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官方釋放信號 GameFi 游戲大有可為?_GAME:Decentral Games [new]

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2022 年末,某官媒以一篇題為《深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》的觀點性文章沖上熱搜,引發廣泛討論,眾多游戲行業從業者認為,這是我國逐漸放開游戲版號審批的強烈信號。果不其然,12 月 28 日,國家新聞出版署公布 2022 年 12 月國產網絡游戲審批結果,本次共有 84 款國產游戲過審,較 11 月還多出 14 款。在此強烈信號下,不少 Web3 builder 們心思也活絡起來:與虛擬資產相結合的 GameFi(或稱 Web3 游戲),未來在中國是否會有一席之地?

今天颯姐團隊就與大家聊一聊,關于 GameFi 游戲在我國合規發展的前景與未來。

GameFi 游戲發展現狀

首先我們需要明確一個概念,什么是 GameFi?

其實,所謂 GameFi 實際上是一個組合詞,由 Game 和 Finance 組合而成,直譯就是金融化的游戲,其原始概念來源于 DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)。通俗的說,GameFi 就是一種基于區塊鏈技術開發的游戲,與普通游戲相比最大的不同,就是玩家們可以直接獲得游戲道具的「所有權」(該類游戲道具一般為 NFT),并以此為基礎建立了 GameFi 游戲的核心理念:P2E,即 play to earn 邊玩邊賺,可以說沒有 P2E 就沒有 GameFi。

Tinyman遭遇攻擊,官方要求移除流動性并計劃部署新合約:1月2日消息,基于Algorand的自動做市商(AMM)Tinyman發推稱,1月1日/2日,Tinyman Pools發生一起攻擊事件。該攻擊利用合約中一個以前未知的漏洞,并允許攻擊者從其無權訪問的池中提取資產。到目前為止,攻擊已經在多個池中執行,但是并非所有池都遭受攻擊。

作為一個無需信任的協議,Tinyman使用不可更改的合約。不幸的是,這意味著現有資金池沒有快速解決此問題的能力。Tinyman將修復該問題,部署新版本的合約,并制定遷移計劃。

與此同時,Tinyman認為最好的行動計劃是要求社區從所有Tinyman池中移除所有流動性。Tinyman將在未來幾天發布一份詳細的事故報告。[2022/1/2 8:20:24]

這種區塊鏈 + 游戲的出現正在推動一種商業范式甚至社會生產方式的轉變:讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造經濟價值。理想中的 GameFi 真正可以做到通過游戲創造更大的社會價值,例如創造更多的靈活就業機會、更大更活躍的虛擬資產市場以及新的商業營銷平臺。

DeFi項目BTRX完成官方兌換階段,即將上線JustSwap:據BTRX官方消息,DeFi項目BTRX于官網上線2小時完成代幣兌換。并在社區宣布即將上線波場去中心化交易所JustSwap。

?BTRX是基于波場開發的DeFi項目,致力于波場生態的代幣存儲、借貸、保險等應用場景。在BTRX官網首輪兌換中,BTRX使用全去中心化兌換系統,官方透露,BTRX會完成波場去中心化募資平臺,幫助優質項目完成募資需求。[2020/8/18]

關于這一點,我們可以從 2021 年至今的幾個優秀 GameFi 游戲為樣本,一窺其發展潛力和前景。Axie(中文社區喜歡稱之為「阿蟹」)是 GameFi 游戲領域中最受人歡迎的代表性游戲之一,全稱是 Axie Infinity,這是一款以區塊鏈技術為基礎,集合了養成、集換、戰斗、經營等要素的 TGC 游戲(集換式卡牌游戲),玩過某島國大廠口袋妖怪寶可夢的讀者對這類游戲在玩法上應該是非常熟悉了。雖然玩法上相似,但其與某島國大廠最大的不同就是加入了區塊鏈技術的支持。

Axie Infinity 中建立了包含 ERC20 技術標準的代幣系統:Axie Infinity Shards(簡稱 AXS)和 Smooth Love Potion(SLP),其中 AXS 是加密貨幣,總供應量為 2 億 7 千萬枚,而 SLP 則是游戲代幣,類似于某榮耀的金幣或某聯盟的藍色精粹。玩家在游戲中可以通過 PVP 對戰、培育和售賣稀有 Axie 小怪獸(類似 Crypto Kitties 養貓賣貓的操作,小怪獸實際上是一個 NFT)等將自己在游戲中的勞動通過 Uniswap 和 Binance 等交易所變現。如此一來,游戲就不再只是娛樂,甚至可以「當飯吃」。

動態 | Cardano已啟動官方質押池的注冊程序:IOHK官方宣布,在Shelley激勵測試網即將推出之際,Cardano已啟動官方質押池(stakepools)的注冊程序。[2019/12/6]

