(競技場)進行 PVP,其中深淵斗獸場是在玩家匹配后由 AI 驅動戰斗。

動態 | 區塊鏈公司的公開上市股票可能未被正確估值:一些投資者更喜歡那些交易比特幣的公司的股票,而不是參與加密貨幣衍生品市場的公司股票。其中包括來自Galaxy Digital和灰度投資(Grayscale )等公司的股票,投資者甚至愿意支付溢價,以避免直接投資于加密貨幣資產。最近發表的一份報告強調,考慮到這些區塊鏈公司的收入和盈利潛力,其公開上市的股票正在以不合理的價格交易。盡管去年的年收入為1.56億美元,Galaxy Digital的股票(GLXY)目前的交易價格約為1.32美元。與競爭對手的股票估值相比,這顯然被低估了。Galaxy Digital的市值為6900萬美元,其市盈率也低得令人難以置信,僅為0.59,而區塊鏈公司的平均市盈率約為13.9。此外,灰度比特幣信托(GBTC)的交易價格溢價為20-30%,該公司還就被動投資策略收取額外的2%年費。據華爾街日報,灰度比特幣信托的市盈率高達36.6,考慮到發行在外的數量和該公司的收益,其價格被高估了。在過去五年中,其與比特幣的90天相關性約為83%,在過去兩年中約為92%,因此該股票可能會隨著時間的推移繼續升值。(ambcrypto)[2020/2/26]

3、資產

動態 | Grin可選擇XRP和XMR作為估值參照,對應的估值區間為1.89美元到33.14美元:今天,通證通研究院發布區塊鏈周報,其團隊認為,對Grin進行估值應該考慮到其總量現行增長、早期高度通脹的經濟特性,所以將通脹率降低到5%作為進入穩態的標志。Grin主要具有支付結算和隱私屬性兩個本質特點,理想情況下可以參照XRP進行估值,而穩健考慮可以參照XMR。對標XRP的理想情況下,Grin在第一年末的預估市值為10.45億美元,價格為33.14美元;對標XMR的穩健假設下,Grin的預估市值為5949萬美元,對應價格1.89美元。[2019/1/21]

與一般的雙 Token 模型不同,Abyss World 可能產生價值的同質化資產可以理解為“Token+積分+穩定幣”。在游戲早期,游戲中只會有一種原生 Token,即固定供應量的 AWT,且不會被直接作用于治理或權益通證;二是游戲內貨幣 MGC,在早期階段 MGC 只作為游戲積分存在,暫不上鏈,即沒有投機屬性;三是用于定價和交易所有游戲內資產的穩定幣 USDT/USDC。

NFT 資產也大致可分為兩種,第一種是武器或英雄 NFT,官方稱之為商品 NFT (commodity NFT)或者叫資源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二種是非武器或英雄 NFT,官方稱之為資產 NFT(asset-based NFT)。

依據不同的游戲模式,大致可以將玩家群體分為兩類,一類是以 PVE 為主的休閑玩家,另一類是以 PVP 為主的競爭性玩家。休閑玩家和競爭性玩家通過在經濟上相互交流達成平衡,而不會在同一種游戲中發生碰撞。休閑玩家通過完成 PVE 日常任務,可以獲得沒有投機屬性的游戲內貨幣 MGC,使用 MGC 積分和收集所需的游戲道具(NFT 碎片)可以用于鑄造武器或英雄 NFT;休閑玩家可以將這些武器或英雄 NFT 放在游戲內置交易市場出售獲利。競爭性玩家出于獲取在不同 PVP 競賽排行榜中好名次的目的,需要通過在交易市場購買更好的武器或英雄 NFT 來提升自己陣容的即戰力以提高勝率。

