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什么是GameFi?_區塊鏈:Game Art

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區塊鏈游戲正在創造一種新的現狀——一種由開放經濟、用戶所有權和玩家是重要參與方這三個特點所定義的現狀。

這些下一代游戲具有通證化的游戲內物品、角色和貨幣,使玩家能夠在彼此之間自由交易。

GameFi 提供了一個正常化的市場,使歷史上這個市場充滿摩擦、難以進入并被絕大多數游戲發行商壟斷從而損害玩家利益。

這與當今大多數視頻游戲形成鮮明對比。你玩的角色、購買的皮膚以及賺取的物品通常是有條件的。它們通常都在嚴格的、技術強制執行的規則下運行,這些規則通常會禁止玩家交換游戲內資產。正是這一規則導致了視頻游戲灰色市場的出現——非官方和未經批準的市場,有價值的游戲資產(甚至玩家賬戶)在這里交易以換取金錢。

區塊鏈游戲提供開放的游戲內經濟,對數字物品和貨幣擁有主權

GameFi 是什么?

《參考消息》援引外媒文章:為什么比特幣屢創歷史新高:《參考消息》12月28日援引德新社12月26日報道比特幣屢創歷史新高觀點稱,受美國支付公司PayPal推動,數字貨幣重新成為投資者關注焦點,越來越多專業投資者對加密貨幣感興趣,疫情以及相關的政府債務激增也是人們對數字貨幣產生更大興趣的一個原因。此外,該報另外援引阿根廷經濟新聞網觀點稱;1.比特幣有可能成為傳統貨幣的對沖和支撐;2.大量黃金投資者參與;3.比特幣可能一直是泡沫,直到所有人理解它的意義,如果不理解就只會看到泡沫一遍遍重復,4.未來貨幣將是加密貨幣。[2020/12/28 15:54:09]

GameFi,也稱為“游戲金融”,最初由 Yearn Finance 創始人 Andre Cronje 創造,指的是具有游戲化元素的去中心化金融 (DeFi) 協議。然而,鑒于區塊鏈游戲與實體經濟的直接聯系,GameFi 后來演變為指代區塊鏈游戲的金融性質的術語。

游戲物品和貨幣很有價值已經不是什么秘密了。最稀有的 CS:GO(反恐精英:全球攻勢)皮膚價值高達數千美元,如今存在大量灰色市場讓游戲內貨幣、物品或賬戶兌換真錢。等式的一邊是賣家——他們在游戲中花費的時間、金錢和努力而擁有這些數字商品。另一邊是買家——出于多種原因(可用性有限、社會地位、沒有足夠的時間磨練等),愿意用錢換取賣家辛苦賺來的東西的人。

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BitSkins 是一個廣泛使用的第三方市場,用于以真實貨幣買賣 CS:GO 物品

在這個背景下,GameFi 并不是一個新概念。它只是使用區塊鏈技術來規范一個歷史上充滿摩擦、難以進入、有時甚至被游戲發行商完全禁止的市場。通證是一種變革性技術,旨在取代這些門檻、貨幣甚至賬戶。

區塊鏈如何賦能 GameFi

如今,游戲內貨幣和物品通常由游戲發行商在專有后端服務器上存儲和分發。基本上,這些游戲物品和貨幣存在于計算機上,游戲發行商可以在其中隨意更改。他們控制玩家可以用他們的數字資產做什么,決定誰擁有它們,以及他們如何使用它們。區塊鏈游戲并非如此。

聲音 | Weiss Ratings:比特幣的使用與傳統金融相比“微不足道”并不能代表什么:加密貨幣評級機構Weiss Ratings發推表示:國會報告稱,比特幣的使用與傳統金融相比“微不足道”。與20世紀90年代初的紙質報紙相比,互聯網的普及程度微乎其微。這并不意味著任何事情,加密正向你而來。 此前報道,國會研究處(CRS)5月發布報告稱,與傳統金融系統相比,其交易數量“微不足道”。[2019/5/30]

在加密游戲中,區塊鏈是扮演集中服務器角色的全球去中心化的計算機網絡。智能合約是在區塊鏈之上運行的應用程序,可以創建和促進通證的移動——這些通證通常是非同質化 (NFT) 或同質化的(FT)。

這是什么意思?那么,以區塊鏈通證為基礎的游戲內資產為數字資產所有權設定了新標準。當游戲內物品是 NFT 時,玩家擁有它。它不能被拿走或抹去,并且任何人都應該能夠用他們的東西做一些事情——比如賣掉它、交易它、用它買東西——而無需游戲開發者的明確許可。

為什么要了解 GameFi?

