一、焦點“區塊鏈”
伴隨數字貨幣流傳的財富故事,區塊鏈概念引起更廣泛的群體關注,這其中不乏創業者;金融學者/從業者;3.投資/投機者……很多人甚至是第一次聽到了新詞或新概念,其中蘊含有什么樣的機遇?能助力什么樣的行業?能切到哪部分蛋糕?對很多人產生吸引。
不管大家出于什么目的,但“區塊鏈”概念確實被開始放大和推廣,也正是這種焦點效應,“區塊鏈”是什么?!也引起更多人的探究,學習資料相同的情況下,大家都在比拼學習能力,這時候每個人都變得很好學。
對于“區塊鏈”每個人似乎都在盲人摸象,都摸到了一片藍海的機遇,躍躍一試跳進去游一圈,這個圈子瞬間像是一道沒有門檻的江湖,商務/社群/媒體……行業服務也是快速百花齊放,除了技術人才的欠缺,其他人才也是快速進入跑道,產業服務像是一場完美的接力賽,總是有人可以接過接力棒,承接起了各類市場需求。
以太坊信標鏈質押量突破1500萬枚:11月15日消息,據歐科云鏈OKLink多鏈瀏覽器數據顯示,當前以太坊信標鏈質押量已突破1500萬枚 ETH,截至目前達到15,003,655枚,占流通總量的12.51%。[2022/11/15 13:06:11]
大家也在不斷探究“區塊鏈”核心價值是什么?
這個話題讓各類社區/活動/公開課……不休不眠。對區塊鏈價值定義也是百家共鳴:點對點傳輸支付系統、技術手段解決信任和信用問題、個人經濟自由體、安全/不可篡改/不可刪/不可逆 的價值信息記錄方式、比特幣/以太坊……(當然不止這些)、資產真正個人化的加密流通和存儲方式、真正去中介化的價值流通工具、不休不眠/低成本的金融服務技術、無紙化貨幣/全球支付系統、共識機制解決加密貨幣的雙花問題……
美國參議員推出《加密貨幣網絡安全信息共享法案》草案:9月29日消息,美國參議員Marsha Blackburn與Cynthia Lummis推出一項新的法案草案《加密貨幣網絡安全信息共享法案》(Cryptocurrency Cybersecurity Information Sharing Act),旨在為加密貨幣公司報告網絡安全威脅提供指導方針。
據悉,該法案將修改2015年的《網絡安全信息共享法案》,將加密貨幣公司包括在內并賦予他們更多的法律靈活性,以便他們與聯邦當局共享信息,包括向處理數字資產的公司報告網絡威脅的自愿報告準則,旨在提供一套更新的監管指南,解決濫用加密貨幣以隱藏非法行為的問題。[2022/9/29 22:39:31]
無論區塊鏈被賦予怎么的概念,但這些已經成為所追求向往的個人資產“價值/平等/開放……”催化劑。
加密貨幣總市值為1.172萬億美元:金色財經報道,據CoinGecko數據顯示,當前加密貨幣市值為1.172萬億美元,24小時交易量為975.48億美元,當前比特幣市值占比為38.4%,以太坊市值占比為18.5%。[2022/8/11 12:17:12]
互聯網時代創業者常說:技術不是問題!
但大跨到區塊鏈時代,這句話卻不再是當下的口頭禪;
關鍵詞:GO語言(執行率高/高并發/跨平臺……);
Solidity語言(為智能合約開發而定制的語言);Pow(工作量證明機制)/pos(股權證明機制);哈希算法/非對稱加密:RSA/橢圓形曲線;DAG(有向無環圖):高并發;經濟模型;
很多技術的確會遇到問題,這些問題是對區塊鏈創業和團隊的“技術迭代化”/“認知多元化”/“共識機制系統化”思維的一次升級,最終我們相信,這些問題的解決都是時間的問題,還有很重要的一點就是區塊鏈從業者對區塊鏈技術的一份“執念”!
