Web3 = read + AIGC + own ?
關于 Web3 的概念,我們現在比較熟悉的是由 Gavin Wood 于 2014 年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被 a16z 合伙人 Chris Dixon 簡化為:
web1: read(讀)web2: read + write (讀+寫)web3: read +write + own (讀+寫+擁有)
然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之 Luna、FTX 等暴雷事件負面影響,當前 Web3 的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。
與此同時,DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT 等眾多 AI 模型的集中式爆發,也開始讓部分人(例如 a16z 游戲普通合伙人 Jon Lai)轉變想法,他們開始認為 Web3 的定義應該是 AIGC。
Web3企業聊天工具開發商Protico完成Pre-Seed輪融資:1月18日消息,Web3 企業聊天工具開發商 Protico 宣布完成 Pre-Seed 輪融資,具體金額暫未披露,Darwin Venture、NFT 市場 Lootex 聯合創始人 David Tseng、Binance 前高管 Allen Chen、跨鏈加密貨幣錢包 Blocto 聯合創始人 Hsuan Lee 等參投。
Protico 推出的聊天小部件Web3 Lobby及配套的 Chrome 擴展應用能讓用戶在幾秒鐘內將 Web3 社交層和交流層無縫集成到自己的應用程序中并允許用戶使用加密錢包訪問通用聊天界面。[2023/1/18 11:19:02]
洋河股份擬斥資30億元聯合華泰紫金投資大消費、Web3 等領域:金色財經消息,知名酒業公司洋河股份擬斥 30 億元聯合華泰紫金設立母基金投資,華泰洋河母基金投資方向包括聚焦大消費、新經濟、大健康、新科技等領域,其中新經濟主要包括數字化、web3.0等領域。(智通財經)[2022/8/11 12:17:53]
思考:我們需要重新定義 Web3 嗎 ?
讓我感到疑惑的是,AI 與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么 Web3 不能是 read + AIGC + own (即將兩種概念結合在一起)呢?
很多人都知道 PayPal 創始人 Peter Thiel 在《從 0 到 1 》一書中提到的這句話:
”要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善 10 倍以上。“
Game Storm Studios與Ready Games合作發布基于移動端的Web3游戲:7月7日消息,總部位于巴基斯坦的Game Storm Studios將與Ready Games合作推出兩款新的移動Web3游戲。Games Storm的新基于區塊鏈的游戲都將以寵物為主題。據其網站介紹,Game Storm在其10多年的運營中已經發布了1000多款非Web3游戲,并在巴基斯坦、美國、印度和迪拜設有辦事處。它主要專注于幫助游戲開發者創建適用于Android和iPhone的移動應用程序。
此前報道,游戲初創公司Ready Games通過代幣銷售完成300萬美元融資。Ready Games于5月開始進軍Web3。[2022/7/7 1:58:14]
盡管這個 10 倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。
Web3聲譽平臺Noox完成200萬美元種子輪融資:4月9日消息,Web3聲譽平臺Noox完成200萬美元種子輪融資,Collab+Currency領投,ElectricCapital、Sfermion、SamsungNext、POAP和Alphanonce參投。Noox是一個供Web3用戶基于鏈上操作鑄造徽章的平臺。這些徽章將是無法轉讓的靈魂綁定NFT,用戶擁有的NFT就是唯一的標識符,可以作為他們的鏈上身份來解鎖新的機會。該項目計劃在四月底推出帶有Web3個人資料和徽章瀏覽器功能的封閉測試版產品。[2022/4/9 14:13:48]
顯然,僅僅為現有的 Web2 產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的 ”Web3“ 應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。
以太坊開發者Tim Beiko提醒發送交易時在MetaMask查看優先費,舊版web3js或導致花費用戶資金:9月4日消息,以太坊開發者Tim Beiko提醒表示,如果用戶要發送交易,有必要在MetaMask查看優先費(priority fee)設置的并不是最高費用,若是,可能多付了超2倍費用。大多數時候合理的優先費是1.5-2.5 gwei。原因可能是有升級到最新的web3js版本,如果仍在使用EIP-1559前的web3js,則可能會花費用戶資金。[2021/9/4 22:59:17]
現在,我們又擁有了革命性的 AI 技術突破,那我們沒有理由將其排除在 Web3 的愿景之外。
圖片來源:由 Maze AI 生成
讓我們假設,所有權(區塊鏈技術)為一個產品帶來的改進是 X 倍,而 AI 技術帶來的改進是 Y 倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他 Z 倍的改進(例如 UI 等)時,我們就可能創造出破壞性的替代品(X+Y+Z,甚至某些改進會帶來協同效應,即一加一大于二)。
所以,我會傾向于認為,真正的 Web3 ,實際上與元宇宙的概念是重合的,即 AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。
以游戲為例: Web3 游戲不僅需要所有權,也離不開 AI
根據以往的 Web3 定義,我們可能會傾向于認為只有 100 % 鏈上的游戲才屬于 Web3 游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為 Web2.5 游戲。
但如果我們將 AI 考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為 AI 對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。
在 a16z 最近發布的一份 ”The Big Ideas“ 關注清單中,該 VC 機構的多位游戲合伙人對 2023 年游戲領域的展望,主要圍繞了 AI 和區塊鏈兩個關鍵詞。
”2023 年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性 AI 模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂、聲音效果等。—James Gwertzman,a16z 游戲團隊普通合伙人“
”借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現一個新的 UGC 移動優先平臺,該平臺將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。— Troy Kirwin,a16z 游戲團隊合伙人“
”從 ELIZA 到 ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過”機器人“的大規模流行而出現在游戲中。隨著 AI 的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人“
”游戲開發是第一個因為生成性 AI 而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的 AI 創新,將比讓開發者受益的 AI 創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為 AI 原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人“
”我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現…… 游戲模組通過 web3 可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—Jonathan Lai,a16z 游戲團隊普通合伙人“
所以,新一代的 Web3 原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開 AI。當然,像 dark forest 這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的 onchain 鏈游,也屬于 Web3 原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。
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來源:元宇宙之心
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