金色財經獨家分析 為什么區塊鏈不是萬能的:據了解,云象區塊鏈創始人黃步添在全球區塊鏈高峰論壇上表示:“區塊鏈并不是無所不能。”這其中原因在于區塊鏈技術目前仍面臨“硬連接”的問題,例如,當使用區塊鏈結合實體物品進行防偽時,“硬連接”的問題就會出現,通常人們利用區塊鏈在產品包裝上打上標識,用戶通過標識來查看產品的全部流程。若對方在拆開外包裝后將產品拿出換上假冒產品并恢復包裝便可實現造假,而用戶通過掃描包裝標識時,顯示產品仍是真品。而在其他領域區塊鏈技術也存在“硬連接”的問題,不過在金融、支付等線上的環境中,區塊鏈技術確實有著非常高的優勢。[2018/3/26]

有很多原因導致提供 GameFi 功能的游戲對玩家更具吸引力。

資產所有權

區塊鏈讓玩家對數字資產擁有了主權:沒有人可以拿走你在區塊鏈錢包中擁有的資產。雖然這不僅僅是 GameFi 的一項特權,而是任何基于區塊鏈的資產的一個特征,但游戲內資產所有權是 GameFi 為玩家提供的核心特征。這是使區塊鏈游戲與眾不同的很大一部分。

高西慶:為什么有人恐懼區塊鏈?因為他們的權威沒了:清華大學法學院教授高西慶在“瑞·達利歐(Ray Dalio)中國行”系列活動發表演講稱,政府、大的機構反對區塊鏈“就是因為區塊鏈改變了連接方式之后,使得習慣原來這個運作形式的這些人的權威沒有了,他們所賴以生存的這些基本的東西沒有了,這一點正是人類進步的最大的推動力。”[2018/2/26]

在區塊鏈出現之前,所有權是一種禮物——由游戲發行商考慮并批準的決定。對于區塊鏈游戲和 GameFi,這是一項基本權利。GameFi 和區塊鏈游戲通過將玩家所有權的默認設置更改為“是”,而此前標準是“否”,GameFi 和區塊鏈游戲正在重塑玩家思考其時間、努力和注意力價值的方式。

開放市場

游戲內物品和貨幣通常作為玩游戲的獎勵獲得。無論是 MMORPG、MOBA 還是任何其他類型的社交游戲,獎勵機制(以及核心游戲循環)都是為玩家提供奮斗目標并讓他們回頭再來的關鍵方式。

因為這些物品或貨幣天生就可以在開放的區塊鏈市場上買賣和交易,所以玩家可以假設通過玩游戲賺取真錢。雖然不能保證玩家能夠獲利,或者即使這些物品從長遠來看會值錢,但在適當的環境和游戲的情況下,與更大經濟體的內在聯系將這種經濟設計變成了可能。

游戲激勵

你面前有兩場比賽。兩者是完全相同的游戲,除了一個通過區塊鏈提供 GameFi 功能而另一個不提供。在所有條件相同的情況下,你會選擇 GameFi 選項,因為它提供與其他游戲相同的優勢,甚至更多。

這是 GameFi 為區塊鏈游戲提供的優于當今游戲的一個優勢:玩家有額外的玩游戲動機。雖然這永遠不應優先于游戲性給玩家帶來的內在愿望,但由于你在游戲中付出的努力而獲得獎勵的額外激勵使 GameFi 比其非 GameFi 游戲更具吸引力。

GameFi 例子

下面提到的所有物品、生物、卡片和貨幣都已通證化,可以在市場上進行交易。

Axie Infinity

Axie Infinity 是一款策略游戲,圍繞獨特的、受到蠑螈啟發的數字寵物 Axies 展開。

玩家在公開市場上從其他玩家那里購買 Axies,組建三人團隊,并在不同的游戲模式中與他們的團隊作戰。他們使用游戲的本地游戲貨幣 SLP 贏得戰斗和完成任務后獲得獎勵,SLP 在游戲中有多種用途,例如制作符文以及培育新的 Axies。

Gods Unchained

Gods Unchained 是一款集換式卡牌游戲 (TCG),其中可以公開買賣和交易各種稀有的 NFT 卡。不同的卡片具有不同的能力和統計數據,玩家可以混合搭配卡片來創建他們喜歡的套牌。

玩家在游戲中使用他們的套牌互相戰斗。通過玩游戲并贏得游戲,玩家可以在排行榜上取得進步并獲得 GODS 通證——這些通證可用于購買新卡包或作為游戲內治理機制的一部分進行質押。

Sorare

Sorare 是一款幻想體育游戲,來自世界各地的愛好者可以在其中收集 NFT 玩家卡并參加錦標賽,這些錦標賽基于世界各地著名體育聯盟中真實球員的表現,就像普通的幻想體育聯盟一樣。

Sorare 球員加入聯盟并為每個比賽日挑選他們的陣容。他們的陣容表現以及每張卡片的稀有度都可以獲得積分——隨著卡片稀有度的提高,玩家獲得的積分也會增加。新卡以拍賣形式出售,并獎勵給贏得比賽的玩家。

GameFi 究竟是什么

盡管 GameFi 向游戲引入了新穎的貨幣激勵概念,但任何游戲最重要的元素是其娛樂、沉浸和連接的能力。

GameFi 經濟體只是為游戲開發者創建了一個新標準,以賦予喜歡游戲并努力在游戲中進步的玩家權力。通常,玩家會聽到 GameFi 預示著一種新的玩家經濟——玩家可以通過玩游戲來代替他們的日常工作。雖然未來還不可預測,但 GameFi 背后更大的故事是它為數字資產帶來了一種使用場景。

所有實物產品都是可交易的。在學校遞給某人一支筆,將你的 Magic the Gathering 卡賣給朋友,將一件舊校服送給您的孩子——這些都是無法阻止的交易示例,因為現實世界就是這樣運作的。GameFi 將同樣的概念帶入了數字世界。現在,玩家可以圍繞理應屬于他們的游戲內物品和貨幣建立經濟體。

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