Phantom:用戶可能會在解鎖插件錢包時遇到問題,官方將發布修復程序:7月8日消息,Solana生態錢包Phantom發推稱,約20%的Phantom用戶可能會在解鎖Phantom插件錢包時遇到問題,官方已注意到該問題,并將很快發布修復程序,用戶資金是安全的,沒有被黑客入侵。受影響用戶可嘗試重新導入助記詞。[2022/7/8 2:00:43]
二、“區塊鏈”土壤
輝客資本嚴明輝談到:中國不缺乏落地應用的土壤,更何況作為移動互聯網第一大國,我們已經跨越“市場教育成本和用戶習慣周期”這道基礎門檻,再加上互聯網行業的迭代工作方式,應用落地似乎是我們的強項,但這其中卻受到了技術發展的很多牽制。就如同跳傘,無論你從高空躍下時有多大的膽量/在空中盡情翻騰/呼吸如何勻暢,但在著陸時在技術掌控上面缺乏能力,要么就是被掛在樹枝上不能落地,要么就是不懂腿部力量彎曲的緩沖作用,使自己摔得狼狽不堪或者負傷甚至致命。
雖然我們相信很多領域會運用到區塊鏈技術,有些是顯性的有些是隱性的,但這個過程是對區塊鏈推動者“認知范疇/技術范疇……等等,綜合能力的駕馭考驗。
我們雖然看到了一些應用,但有些設計確實太過牽強,甚至沒有發揮區塊鏈的優勢作用,只是抓住了更多用戶的投機心理,甚至造成共識用戶層的心理傷害或資產損失,而導致區塊鏈領域建設的發展延緩。
即使ALphago的圍棋技術完勝人類,那是經過了深度學習的過程加以技術運用,在某個細分領域展示出他的超強能力,但如果真的需要大范圍應用或快速替代某些領域,就如同現在的區塊鏈,這些都需要長期的技術積累過程。
三、應用“區塊鏈”
對于時下熱門的游戲領域區塊鏈是否能來得更快呢?
嚴明輝先生談到,我們承認在趨于純線上的應用更易展開快速發展,而且區塊鏈技術在游戲中的運用一直是被看好的,從分配透明、資產保值、防范作弊、降低中間費用,甚至是放棄游戲后的資產處置或者跨游戲使用,都具有非常完美的契合度;但基于游戲運營商現有市場格局,雖有獨大之勢,但基本不存在壟斷,是機會也是游戲類公鏈項目發展瓶頸,最后導致各自有鏈、各建生態的格局,從而加大單體運營商的市場和技術投入,導致游戲類區塊鏈項目遍地開花,對于更具實力的游戲運營商如虎添翼,對于不具備生態規模的游戲運營商還是不能完全釋放應用價值,形成各分天下的格局。
輝客資本對于區塊鏈工具類項目同樣值得關注,我們用時下流行的抖音APP來舉例,在10多年前要把視頻進行特效+音頻處理,對于普通網民來說真是有相當難度,即使對當時的PC入門級軟件“繪聲繪影”要熟練掌握,并非容易。更何況添加特效和輔助音頻素材導入,伴隨現在移動網絡熟練的操作習慣和社交場景,抖音一定在視頻編輯技術層鉚足了勁,在成熟網絡操作習慣的環境下用專業工具大眾化的潛在需求撬動短視頻領域,從早期的自娛樂視頻到分享互動視頻,直到抖音推出的社交視頻多閃,足以證明用工具撬動潛在需求和價值的支點非常湊效。從基礎工具、素材引導、內容分享、素材共享、作品發布、社群影響……整個流程通過工具應用把內容價值發揮到了極致!區塊鏈類產品同樣如此,是否可以通過某個工具作為支點撬動潛在需求,這也是我們同樣值得深思。尤其是區塊鏈服務類工具在早期發揮了很重要作用,通過工具技術發展,可以索引出一系列的應用場景。
區塊鏈的應用市場現在看似會無孔不入,但先后總是有規律的,每個項目盡快找到可以撬動潛在需求的杠桿,意味著搶站先機。
原創內容:輝客資本[投孵]
【深圳商報訊】(記者 劉娥)“粵港澳大灣區銀行金融業活躍,在金融創新方面具有更多靈活性,具備試點數字貨幣運營得天獨厚的優勢.
1900/1/1 0:00:00Tron創始人孫宇晨發布推特稱其在視頻媒體平臺YouTube上開設了個人官方頻道。 波場TRON賬戶總數突破3500萬:2021年5月25日,根據TRONSCAN數據顯示,波場TRON賬戶總數達.
1900/1/1 0:00:00金色財經 區塊鏈1月15日訊 美國證券交易委員會(SEC)旗下投資者教育和倡導部門發出警告,敦促公民對IEO保持警惕,這也是該監管機構第一次發布針對IEO的警告.
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1900/1/1 0:00:00“高波動性”、“不穩定”、“高風險高收益”等標簽一直伴隨著加密貨幣市場的成長,雖然加密社區中不乏信仰者存在,但是從在這個新興市場中,更多參與者的初衷仍然是“投資”或者說“投機”.
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