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10個Token10個社區:特殊博弈游戲 The Rug Game_TOK:TOKE

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Time:1900/1/1 0:00:00

吳說作者:Maverick

注:本文僅作信息分享,與所討論項目無任何利益關聯。

近日,一款基于 Cult.DAO 生態的特殊博弈游戲 The Rug Game 受到了社區關注,并帶動了 CULT 價格一時間的上漲,這款名為“跑路”的游戲不僅助推了 CULT 的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因為贏家只有一個,而輸家真的會被 Rug。

玩法

游戲內一共有 10 個 Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E* 十個字母,這些 Token 對應的是鏈游本身的名字即 The Rug Game,官方表示未來將向 dCULT(Cult.DAO)、uRVLT(Cult.DAO 旗下 Revolt 2 Earn)和持有至少一個來自 The Rug Game 中的字母 Token 的持有人空投 Token。

比特幣交易量7日均值創10個月新低:11月22日消息,據Glassnode數據顯示,比特幣交易量的7日平均值(7dMA)降至22,718.368枚BTC,創10個月以來新低,此前低點為2022年3月18日觀測到的22,729.135枚BTC。[2022/11/22 7:55:57]

游戲 Token 交易的手續費為 4%,其中 1% 發送到銷毀錢包,1% 用于回購并銷毀 Cult.DAO Token CULT,1% 用于回購并銷毀即將發布并待空投的游戲治理 Token TRG,1% 以 ETH 的形式保存到合約中。

The Rug Game 將以 30-60 天作為一個游戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的 Token(在游戲 Token、CULT 和 TRG 中燒毀數量最少的 Token ),分數最低的游戲 Token LP 池子將會被 Rug;獲得游戲分數最高的游戲 Token 將會收到從其他九個社區中收集的 1% ETH 獎勵。由于每個游戲回合結束時間不確定,因此游戲在 30 天后,游戲 Token 價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同 Token 分數主要有兩種途徑:提高該 Token 的交易量和賄賂(Bribe)。

Coinbase NFT上線支持多個錢包,單個賬戶最多連接10個錢包地址:官方消息,Coinbase NFT上線支持多個錢包,單個賬戶最多連接10個錢包地址。[2022/6/22 4:43:41]

賄賂是 The Rug Game 較有特色的玩法,玩家可以支付 TRG 或 CULT 向 DAO 行賄,以提高自己持有字母 Token 的分數。行賄提高的分數相當于玩家支付 Token 數量 x 150%,例如如果 Token A 為 90 分,Token B 為 100 分,如果有玩家支付了 20 TRG 并選擇了 Token A,那么最終得分將是 A 為 120 分,B 為 100 分。玩家支付的行賄的 50% 將分配給 TRG 或 CULT 質押者,而另外 50% 則被燒毀。

動態 | 比特幣礦工收入達到10個月來最高水平:據bitcoinist報,新數據顯示,比特幣礦工收入已達到10個月來的最高水平。Blockchain.com的數據證實,礦工的收入最近幾周變得嚴重看漲,現在每天的回報高達1780萬美元。5月23日,coinbase的區塊獎勵和支付給礦工的交易費用總額幾乎達到了1789萬美元的高位。而在兩個月前,比特幣礦業的日營收僅略高于700萬美元。[2019/5/25]

(1 月 12 日 15:30)

問題

The Rug Game 尚處于早期階段,同時作為博弈游戲也還存在一定的問題。

(1)  Token 不僅是 Token,背后還代表著一個社區,10 個 Token 即 10 個社區,選擇或過多。目前 The Rug Game 并未像去年的 Cult.DAO 那般引起大范圍的 FOMO,僅在小范圍的圈子內傳播,這點從官方 Twitter 的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處于熊市,市場流動性有限,可能會造成不同 Token 之間資金分散,一些 Token 無人問津無人購買的現象。據 The Rug Game 官方提供的 24 小時交易量數據,Token T 交易量遙遙領先其他 Token,交易量最少的 Token A 僅約為 Token T 的約 3.3%。

動態 | 非洲的比特幣ATM機數量增加到10個:據Bitcoin.com消息,初創公司Express Minds在博茨瓦納首都哈博羅安裝了一個比特幣自動取款機,截止目前,非洲的比特幣ATM機數量增加到10個。[2019/3/4]

從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在 Twitter 線程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠后的,而處在中間的則會被折疊,這對于處在首位的 Token T 來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成為了這幾個的龍頭。

另外,要為僅有一個字母的 Token 創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對于大多數玩家而言,從游戲直接獲取的獎勵可能不如對這些游戲 Token 進行炒作后的價差中來的多;后續玩家在社群宣傳自己的 Token 拉攏其他玩家加入陣營,除了是為了提高分數外,也有可能是為了提前買入的出貨,最終游戲的結果可能并不重要。

現場 | 袁煜明預測了2019年區塊鏈的10個方向:金色財經現場報道,1月28日,火幣研究院袁煜明在“區塊鏈平昌論壇2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”進行主題演講時 預測了2019年 區塊鏈10個方向 :

1:2019年加密貨幣行情觸底后,市場將大幅波動;

2:2019年,比特幣ETF可能不會一帆風順,但信托和期貨等各種金融衍生品將不斷涌現;

3:公鏈發展最將從高性能方向轉向有效的使用場景;

4:一站式的區塊鏈部署和跨鏈可能在2019年流行起來;

5:5G和分布式存儲將推動web 3的發展;

6:礦業金融化可能導致行業重組——只有變革者才能生存;

7:傳統的應用程序將變得分散,帶來大量的新用戶;

8:資產標記化案例增加了,但是可修改性仍然是一個問題;

9:穩定幣的功能將從交易轉向應用和支付;

10:主流國家將帶來更多的沙盒監管,為市場帶來資金和法規。[2019/1/28]

(2)  這不僅是博弈戰,也是一場持久戰,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”后“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最后的 Token 會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落后成為“副班長”后不想努力的怪圈。在強者恒強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果后續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最后一名的池子一直被 Rug 的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在于其比其他社區形成的共識要強。

目前分數榜已儼然形成了 Token T 作為唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他 Token 前,必然會地選擇配置一定的 Token T 以盡可能實現對游戲結果的對沖。其他游戲 Token 就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方后續能對落后的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。

(3)  賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報(目前是獲得第一),若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的 APR。其次,在游戲 Token 社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區 Token 的分數排名,但分數較高的 Token 社區在確保自己押注的 Token “保級”成功后,其內部玩家并不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最后,如果 TRG 或 CULT 價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。

目前來說,The Rug Game 在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處于中間排名的獎勵(類似于英超聯賽的歐冠區/爭四等)以及個人行賄數據的獎勵,或者根據 Token 排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。

金色財經

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注:本文寫于 2023 年 1 月 12 日,數據或與當前市場行情存在偏差宏觀數據和事件有市場較大影響,數據公布時會有劇烈波動.

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