這種通過鑄造的武器/英雄 NFT 可以被稱之為資源生成型 NFT。鑄造這些 NFT 需要在游戲中特定的 NFT 工廠(NFTfactory)進行,鑄造 NFT 將需要支付 3-5% 的鑄造費用作為工廠的收入來源。在早期階段,工廠的管理權屬于游戲項目方,所以工廠的鑄造費用是游戲產生利潤的一部分(鑄造費用應以 MGC 計價,這也為未來 MGC 上鏈提供基礎);在未來,工廠的利潤分配將會擴展至長期合作伙伴和游戲的利益相關者。鑄造后的 NFT 可以通過游戲內置的 C2C NFT 市場進行交易,玩家使用 USDT/USDC 穩定幣自由交易這些 NFT,交易將產生手續費支付給基金會及其合作伙伴,因此 C2C NFT 市場手續費是游戲產生利潤的另一個地方。

正如 MGC 主要負責于武器或英雄 NFT 和  PVE 獎勵,AWT 則主要負責于非武器或英雄的資產 NFT 和核心玩家的激勵。

首先是,AWT 充當了資產 NFT 的原材料。在官方文檔給出的場景中,是這樣闡述的:

當玩家完成賽季任務獲得寶箱后,需要用鑰匙去開啟。在一段時間內,鑰匙的所有權只能通過銷毀 AWT 而產生,鑰匙可以在市場自由交易;持有鑰匙的玩家將能夠獲得寶盒里物品的交易手續費用。

官方承諾會在游戲中設計多個類似的場景,在不破壞傳統玩家游戲體驗的同時,又能吸引到更多為游戲貢獻價值的參與者。盡管官方給出的例子沒有明說,但可以推測鑰匙和寶盒里的物品都將屬于資產 NFT,銷毀的 AWT 是動態的。鑰匙的價值和寶盒里物品的稀缺性/功能性是相輔相成的,當寶盒里能開出的物品 NFT 足夠稀缺或在游戲里有足夠強大的功能效應,鑰匙的潛在價值就越高。由于交易市場中定價和交易都是以穩定幣作為計價,因此這也為 AWT 錨定了一個動態的實際價值,越能開出強有力的物品,鑰匙價值越高,銷毀的 AWT 就越多。

其次,AWT 將分配總量的 40% 作為游戲生態核心玩家的激勵,包括每周完成游戲內任務的玩家、PVP 獎勵、游戲公會運營獎勵、提案獎勵和第三方市場流動性獎勵。

Abyss World 的治理系統也值得一提,摒棄了 1 Token 1 票的治理模式,不根據用戶持有的 AWT 數量來分配治理權,更看重玩家在游戲中的成就,以及基于多個游戲校內指標獲取提名治理席位,這樣可以避免大額持有者不是玩家的窘境,以及確保大額持有者不會在提案中擁有過強的話語權。這些游戲內指標可能包括賽季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/創世 NFT 或者持有鑰匙資產 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 發行與流通之后,將組建 Abyss World DAO。

從網上流傳的視頻與社區參與內測 Demo 測評,運用了虛幻 5 引擎的 Abyss World 游戲完成度頗高,其畫面已不輸一些 3A 大作。因此,游戲對電腦配置要求較高。此外,Abyss World 團隊也很重視吸引 Web2 玩家群體,與知名游戲平臺 EPIC 合作、在 IGN 等多個知名游戲媒體進行宣傳展示了其決心。

當然,嚴格意義上,Abyss World 仍屬于 Web2.5 游戲,即資產上鏈,而游戲不上鏈。從 Abyss World 的經濟系統,可以看出其背后團隊對鏈游的雙 Token 模型有很深的思考,并在該模型上給出了自己的“非治理型 Token+游戲貨幣積分+穩定幣定價和交易+分類 NFT”解決方案。不過本質上仍是對雙 Token 模型的修補,而非突破,當然這不是某一個游戲的問題,而是整個區塊鏈游戲所面臨的困局。Abyss World 的邏輯是資本以前常說的,區塊鏈游戲應該要有不輸傳統游戲的畫質標準,把游戲質量、玩家體驗放在首位,Tokenomics 為輔。

另外,盡管 Abyss World 最初試圖圍繞 Sui 鏈上建立,但在后續的規劃中,可能因為 EVM 鏈上有更好的流動性以及原生穩定幣,逐漸把一些創世資產構建在 Polygon 上,Sui 則重新規劃用于游戲的結算,這可能會在未來引發關于 EVM 和非 EVM 資產跨鏈安全,以及單一錢包不兼容等問題。

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