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了解Autonomous Worlds自治世界:全鏈游戲的未來_加密貨幣:NBS

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou

1、全鏈游戲解析

在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。

但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。

而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。

印度金融服務部長:政府了解加密貨幣的各種問題 將認真考慮:印度金融服務部長Debasish Panda周三表示,政府非常活躍,并意識到圍繞加密貨幣的各種問題,且將對這些問題進行認真的考慮。目前,像印度央行和印度證券交易委員會這樣的監管機構沒有任何法律框架來直接監管加密貨幣,因為它們不是由可識別用戶發行的貨幣、資產、證券或商品。(印度時報)[2021/3/11 18:33:55]

雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。

當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。

聲音 | 高德納分析師:區塊鏈業務成功的關鍵在于了解投資的時機:知名咨詢機構高德納(Gartner)分析師David Furlonger和Christophe Uzureau在他們的新書《區塊鏈的真正業務:領導者如何在新數字時代創造價值》中解釋了如何制定區塊鏈戰略。Furlonger表示,區塊鏈業務成功的關鍵在于了解投資的時機。完全成熟的完整區塊鏈解決方案將允許組織重新設計業務關系,將非流動資產貨幣化,并重新分配數據和價值流,以更成功地參與數字世界。這是區塊鏈真正的業務。(TechRepublic)[2019/10/24]

現場 | AP-Coin創始人張亮:投資最大陷阱是對自己不了解:金色財經現場報道,12月14日,AP-Coin創始人張亮在由金色財經主辦的第五期金色沙龍現場進行了演講。他說,在投資過程中,最大的陷阱是自己,因為大家對自己的認識是不充足的。他舉例說,人們經常說幣圈進入到一個熊市,但是大家的幣并沒有少,這就是一種自我認知的缺失。他說,如果基準發生了錯誤,結果就是錯誤的,所以在投資過程中,最大的陷阱就是對自己的不了解。[2018/12/14]

Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。

聲音 | 美國參議員Mike Crapo:需更好地了解加密貨幣的機遇和挑戰:據coindesk消息,今日參議員Mike Crapo開啟了美國參議院銀行、住房和城市事務委員會關于加密貨幣和區塊鏈生態系統的聽證會。Crapo表示,監管問題,價格波動和“哄抬價格”計劃引發了很多問題。為了以富有成效的方式向前發展,需要在靜態中進行分類,并更好地了解加密貨幣的機遇和挑戰究竟是什么。[2018/10/12]

2、為什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。

因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。

此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。

3、自治世界游戲引擎

自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。

例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:

MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。

Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。

Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。

Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。

4、結論

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”

我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!

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