游戲真能當飯吃嗎?Axie 用社會實踐證明:確實可以。2021 年在新冠肆虐期間,諸多以旅游作為支柱產業的東南亞國家遭遇了嚴重沖擊,連續數個月沒有收入的生活成為家常便飯,此時 Axie 成為許多人的重要收入來源。甚至在菲律賓,數百萬人靠玩 Axie 月入達到足以養家糊口的程度。在 2021 年最巔峰期時,該游戲最高日收入曾達到驚人的 1750 萬美元,同時日活用戶數量突破 150 萬,項目 30 天總收入達到 3 億美元,這一數據甚至超過了大多數傳統游戲。

但 GameFi 游戲自身也存在著難以忽視的重大缺陷:難以持久運營,絕大多數活不過三個月。即使「高壽」如 Axie,如今也已陷入流動性危機,2022 年末數據顯示:Axie 主鏈 Ronin 的鏈上 NFT 月銷售額僅為 7 萬美元,鏈上 NFT 交易量為 7,592 筆,這一數據甚至還沒有去除諸多可疑的對敲交易。

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GameFi 在我國發展前景如何?

說實話,颯姐團隊非常看好 GameFi 游戲的發展前景,但如果目光拉回到此時此刻,我們認為 GameFi 游戲依然難以在市場上取得成功。但是,困難卻是來自于 GameFi 本身固有的缺陷而非監管,甚至進一步說,當前的監管規范甚至有利于行業的整體發展。

1 監管利于 GameFi 游戲發展

我國監管機關對游戲的認識經歷了從「精神鴉片」到「機不可失」兩個階段,颯姐團隊也一路見證了游戲行業在我國磕磕絆絆的發展。長期以來,游戲的娛樂屬性和易沉迷性總會使人忽視其背后的科技意義和對經濟發展的助推。但誠如某官媒在文章中的評述:事實證明,電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。

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在 2021 年國家新聞出版總署發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》并得到主流游戲大廠的嚴格執行后,有第三方統計數據表明未成年人游戲流量基本已降至冰點,月平均游戲市場甚至接近個位數小時。可以說,我國已經基本完成了游戲與未成年人的有效「隔離」,防沉迷工作取得重大進展,基本消除了游戲在我國發展最大的一個阻礙,這從近期順利取得版號的游戲越來越多就可以看出來。

颯姐團隊認為,這實際上有利于 GameFi 游戲在我國的發展,雖然目前市面上還沒有任何一個 GameFi 游戲獲得版號,但在審批放寬的當下,Web3 行業已經可以在此處進行嘗試。另外,相較普通游戲來說,未成年人游戲禁令對 GameFi 影響不大,由于技術門檻和區塊鏈技術、加密錢包的學習成本較高,從海外數據來看,GameFi 游戲的主要用戶群體集中在 90 后玩家,這部分玩家一方面對新興技術有著濃厚的探索興趣,另一方面已經成年且有較好的經濟基礎,完全不受未成年禁令影響。隨著各地合規虛擬資產交易所在未來的建立,國內整體監管對 GameFi 的發展是有利的,只要合規經營,未必不能在我國取得成功。

2 香港是 GameFi 在我國的第二條路

自 2022 年末香港財庫局對外發表了競爭虛擬資產經濟中心、擁抱虛擬資產的宣言后,一時間吸引了大量的關注。颯姐團隊認為,香港對于 GameFi 落地同樣有著友善的監管環境,主要表現在兩個方面:(1)游戲發行無需取得版號;(2)GameFi 游戲中的 NFT 道具未被納入現行虛擬資產監管框架。

首先,在香港發行游戲無需取得游戲版號。2018 年國家新聞出版廣電總局停發游戲版號導致國內游戲新游戲難以上架后,游戲出海成為普遍現象,其中香港就是一個好選擇。但是,在香港發行游戲雖不受版號所限,但在不同運營模式中依然存在法律風險,不能掉以輕心。

其次,根據香港目前的虛擬資產監管規范,GameFi 游戲中的 NFT 并未被納入目前已有的虛擬資產發牌監管體系中。這一方面是由于香港對 NFT 的商業模式、具體應用場景依然處于探索階段,暫未出臺專門的監管措施;另一方面則是由于用于 GameFi 游戲的 NFT 并不符合證券金融產品的定義,證監會無意將不屬于證券金融產品的虛擬資產納入監管范疇。因此,目前 GameFi 游戲在香港同樣有著較為廣闊的發展空間,值得關注。

寫在最后

GameFi 游戲的前景雖好,在目前依然處于發展尚不成熟的初級階段,最大的問題有三個:(1)游戲可玩性低;(2)游戲開發周期長;(3)學習成本過高。正是這三大難題制約著 GameFi 的整體發展。颯姐團隊認為,監管已經鋪路在先,但打鐵還要靠自身硬,再好的營銷和市場都需要游戲不忘初心回歸本質,好玩耐玩才是重點。2023 年 GameFi 想要實現快速發展,提高公眾的吸引力才是正道。

肖颯lawyer

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