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【Gadefi】從手游發展歷史來看,區塊鏈游戲是否存在巨大機會?_區塊鏈游戲:區塊鏈技術通俗講解知乎

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Gadefi出品

區塊鏈游戲從2017年開始出現,經過了前期的泡沫,區塊鏈游戲目前處在一個什么樣的階段?未來將會如何發展?參考手機游戲的發展歷史,或許可以一窺究竟。一、手游歷史回顧

1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110出現,雖然只是黑白的2d像素圖形游戲,但“手游”這一新事物的出現,吸引了超過3.5億的用戶;之后,俄羅斯方塊的出現,則將游戲界面變成彩色的,現在來看如此簡單的功能,卻在當時非常受歡迎。

2008年,觸摸屏誕生,促進了一大批優質游戲的出現,《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等迅速占領了市場。這幾款手游的大幅火爆,也讓投資者意識到,或許手游的春天即將到來。

富蘭克林鄧普頓:像比特幣和以太坊只是這個數字生態系統發展的開始:金色財經報道,富蘭克林鄧普頓數字資產主管 Roger Bayston 強調,像比特幣和以太坊這樣的加密貨幣只是這個數字生態系統發展的開始。鑒于區塊鏈在推動這種增長中發揮的重要作用,沒有區塊鏈的數字時代似乎是一個挑戰。因此,未來似乎將區塊鏈技術嵌入其網絡,在數字經濟的進步與穩定之間保持著關鍵的平衡。[2023/6/21 21:51:05]

大約從2011年開始,端游進入寒冬期,增速和利潤逐漸下滑,而與之對應的是手游高歌猛進。《天天愛消除》、《天天酷跑》等游戲的火爆程度遠超市場預估,這也讓那些廠商賺的盆滿缽滿。

穩定幣聚合協議mStable預計將收到至少4個收購要約:金色財經報道,穩定幣聚合協議 mStable 匿名戰略負責人 0xloth 表示,因產品收入下降和主要貢獻者(包括聯合創始人)退出,該平臺正在尋求收購或者合并,預計至少有四個 DeFi 項目將在周五結束前提交對 mStable 的收購提案。截至發稿時,鏈上資產管理服務 dHEDGE 已在 mStable 論壇上提交了第一筆報價。mStable 的治理代幣 MTA 的持有者最終將投票決定接受哪個提案。買家將獲得 mStable 的加密資產、團隊和技術,包括其基于智能合約的保險庫,用于為存款人的穩定幣產生收益。

MStable 是一種用于在以太坊和 Polygon 區塊鏈上交換和借出穩定幣的協議。根據DeFiLlama 的數據,截至發稿時,其收益生成服務持有超過 1100 萬美元的加密貨幣。[2023/3/11 12:55:33]

2015年,游戲大廠騰訊推出《王者榮耀》,這也讓手游市場達到了前所未有的高度。推出的短短兩年時間后,日活超過5000萬,收入超過130億元。

Web3開源大學WTF Academy獲得以太坊基金資助:1月2日消息,Web3開源大學WTF Academy宣布獲得以太坊基金資助。這筆資金將用于創作開源Solidity教程(中英文)、教學視頻和測試網站。

據悉,WTF Academy的目標是引導10,000名開發者進入Web3領域。[2023/1/3 22:21:26]

2017年,《絕地求生》出現,將手游市場帶入高光時刻,騰訊公司的市值一度超過4000億美金。

回顧過去二十年游戲風云,我們可以看到,這些公司之所以能在某一階段取得成功,一方面是趕上了每一波技術變革的紅利,另一方面則是很好的洞察了市場需求。

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二、區塊鏈游戲的出現,為游戲行業帶來更多可能

我們有理由相信,每一個技術趨勢的出現,都意味著更多可能,如果不是移動互聯網的紅利,王者榮耀不可能發展那么快;如果不是區塊鏈技術的出現,加密貓不可能在市場上產生巨大的波瀾。隨著游戲行業的成熟,傳統的手游目前處在紅海市場,競爭十分激烈;而頁游和端游的下滑已經逐漸形成趨勢,因此,如果有人問游戲行業的未來在哪里?我們有理由相信,區塊鏈游戲將可能帶來非常廣闊的前景。

區塊鏈游戲出現了3年,與發展了20年的手游相比,顯然還是一個處在襁褓中的嬰兒,未來依然有很長的路要走。97年《貪吃蛇》的出現,僅僅是打開了手游的大門,誰能想到二十年后的今天竟如此的輝煌?2017年《加密貓》的出現,不過是區塊鏈游戲的萌芽,誰能想到二十年后有多大的潛力?

目前的區塊鏈游戲以棋牌類、養成類為主,很多人簡單粗暴的將區塊鏈游戲定義為DAPP游戲,我認為存在很大的誤解,廣義上講,只要采用區塊鏈技術的都可以稱之為區塊鏈游戲。

三、DAPP游戲只是區塊鏈游戲的一種

目前DAPP游戲日活相比傳統游戲確實很低,受制于公鏈性能,如果游戲全部采用區塊鏈技術實現,必然會面臨TPS性能不足的問題,目前鏈游采用最多的是EOS,TPS大約3000筆/秒,遠遠不能滿足傳統游戲對于性能的需求。

據第三方數據,排名前十的DAPP游戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主。而這類游戲的關鍵是對性能要求不高,但是必須保證公平,從這個角度來看,區塊鏈技術非常適合應用于這類游戲。

四、區塊鏈+游戲具有廣闊的市場前景

傳統游戲缺乏公平性和透明性,目前的公鏈性能又不能滿足游戲應用,但是如果將區塊鏈的優勢和傳統游戲進行有機的結合,則大有可為。

對于玩家來講,并不是游戲中的每一步都在區塊鏈上運行,而是關鍵部分采用區塊鏈技術即可。所以,一個好的解決方案應該是核心資產上鏈+傳統游戲性能。這樣既能保證游戲的公平性和透明性,又可以解決提高游戲TPS。

因此,從這個角度來看,幫助傳統游戲廠商實現鏈改或許擁有較大的發展機會,目前很多公司都處于摸索階段,Gadefi游戲算是其中之一。據某市場研究公司報告指出,當前全球游戲市場規模高達1500億美金,如果全部進行“鏈改”,將極大豐富當前區塊鏈游戲的生態,彌補當前區塊鏈游戲的不足,同時也將誕生新的獨角獸公司。

備注:文中部分數據來源于網絡,如有侵權,請及時聯系我們,文章僅供參考,不構成投資決策的依據。

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